o Augmatic GRE
Wprowadzaj małe, stopniowe zmiany i uważnie słuchaj. Aplikacja została zaprojektowana tak, aby tworzyć ewoluujące patterny — ruszanie wieloma pokrętłami naraz może brzmieć chaotycznie, natomiast subtelne korekty parametrów dają bardziej muzyczne rezultaty.
Prawie zawsze jest to kwestia interakcji z parametrem BLEND. Na przykład, jeśli BLEND jest ustawiony do końca w lewo (tylko silnik Grids), a DENSITY w silniku Grids dla danego kanału również jest na minimum, kanał ten nie generuje żadnych nut — nawet jeśli wartość PULSES w silniku Euclidean jest wysoka, ponieważ nuty Euclidean nie są używane przy tej pozycji BLEND.
Oba silniki mogą być również wyciszane przez macierz Linear Drumming — jeśli kanał ma niski priorytet (kropka po prawej), a inne kanały grają często.
Augmatic GRE to wtyczka wyłącznie MIDI — nie generuje dźwięku. Musisz:
BD', SN' i HH' to kanały akcentowe odpowiadające głównym kanałom BD, SN i HH. W oryginalnym projekcie silnika Grids kanały akcentowe reprezentują słabsze elementy rytmu i celowo są wyzwalane rzadziej. Aby odtworzyć to zachowanie, ustaw akcentowe DENSITY na około 25%.
W Augmatic GRE możesz używać kanałów akcentowych jak chcesz. Wypchaj je w bardziej agresywne rejony z DENSITY powyżej 25% lub użyj ich do tworzenia dłuższych fraz akcentowych rozciągających się na kilka taktów, ustawiając CLOCK na /2 lub /4.
Kiedy nadasz wolniejszym kanałom akcentowym wyższy priorytet w macierzy Linear Drumming, GRE generuje znacznie ciekawsze, ewoluujące patterny zamiast typowych powtarzalnych pętli jednotaktowych.
BLEND płynnie miesza prawdopodobieństwo między dwoma silnikami:
Jeśli BLEND jest do końca w lewo, ustawienia PULSES w silniku Euclidean nie mają żadnego wpływu — i odwrotnie.
Master Sliders zapewniają kontrolę jednym gestem nad grupami pokręteł poszczególnych kanałów (Density, Chaos, Blend, Prob Pre, Prob Post, Level). Panel włączasz przyciskiem obok XY Map.
Każdy suwak ma tryb Hard/Soft: Hard nadpisuje wszystkie kanały tą samą wartością; Soft skaluje każdy kanał względem jego indywidualnego ustawienia. Używaj ich do sweepów podczas występów na żywo, szybkich korekt miksu lub automatyzacji wielu kanałów naraz.
To kropki Beat Monitor — zapewniają wizualną informację zwrotną o przepływie sygnału MIDI. Każda kropka miga w kolorze instrumentu, gdy uderzenie przechodzi przez dany etap przetwarzania, lub na szaro, gdy zostaje zablokowane. Pojawiają się na każdej zakładce: Pattern, Linear i Velocity.
Beat Monitor można włączyć/wyłączyć w Settings. Pełne wyjaśnienie każdej kropki znajdziesz w sekcji Interface Overview w instrukcji.
Tak. Suwak Master Chaos (znajdujący się pod XY pad) został do tego zaprojektowany. Podkręć go, aby wprowadzić wariacje i wypełnienia, a następnie ściągnij z powrotem. Ponieważ jest to widoczny parametr AUv3, można go automatyzować z poziomu DAW.
Inne wskazówki dotyczące wypełnień:
Linear Drumming ogranicza liczbę uderzeń, które mogą wystąpić w tym samym momencie, dzięki czemu groove brzmi bardziej ludzko i celowo. Zamiast jednoczesnego uderzenia BD, SN, HH i ich kanałów akcentowych, wybierasz który kanał wygrywa krok, przesuwając jego kropkę w lewo w macierzy. Im bardziej na prawo znajduje się kropka, tym niższy priorytet — instrumenty o wyższym priorytecie go wyciszą i zagra on tylko wtedy, gdy żaden inny kanał nie gra w danym momencie.
Nie do końca. Linear Drumming nie jest klasyczną funkcją choke. Gdy instrument ma wyższy priorytet, wycisza wszystkie instrumenty o niższym priorytecie — nie tylko jeden konkretny sparowany instrument.
Do prawidłowego zachowania choke (np. otwarty hi-hat ucinany przez zamknięty) użyj funkcji choke w swoim samplerze perkusyjnym lub syntezatorze.
SWING tworzy efekt shuffle/groove, opóźniając co drugą szesnastkę. Jeśli Twój pattern nie zawiera szesnastek, efekt nie będzie słyszalny. Aby to przetestować, ustaw BLEND do końca w prawo (Euclidean) i skonfiguruj 16 STEPS, 16 PULSES, START ON 1, żeby uzyskać szybki pattern szesnastkowy, który natychmiast reaguje na zmiany SWING. Zwiększenie CHAOS również może wymusic na silniku Grids dodanie szesnastek.
SHIFT to opóźnienie stosowane po wygenerowaniu patternu. Zarówno przesunięcie do przodu, jak i do tyłu wykorzystuje tabelę PPQ do precyzyjnego opóźniania nut. Przesunięcie do przodu (wartości poniżej środka) używa większych wartości opóźnienia, dzięki czemu nuty lądują tuż przed następnym cyklem, tworząc efekt grania przed bitem. Umożliwia to tworzenie uderzeń w stylu flam: nuta ozdobna, która wpada tuż przed głównym uderzeniem, nadając dźwiękowi więcej ciężaru i charakteru.
Uwaga: Zmiana SHIFT w czasie rzeczywistym lub przez automatyzację — zwłaszcza przy przejściu przez punkt środkowy — może dać nieoczekiwane rezultaty. Parametr jest nadal dostępny do automatyzacji, ponieważ subtelne ruchy działają dobrze.
Otwórz Preset Browser lub MIDI Mapping Browser, wybierz plik i stuknij przycisk Rename w panelu akcji. Wpisz nową nazwę i potwierdź.
Alternatywnie, na iOS możesz zmienić nazwę pliku XML bezpośrednio w Files app w lokalizacji On My iPad / On My iPhone → Augmatic GRE.
Nie bezpośrednio. Jeśli chcesz wyjść od jakiegoś patternu i wrócić do niego później po zmianie parametrów, zapisz go jako preset i przywołaj w razie potrzeby. Przyszłe wersje Augmatic GRE ułatwią to podczas występów na żywo.
Tak, wszystkie pokrętła obsługują podwójne stuknięcie, które resetuje je do fabrycznej wartości domyślnej. Nie można ustawić własnej pozycji domyślnej.
Tak. Wszystkie parametry są eksponowane jako parametry AUv3 i VST3, dzięki czemu można je automatyzować z dowolnego kompatybilnego DAW.
Tak! Wszystkie parametry w Augmatic GRE można automatyzować, w tym nuty MIDI OUT dla każdego kanału (BD, SN, HH itd.). Oznacza to, że mogą być również celem losowania.
Aby to skonfigurować w AUM:
Wersja z App Store (AUv3): Możesz zainstalować na dowolnej liczbie urządzeń zalogowanych tym samym Apple ID — bez dodatkowych opłat.
Wersja desktopowa (VST3): Jeśli jesteś osobą prywatną, możesz zainstalować i aktywować oprogramowanie na dowolnej liczbie komputerów, które osobiście posiadasz i kontrolujesz, pod warunkiem że tylko Ty z niego korzystasz. Licencje dla firm i organizacji są przypisane do urządzenia — każdy komputer wymaga osobnej licencji.
Pełne szczegóły znajdziesz w License Agreement.
Tak — wyślij e-mail przez sekcję Contact, aby dołączyć do testów nadchodzących wersji.