sobre o Augmatic GRE
Faça alterações pequenas e incrementais e ouça com atenção. A aplicação foi concebida para criar padrões evolutivos — mexer em muitos botões ao mesmo tempo pode soar caótico, enquanto ajustes subtis dos parâmetros produzem resultados mais musicais.
Quase sempre se deve a uma interação com o BLEND. Por exemplo, se o BLEND estiver totalmente à esquerda (apenas Grids) e o DENSITY do Grids para um determinado canal também estiver totalmente à esquerda, esse canal não produz nada — mesmo que os PULSES do Euclidean estejam elevados, porque as notas Euclidean não são utilizadas nessa posição de BLEND.
Ambos os motores também podem ser silenciados pela matriz de Linear Drumming — se um canal tiver baixa prioridade (ponto à direita) e outros canais tocarem com frequência.
O Augmatic GRE é um plugin exclusivamente MIDI — não produz áudio. É necessário:
BD', SN' e HH' são canais de acentuação que correspondem aos canais principais BD, SN e HH. No design original do Grids, os canais de acentuação representam elementos de backbeat mais fracos e são intencionalmente acionados com menor frequência. Para reproduzir esse comportamento, defina o DENSITY da acentuação para cerca de 25%.
No Augmatic GRE, pode utilizar os canais de acentuação como preferir. Aumente o DENSITY acima de 25% para território mais agressivo, ou use-os para criar frases de acentuação mais longas ao longo de vários compassos, definindo o CLOCK para /2 ou /4.
Quando atribui maior prioridade aos canais de acentuação mais lentos na matriz de Linear Drumming, o GRE produz padrões muito mais interessantes e evolutivos, em vez dos típicos loops repetitivos de 1 compasso.
O BLEND faz um crossfade de probabilidade entre os dois motores:
Se o BLEND estiver totalmente à esquerda, as definições de PULSES do Euclidean não têm efeito — e vice-versa.
Os Master Sliders oferecem controlo com um único gesto sobre grupos de botões por canal (Density, Chaos, Blend, Prob Pre, Prob Post, Level). Alterne o painel usando o botão junto ao XY Map.
Cada slider tem um modo Hard/Soft: Hard sobrescreve todos os canais para o mesmo valor; Soft escala cada canal relativamente à sua definição individual. Use-os para varrimentos em performance ao vivo, ajustes rápidos de mix ou automação de múltiplos canais em simultâneo.
São os pontos do Beat Monitor — fornecem feedback visual do fluxo do sinal MIDI. Cada ponto pisca na cor do instrumento quando um batimento passa por essa fase de processamento, ou em cinzento quando é bloqueado. Aparecem em todos os separadores: Pattern, Linear e Velocity.
O Beat Monitor pode ser ativado/desativado em Settings. Consulte Interface Overview no manual para uma explicação completa de cada ponto.
Sim. O Master Chaos slider (localizado sob o XY pad) foi concebido para isso. Aumente-o para introduzir variação e fills, depois baixe-o novamente. Como é um parâmetro AUv3 exposto, pode ser automatizado a partir de um DAW.
Outras dicas para fills:
Linear Drumming limita quantos toques podem ocorrer no mesmo momento, tornando o groove mais humano e intencional. Em vez de BD, SN, HH e os respetivos canais de acentuação tocarem todos em simultâneo, escolhe-se qual canal ganha o step movendo o seu ponto para a esquerda na Matrix. Quanto mais à direita estiver o ponto, menor a sua prioridade — instrumentos de maior prioridade irão silenciá-lo e este só tocará quando nenhum outro canal estiver a tocar nesse momento.
Não exatamente. Linear Drumming não é uma funcionalidade de choke clássica. Quando um instrumento é definido com maior prioridade, silencia todos os instrumentos com menor prioridade — não apenas um instrumento emparelhado específico.
Para um comportamento de choke adequado (p. ex., hi-hat aberto cortado pelo hi-hat fechado), utilize a funcionalidade de choke do seu sampler de bateria ou sintetizador.
O Swing cria uma sensação de shuffle/groove atrasando cada segunda semicolcheia. Se o seu padrão não contiver semicolcheias, não ouvirá o efeito. Para testá-lo, rode o BLEND totalmente para a direita (Euclidean) e defina 16 STEPS, 16 PULSES, START ON 1 para obter um padrão rápido de semicolcheias que reage imediatamente às alterações de SWING. Aumentar o CHAOS também pode forçar o motor Grids a adicionar algumas semicolcheias.
O Shift é um atraso de pós-processamento aplicado após a geração do padrão. Tanto o avanço como o recuo utilizam uma tabela de consulta PPQ para atrasar notas em quantidades precisas. O avanço temporal (valores abaixo do centro) usa valores de atraso maiores para que as notas caiam imediatamente antes do próximo ciclo, criando o efeito de tocar à frente do tempo. Isto permite criar toques estilo flam: uma nota de graça que cai imediatamente antes do toque principal, dando ao som mais peso e carácter.
Ressalva: Ajustar o SHIFT em tempo real ou através de automação — especialmente ao cruzar o ponto central — pode produzir resultados inesperados. O parâmetro continua disponível para automação, uma vez que movimentos subtis funcionam bem.
Abra o Preset Browser ou o MIDI Mapping Browser, selecione o ficheiro e toque no botão Rename no painel de ações. Introduza o novo nome e confirme.
Em alternativa, no iOS pode renomear o ficheiro XML diretamente na Files app em No Meu iPad / No Meu iPhone → Augmatic GRE.
Não diretamente. Se quiser partir de um padrão e voltar a ele mais tarde após alterar alguns parâmetros, guarde-o como preset e recupere-o quando necessário. Versões futuras do Augmatic GRE tornarão isto mais fácil para performance ao vivo.
Sim, todos os botões suportam duplo toque para repor o valor de fábrica. Não é possível definir uma posição predefinida personalizada.
Sim. Todos os parâmetros são expostos como parâmetros AUv3 e VST3 e podem ser automatizados a partir de qualquer DAW compatível.
Sim! Todos os parâmetros do Augmatic GRE podem ser automatizados, incluindo as notas MIDI OUT de cada pista (BD, SN, HH, etc.). Isto significa que também podem ser alvo de aleatorização.
Para configurar no AUM:
Versão App Store (AUv3): Instale em qualquer número de dispositivos com sessaão iniciada com o mesmo Apple ID — sem compra adicional.
Versão desktop (VST3): Se for um utilizador individual, pode instalar e ativar o Software em qualquer número de computadores que possua e controle pessoalmente, desde que apenas o utilizador o use. Licenças empresariais e organizacionais são por dispositivo — é necessária uma licença separada para cada computador.
Para todos os detalhes, consulte o License Agreement.
Sim — envie um email através da secção Contact para participar nos testes das próximas versões.