版本 1.2 - 2026年3月30日 - Changelog。
适用于 iPad、iPhone、macOS 和 Windows 的 AUv3 和 VST3 MIDI 鼓节奏生成器。
Augmatic GRE 使用经过验证的音乐算法生成不断演变的鼓节奏。在无穷无尽的节奏变化中自然地平衡简洁与复杂 — 无需繁琐的手动编程。
Augmatic GRE 是一款 AUv3 和 VST3 插件及独立应用程序,可为任何接受 MIDI 输入的软件或硬件鼓采样器或合成器生成 MIDI 音符。它本身不产生音频。
| 通道 | 标签 | 默认名称 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 1 | BD | Bass Drum | 主底鼓 — 驱动主节拍 |
| 2 | SN | Snare | 主军鼓 — 驱动反拍 |
| 3 | HH | Hi-Hat | 主踩镲 — 驱动脉冲 |
| 4 | BD' | BD Accent | 独立的底鼓重音 — 幽灵音、边击(拥有独立的 density/chaos) |
| 5 | SN' | SN Accent | 独立的军鼓重音 — 幽灵击、交叉击(拥有独立的 density/chaos) |
| 6 | HH' | HH Accent | 独立的踩镲重音 — 开镲、铃音(拥有独立的 density/chaos) |
每个通道可以使用以下两种节奏引擎之一:
两个引擎并行运行。每通道的 Blend 控制可在两者之间混合,您可以为不同通道分配不同的引擎。
Augmatic GRE 是一款 AUv3 MIDI 处理器(aumi 类型),适用于 iPad、iPhone 和 macOS,同时也是 macOS 和 Windows 上的 VST3 乐器插件。
AUM、Cubasis 3、Drambo、Loopy Pro、Logic Pro、GarageBand 等。
Ableton Live、FL Studio、Reaper、Cubase、Bitwig Studio、Studio One 等。
将其加载为乐器,然后将其 MIDI 输出路由到另一轨道上的鼓采样器或合成器。
.pkg,Windows 为 .exe)插件会同步宿主的走带:BPM、播放/停止和时间线位置。所有参数均可从 DAW 进行自动化控制。
初次使用 Augmatic GRE? Built-in Tutorial通过互动的实践示例引导您了解每个功能。首次启动时会自动打开,您也可以随时从 Settings → BUILT-IN TUTORIAL 启动,或在 Preset Browser 中加载 [Factory] Tutorial Presets 文件夹中的任意预设。
Augmatic GRE 包含互动教程,通过实践示例引导您了解每个功能。每个教程预设演示一个特定的控件 — 加载预设、阅读浮动说明,并在叠层保持可见的状态下实验该控件。
教程叠层底部有 < 和 > 箭头按钮,用于按顺序浏览教程。您也可以关闭叠层(X 按钮)并继续使用插件 — 预设保持已加载状态。
教程按选项卡组织:
每个教程会自动切换到相关选项卡,并调整叠层位置以使演示的控件可见。
插件界面有四个选项卡:Pattern、Linear、Velocity 和 Note。Settings 通过选项卡栏中的 齿轮图标访问。
界面左侧包含:
右侧显示当前选项卡的控件,以网格形式组织,每个乐器通道(BD、SN、HH、BD'、SN'、HH')占一行。
通道列上方的 LED 样式标题显示有趣的鼓拟声词(例如 “BOOM”、“TCHAK”、“TSS”)。点击 LED 触控板可触发该乐器并更新标题文字。
Beat Monitor — 所有选项卡中旋钮旁边会出现小型动画圆点。当节拍生成或通过该处理阶段时以乐器颜色闪烁,被阻止时显示灰色。这提供了一目了然的信号流视觉反馈,无需聆听。Beat Monitor 可在Settings中开启/关闭。
Topographic XY Map 的 XY 坐标是全局控制,同时影响所有鼓通道。它们在 Topographic Engine 节奏节点中选择一个位置。改变 XY 坐标会同时改变每个通道(BD、SN、HH、BD'、SN'、HH')的底层节奏特征。网格点之间的值会平滑地混合相邻节奏。
Pattern 选项卡上的所有其他控件 — DENSITY、CHAOS、BLEND、Euclidean 参数、SWING、SHIFT、HUMANIZE 和 CLOCK Divider — 都是每通道独立的,允许您独立塑造每个鼓声部。
Master Sliders 提供对每通道旋钮组的全局控制。使用 XY Map 旁的 按钮切换 Master Sliders 面板 — 面板会替代 XY Map 显示。一个 Master Slider 始终显示在 XY Map 下方(可在Settings中配置)。
| 滑块 | 范围 | 默认值 | 控制 |
|---|---|---|---|
| Density | 0–255 | 0 | 每通道 Density 旋钮 |
| Chaos | 0–127 | 0 | 每通道 Chaos 旋钮 |
| Blend | 0.0–1.0 | 0.5 | 每通道 Blend 旋钮(双极) |
| Prob Pre | 0–100% | 100% | 每通道 Probability Pre 旋钮 |
| Prob Post | 0–100% | 100% | 每通道 Probability Post 旋钮 |
| Level | 1–127 | 127 | 每通道 Velocity Level 旋钮 |
每个滑块有一个 H/S 切换按钮:
双击滑块可将其重置为默认值并切换到 Soft 模式。
当 Master Slider 处于活动状态时,每通道旋钮会显示 Limit Ticks — 旋钮弧线上的两个小标记,指示 Master Slider 定义的有效范围。
Limit Ticks 可在Settings中隐藏(Limit Tick 切换)。
PATTERN 选项卡控制鼓节奏的生成方式。每个乐器通道在多个列中拥有独立的控件。
Topographic Engine 是 Mutable Instruments Grids Eurorack 模块的移植。它包含预编程的节奏节点,排列在网格中。每个节点存储三个不同的节奏层 — 底鼓、军鼓和踩镲 — 设计为在音乐上协调配合。
当您移动 XY 坐标时,引擎使用双线性插值在四个相邻节点之间平滑混合,创造出无限连续的节奏变化。节点按精心策划的音乐拓扑排列,因此相邻位置之间是在互补的鼓风格之间渐变,而非突兀跳转。
节奏中的每一步都有一个级别值(0–127),表示该鼓击“希望”被触发的程度。Density 控制作为阈值:只有级别超过阈值的步才会触发。这就是为什么增加 Density 会以音乐上有意义的顺序逐渐添加鼓击 — 最强的节拍首先出现,然后随着您继续增加,填充音和幽灵音逐渐浮现。
Augmatic GRE 运行六个独立的实例 — 每通道一个。六个实例共享相同的 X/Y 位置并使用相同的节奏数据,但每个实例都有自己的 Density 和 Chaos 控制。
这意味着重音通道产生互补节奏,而非重复。在相同的 X/Y 位置,Density 为 20 的 BD' 重音与 Density 为 64 的主 BD 触发不同的步,因为密度阈值从相同的底层节奏中过滤出不同的鼓击。最强的节拍在主通道上播放;较弱的、中间的鼓击在重音通道上浮现。
为重音通道分配与主通道不同的 MIDI 音符(例如 BD=底鼓,BD'=边击)以在重音击中触发替代鼓声。
在原版 Mutable Instruments Grids 硬件中,重音输出在节奏中最强的鼓击上触发 — 即内部级别超过 192(满分 255)的鼓击。要在 Augmatic GRE 中复制此行为,请将重音通道的 Density 设为约 25%。较低的值产生更稀疏的节奏;较高的值包含较弱的鼓击,输出比原始实现更繁忙的节奏。
控制每个乐器生成多少音符。Density 越高 = 音符越多。
重音通道默认为 0。增加到 10–25 即可开始听到重音音符。
为节奏添加可控的随机性,产生时间和力度的变化。
Chaos 控制的影响:
Chaos Master Sliders同时控制所有每通道 Chaos 旋钮,支持与其他Master Sliders相同的 Hard/Soft 模式。
每通道的控制,在两个节奏引擎之间混合:
默认:0.0(XY Map),适用于所有通道。
每个通道有三个 Euclidean 参数:
Bjorklund 算法尽可能均匀地分布脉冲,创造出传统音乐中的节奏:
| 记法 | Steps | Pulses | 风格 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
| E(8,3) | 8 | 3 | 古巴 | Tresillo — 基本古巴节奏 |
| E(8,5) | 8 | 5 | 非裔古巴 | Cinquillo — 经典 clave 类节奏 |
| E(12,5) | 12 | 5 | 非裔古巴 | Son clave 变体 |
| E(12,7) | 12 | 7 | 西非 | 传统钟铃节奏 |
| E(16,5) | 16 | 5 | 拉丁 | 延展至 16 步的 Rumba clave |
| E(16,7) | 16 | 7 | 现代 | 密集、复杂的多节奏 |
| E(13,5) | 13 | 5 | 西非 | 经典非洲钟铃节奏 |
| E(16,9) | 16 | 9 | 电子 | 现代电子节奏 |
节奏可视化示例:
E(16,4) Start On=1: X . . . X . . . X . . . X . . .
E(16,4) Start On=3: . . X . . . X . . . X . . . X .
E(8,3) Start On=1: X . . X . . X .
E(16,1) Start On=1: X . . . . . . . . . . . . . . .
自动限制:当您减少 Steps 时,Pulses 和 Start On 会自动限制在有效范围内。例如,将 Steps 从 16 减少到 8 会将 Pulses 从 12 限制到 8,Start On 从 10 限制到 8。
交互方式:在 STEPS、PULSES 或 START ON 上垂直拖动以滚动浏览值。快速滑动支持带惯性的动态滚动。松开手指时提交值,因此拖动可预览值而不会在播放过程中改变参数。双击任何值可将其重置为默认值。
START ON Beat Monitor 圆点在每个 Euclidean 循环的起始步上闪烁一次,提供循环边界的视觉指示。
基于 Roger Linn 算法的每通道摇摆时间。
每通道的时间延迟,将音符在时间上前移或后移。
Shift 在 Linear Drumming 矩阵之后处理 — 只有胜出的音符会被偏移。
每通道的随机时间变化,增添人性化的感觉。
每通道的速度倍增/分频器,独立改变每个乐器的播放速度。
18 种比率可选,从 /8(慢 8 倍)经过 x1(正常,默认)到 x8(快 8 倍):/8、/7、/6、/5、/4、/3、/2、/1.5、x1、x1.5、x2、x2.5、x3、x4、x5、x6、x7、x8。
全局设置,控制每个 MIDI 音符的持续时间(NOTE ON 和 NOTE OFF 之间的间隔)。
| 设置 | 时值 |
|---|---|
| 4n | 四分音符 |
| 8n | 八分音符 |
| 16n | 十六分音符(默认) |
| 32n | 三十二分音符 |
| 64n | 六十四分音符 |
每个通道行有五个圆点,位于旋钮列之间:
LINEAR 选项卡通过 12 列矩阵控制 MIDI 信号流。它提供概率过滤、静音/独奏控制,以及用于解决同时音符的 6 级优先级系统。
旋钮(0–100%),随机过滤音符。
同时使用两者时,概率相乘:Probability Pre=80% 和 Probability Post=50% 意味着大约 40% 的音符存留。
用于静音乐器的切换按钮。
用于隔离乐器的切换按钮。
确定当多个音符同时触发时哪个乐器胜出。
交互方式:点击单元格以设置乐器的优先级。点击并拖动单元格以一次手势绘制优先级。双击一列可将所有乐器分配到该优先级。
相同优先级:如果两个乐器共享相同的优先级,两者同时播放。将所有乐器设为相同优先级可有效禁用优先级过滤。
可视化信号链的每个阶段,显示音符的通过或被更高优先级通道阻止:
VELOCITY 选项卡控制每个乐器 MIDI 音符的输出力度(音量/强度)。
每通道的力度值,完全替代引擎的力度。无论 Topographic 或 Euclidean Engine 产生什么力度都会被丢弃;改用 LEVEL 值。
将 LEVEL 设为 0 可静音该通道。按照 MIDI 规范,velocity 0 表示 Note Off — 不发送 MIDI 音符。这会在脉冲通过 LINEAR DRUMMING 之后静音该通道。
每通道在固定 LEVEL 力度和完全随机力度(0–127)之间的交叉渐变。
Velocity Bender 使用与小节同步的 LFO 调制力度。它创造出随时间演变的动态“呼吸”重音模式。
每个乐器行都有一个 B(Bender)切换按钮。点击以启用或禁用该通道的 Velocity Bender。所有通道默认启用。禁用的乐器绕过 Velocity Bender 并保持其 LEVEL 力度。
五个双极旋钮控制每个节拍分割对 LFO 曲线的贡献程度:
| 旋钮 | 节拍分割 | 描述 |
|---|---|---|
| 1N | 全音符 | 慢速单小节力度扫描周期 |
| 2n | 二分音符 | 跨越 2 拍的慢速、宽幅调制 |
| 4n | 四分音符 | 与脉冲对齐的每拍调制 |
| 4nt | 四分音符三连音 | 三连音感觉 — 每 2 拍 3 个周期 |
| 8n | 八分音符 | 快速调制,每拍两次 |
每个旋钮范围从 -1.0 到 +1.0,中心为 0.0(无调制)。正值在该分割处创建波峰,负值创建波谷。五个分量混合成一条平滑的 LFO 曲线。
实时波形显示展示合成的 LFO 形状,在您调整旋钮时以 30 FPS 更新。网格线标记节拍分割以供视觉参考。
Velocity Bender 是 MIDI 输出前的最终力度处理阶段。它将 LEVEL 力度乘以 LFO 值,因此调制是成比例的。
每个通道一个 Level 圆点(位于 LEVEL 和 RANDOM 列之间),提供最终力度结果的视觉反馈:
NOTE 选项卡管理 MIDI 音符分配和 MIDI Mapping。这些设置独立于预设 — 加载预设不会更改 MIDI 音符,加载映射不会更改节奏设置。
每个通道都有一个 NOTE 列,以数字和名称的形式显示已分配的 MIDI 音符(例如 “36-C1”、“42-F#1”)。垂直拖动可滚动浏览全部 128 个 MIDI 音符(C-2 到 G8)。列表支持带惯性的动态滚动 — 快速滑动可带动数值持续滚动。松开手指时提交值。双击可重置为默认音符。
音符分配存储在 MIDI Mapping 中,而非预设中。更改音符会将当前映射标记为已修改(星号指示器)。
在 iPad 和 iPhone 上,按住 LED 触控板同时滚动 NOTE 列,可在滚动过程中试听每个音符。
NOTE 选项卡右侧(MIDI Mapping 菜单下方)包含额外的播放和输出控件:
NOTE LENGTH 保存在预设中。MIDI CHANNEL、MIDI OUT 设备和 BPM 独立保存(不受预设更改影响)。
MIDI Mapping 独立于预设存储音符分配。这意味着您可以加载不同的预设(节奏设置),同时为鼓机保持相同的音符分配。
点击 NOTE 选项卡上的 MIDI Mapping Manager 按钮打开浏览器。浏览器具有 3 列文件夹视图,左侧为操作面板,右侧为信息面板:
信息面板(最右列)显示所选文件的作者和描述元数据。点击 编辑图标可修改用户映射的元数据(出厂项目为只读)。
使用 Keep Open 可在不关闭浏览器的情况下试听映射。使用菜单栏中的 < / > 箭头进行快速导航。
当任何音符分配自上次保存或加载以来发生更改时,MIDI Mapping 面板上会出现修改指示器(星号)。
出厂映射:内置 30 多种流行应用和硬件乐器的映射,在首次启动时自动安装。包括 Koala Sampler、Logic Pro、Cubasis、TR-808、TR-909、Ruismaker 等众多映射。出厂项目无法修改或删除。
Settings 通过选项卡栏中的 齿轮图标访问。打开为一个包含三个面板的浮动窗口:
预设存储所有节奏、时间、力度和混合设置。预设不会存储 MIDI 音符分配(由 MIDI Mapping 单独管理)。
点击界面左上角的 Preset Browser 按钮打开浏览器。浏览器具有 3 列文件夹视图,左侧为操作面板,右侧为信息面板:
信息面板(最右列)显示所选文件的作者和描述元数据。点击 编辑图标可修改用户预设的元数据(出厂项目为只读)。
使用 Keep Open 可在不关闭浏览器的情况下试听预设。使用菜单栏中的 < / > 箭头进行快速导航。
预设保存到用户预设文件夹。各平台的存储位置请参见文件存储。
| 包含 | 不包含 |
|---|---|
| Density、Chaos、Map XY | MIDI 音符分配 |
| Euclidean Steps/Pulses/Start On | MIDI 通道(默认第 10 通道,可在独立模式中配置) |
| Blend、Swing、Shift、Humanize | MIDI 输出设备 |
| Clock Divider 比率 | 自定义乐器名称 |
| Velocity LEVEL、Randomization | |
| Velocity Bender 设置 | |
| Linear Drumming 矩阵分配 | |
| Mute/Solo/Probability 状态 | |
| Linear Grid、Note Length |
从节奏生成到 MIDI 输出的完整信号路径:
所有 135 个参数均暴露给 DAW 进行自动化控制。
| 组 | 参数 | 每通道 |
|---|---|---|
| Pattern Morphing | Map X、Map Y | 全局 |
| Density | BD/SN/HH/BD'/SN'/HH' | 是 |
| Chaos | Master + 6 个独立 | 是 |
| Blend | XY Map / Euclidean 混合 | 是 |
| Euclidean | Steps、Pulses、Start On | 是 |
| Swing | 时间偏移 | 是 |
| Shift | 时间延迟 | 是 |
| Humanize | 随机时间 | 是 |
| Clock Ratio | 速度倍增器 | 是 |
| Velocity Level | 输出力度 | 是 |
| Velocity Random | 随机化量 | 是 |
| Velocity Bender | 启用 + 4 个旋钮 | 每乐器 + 全局 |
| Probability | Probability Pre、Probability Post | 是 |
| Mute | Mute Pre、Mute Post | 是 |
| Solo | Solo Pre、Solo Post | 是 |
| Priority | 级别 1–6 | 是 |
| MIDI 音符 | 音符编号 | 是 |
| Note Length | 时值 | 全局 |
| Linear Grid | 时值 | 全局 |
Augmatic GRE 可在 macOS 和 iPad 上作为独立应用运行,无需任何 DAW。在独立模式下,应用提供自己的内部时钟和 MIDI 输出路由。独立模式足以控制一个鼓采样器或合成器,但对于包含多个需要时间同步的乐器的设置,我们建议使用宿主应用来管理时钟同步、MIDI CC 映射等。
| 功能 | AUv3 插件 | 独立应用 |
|---|---|---|
| 走带 | 由宿主 DAW 控制 — 播放/停止、时间线位置 | 内部 Play/Stop 按钮和空格键快捷方式(macOS) |
| BPM | 从宿主同步 — 无 BPM 控制可见 | 在 NOTE 选项卡中可调(40–240 BPM) |
| MIDI OUT | 通过宿主的 MIDI 总线路由 | 在 NOTE 选项卡中可选 — 虚拟端口或硬件 MIDI 设备 |
| MIDI CHANNEL | 在 NOTE 选项卡中可选(1–16,默认 10) | 在 NOTE 选项卡中可选(1–16,默认 10) |
| Play/Stop 按钮 | 隐藏 — 宿主控制走带 | 显示在选项卡栏中,LED 列上方 |
| DAW 自动化 | 所有 135 个参数暴露给宿主 | 不可用 |
在独立模式下,应用拥有自己的走带,因为没有宿主 DAW 来提供:
在 AUv3 模式下,走带完全由宿主控制:在 DAW 中按播放,Augmatic GRE 即开始生成节奏。BPM、时间线位置和播放/停止状态全部自动同步。
NOTE 选项卡在独立模式下显示额外控件,这些控件在作为 AUv3 插件运行时不可用:
| 控件 | 描述 |
|---|---|
| BPM | 内部速度,40–240。垂直拖动以更改。 |
| MIDI OUT | 选择输出设备:虚拟端口或硬件 MIDI。 |
MIDI CHANNEL(1–16,默认 10)在所有模式的 NOTE 选项卡中始终可见。BPM 保存在预设中,但仅在独立模式下使用。MIDI 通道和输出设备独立保存。
预设和 MIDI Mapping 以 XML 文件形式存储在特定于平台的目录中。出厂内容(随应用提供)和用户创建的内容保存在不同的子目录中,因此应用更新永远不会覆盖或删除您的自定义预设。
在 iOS 上,预设和 MIDI Mapping 存储在应用的 Documents 目录中,可在"文件"应用的我的 iPad > Augmatic GRE 下查看。
Documents/Presets/Factory/Documents/Presets/User/Documents/MIDI Mappings/Factory/Documents/MIDI Mappings/User/您可以直接从 iOS"文件"应用浏览、复制和分享这些文件。要导入他人分享的预设,只需将 XML 文件放入相应的 User/ 文件夹即可。
当作为 AUv3 插件在宿主内运行时(AUM、Cubasis、Drambo 等),插件需要权限才能访问独立应用的 Documents 文件夹。首次使用时,插件界面顶部会出现蓝色的“Enable Files App Access”按钮。
完成此一次性设置后,您在 AUv3 中保存的预设会立即在"文件"应用中可见 — 无需启动独立应用。此权限在应用重启和设备重启后仍然有效。
如果跳过此步骤,AUv3 仍可正常工作,但使用的内部存储区域在"文件"应用中不可见。
~/Library/Application Support/AugmaticGRE/Presets/Factory/~/Library/Application Support/AugmaticGRE/Presets/User/~/Library/Application Support/AugmaticGRE/MIDI Mappings/Factory/~/Library/Application Support/AugmaticGRE/MIDI Mappings/User/在 Windows 上,所有数据存储在用户的 Documents 文件夹下:
C:\Program Files\Common Files\VST3\Documents\Augmatic Audio\Augmatic GRE\Presets\Factory\Documents\Augmatic Audio\Augmatic GRE\Presets\User\Documents\Augmatic Audio\Augmatic GRE\MIDI Mappings\Factory\Documents\Augmatic Audio\Augmatic GRE\MIDI Mappings\User\DENSITY 控制每个通道播放多少音符。在较低值时,只有最强的节拍通过。当你逐渐调高时,加花和幽灵音会以有音乐意义的顺序出现。大多数节奏的最佳范围是 40–90%。
CHAOS 为 Topographic Engine 添加变化。在 0% 时,节奏每次循环完全相同。在 50% 左右时,你会获得类似人类演奏的变化。超过 80% 则进入实验领域。
重音通道(BD'、SN'、HH')共享相同的 XY Map位置,但拥有独立的 DENSITY 和 CHAOS。它们自然地产生主通道跳过的中间音符。
Euclidean 算法尽可能均匀地分配脉冲,这自然避免了听起来随机。奇数脉冲数能立即创造出世界音乐风味。
START ON 控制 Euclidean 节奏从哪一步开始,移动整个节奏以创造切分效果。
为不同通道使用不同的步数,创建在很多小节后才重复的节奏。
结合不同的 Clock Divider 比率,可创建更加复杂的复合节奏织体。
BLEND 在 Topographic(左)和 Euclidean(右)之间逐通道混合。在 50% 时,每个音符随机从任一引擎选取。
Master Blend 滑块同时控制所有逐通道的 BLEND 旋钮。
SWING 延迟反拍的十六分音符。它只在十六分音符分辨率上起作用 — 只播放四分音符的节奏不会产生 swing 效果。
SHIFT 将音符在时间上前移或后移。从中心位置的小偏移会产生装饰音(flam)效果 — 两个几乎同时的击打,使声音更厚实、更宽广。
HUMANIZE 为每个音符添加随机的微时间偏移。与低 CHAOS 值配合使用效果特别好。
CLOCK 旋钮独立改变每个通道的播放速度,从 /8(慢 8 倍)到 x8(快 8 倍)。
使用 Linear Drumming 矩阵创建同一时刻只有一个声部播放的节奏:
观察 Beat Monitor 矩阵 — 当音符通过时单元格填充颜色,灰色闪烁显示较高优先级乐器阻止了某个音符。
PROB PRE 在优先级矩阵之前随机过滤音符。被移除的音符就像从未存在过一样 — 其他乐器会自然填充这些位置。
PROB POST 在优先级矩阵之后过滤音符 — 在节奏中创造实际的静默。没有乐器会填补空缺。
SOLO PRE 隔离原始节奏;SOLO POST 显示经过优先级过滤后幸存的内容。使用它们来理解优先级解析如何塑造你的律动。
LEVEL 设置每个通道音符的力度(强度)。将 LEVEL 设为 0 会完全静音该通道。
RANDOM 在固定 Level 值和完全随机力度之间交叉渐变。
Velocity Bender 使用与小节同步的 LFO 在五个节拍分频上调制力度。
在 8–16 个小节内自动化 X 和 Y 坐标,在不同节奏风格之间渐变。从一个网格点附近的微妙移动开始,然后扫过整个范围以获得戏剧性变化。
最具表现力的律动来自多个功能的微妙组合: