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Augmatic GRE

用户手册

版本 1.2 - 2026年3月30日 - Changelog

适用于 iPad、iPhone、macOS 和 Windows 的 AUv3 和 VST3 MIDI 鼓节奏生成器。

简介

Augmatic GRE 使用经过验证的音乐算法生成不断演变的鼓节奏。在无穷无尽的节奏变化中自然地平衡简洁与复杂 — 无需繁琐的手动编程。

Augmatic GRE 是一款 AUv3 和 VST3 插件及独立应用程序,可为任何接受 MIDI 输入的软件或硬件鼓采样器或合成器生成 MIDI 音符。它本身不产生音频。

主要特性

  • 6 个算法通道 — 底鼓、军鼓、踩镲,外加重音和幽灵音变体
  • Topographic Engine — 可渐变的、不断演化的节拍 — 基于 Mutable Instruments Grids Eurorack 模块
  • Euclidean Engine — 均匀分布的世界节奏模式
  • Blend 控制 — 混合 Topographic 和 Euclidean 风格
  • Linear Drumming — 同一时刻不会有两个鼓声同时触发
  • Velocity Bender — 更具表现力的动态脉动
  • Groove Tools — SWING、HUMANIZE、CLOCK Divider 和 SHIFT

乐器通道

通道标签默认名称用途
1BDBass Drum主底鼓 — 驱动主节拍
2SNSnare主军鼓 — 驱动反拍
3HHHi-Hat主踩镲 — 驱动脉冲
4BD'BD Accent独立的底鼓重音 — 幽灵音、边击(拥有独立的 density/chaos)
5SN'SN Accent独立的军鼓重音 — 幽灵击、交叉击(拥有独立的 density/chaos)
6HH'HH Accent独立的踩镲重音 — 开镲、铃音(拥有独立的 density/chaos)

每个通道可以使用以下两种节奏引擎之一:

  • Topographic Engine — 基于 Mutable Instruments Grids Eurorack 模块。使用 XY Map 坐标在预编程的鼓节奏之间进行渐变。
  • Euclidean Engine — 使用 Bjorklund 算法将脉冲均匀分布在各步中。可产生世界各地传统音乐中的节奏。

两个引擎并行运行。每通道的 Blend 控制可在两者之间混合,您可以为不同通道分配不同的引擎。

兼容的宿主软件

Augmatic GRE 是一款 AUv3 MIDI 处理器(aumi 类型),适用于 iPad、iPhone 和 macOS,同时也是 macOS 和 Windows 上的 VST3 乐器插件。

AUv3 宿主(iPad、iPhone、macOS)

AUMCubasis 3DramboLoopy ProLogic ProGarageBand 等。

VST3 宿主(macOS、Windows)

Ableton LiveFL StudioReaperCubaseBitwig StudioStudio One 等。

将其加载为乐器,然后将其 MIDI 输出路由到另一轨道上的鼓采样器或合成器。

快速入门

AUv3(iPad、iPhone、macOS)

  1. 安装 — 从 App Store 下载 Augmatic GRE
  2. 启动独立应用一次 — 这会在系统中注册 AUv3 扩展
  3. 打开宿主软件(Logic Pro、AUM、Cubasis 等)
  4. 添加 Augmatic GRE 到 MIDI 效果或 MIDI 源插槽中
  5. 路由 MIDI 输出到鼓乐器
  6. 按下播放 — 节奏生成后 MIDI 音符将流向您的乐器

VST3(macOS、Windows)

  1. 安装 — 运行安装程序(macOS 为 .pkg,Windows 为 .exe
  2. 打开 DAW(Ableton Live、FL Studio、Reaper、Cubase 等)
  3. 添加 Augmatic GRE 作为 VST3 乐器
  4. 路由 MIDI 输出到另一轨道上的鼓乐器
  5. 按下播放 — 节奏生成后 MIDI 音符将流向您的乐器

插件会同步宿主的走带:BPM、播放/停止和时间线位置。所有参数均可从 DAW 进行自动化控制。

初次使用 Augmatic GRE? Built-in Tutorial通过互动的实践示例引导您了解每个功能。首次启动时会自动打开,您也可以随时从 Settings → BUILT-IN TUTORIAL 启动,或在 Preset Browser 中加载 [Factory] Tutorial Presets 文件夹中的任意预设。

Built-in Tutorial

Augmatic GRE 包含互动教程,通过实践示例引导您了解每个功能。每个教程预设演示一个特定的控件 — 加载预设、阅读浮动说明,并在叠层保持可见的状态下实验该控件。

Augmatic GRE — Built-in Tutorial

启动教程

  • 首次启动 — 插件首次安装时教程会自动打开。您可以随时关闭它,稍后再返回。
  • Settings → BUILT-IN TUTORIAL — 点击 齿轮图标,然后在右侧面板中点击 BUILT-IN TUTORIAL
  • Preset Browser — 打开浏览器并导航到 [Factory] Tutorial Presets。加载任意预设即可从该主题开始。

导航

教程叠层底部有 <> 箭头按钮,用于按顺序浏览教程。您也可以关闭叠层(X 按钮)并继续使用插件 — 预设保持已加载状态。

涵盖内容

教程按选项卡组织:

  • PATTERN — Density、Chaos、XY Map、重音通道、Steps 和 Pulses、Blend、Swing、Shift、Humanize、Clock
  • LINEAR — Linear Drumming 矩阵、Beat Monitor、Probability、Mute、Solo
  • VELOCITY — Level、Random、Bender
  • NOTE — MIDI 音符分配、MIDI Mapping

每个教程会自动切换到相关选项卡,并调整叠层位置以使演示的控件可见。

界面概览

插件界面有四个选项卡:PatternLinearVelocityNote。Settings 通过选项卡栏中的 齿轮图标访问。

Augmatic GRE — Pattern 选项卡

界面左侧包含:

  • Preset Browser(顶部) — 加载、保存和浏览预设
  • XY Map(中央) — 点击并拖动以在二维空间中控制地图。可被Master Sliders面板替代

右侧显示当前选项卡的控件,以网格形式组织,每个乐器通道(BD、SN、HH、BD'、SN'、HH')占一行。

通道列上方的 LED 样式标题显示有趣的鼓拟声词(例如 “BOOM”、“TCHAK”、“TSS”)。点击 LED 触控板可触发该乐器并更新标题文字。

Beat Monitor — 所有选项卡中旋钮旁边会出现小型动画圆点。当节拍生成或通过该处理阶段时以乐器颜色闪烁,被阻止时显示灰色。这提供了一目了然的信号流视觉反馈,无需聆听。Beat Monitor 可在Settings中开启/关闭。

Topographic XY Map

Augmatic GRE — Topographic XY Map

Topographic XY Map 的 XY 坐标是全局控制,同时影响所有鼓通道。它们在 Topographic Engine 节奏节点中选择一个位置。改变 XY 坐标会同时改变每个通道(BD、SN、HH、BD'、SN'、HH')的底层节奏特征。网格点之间的值会平滑地混合相邻节奏。

Pattern 选项卡上的所有其他控件 — DENSITY、CHAOS、BLEND、Euclidean 参数、SWING、SHIFT、HUMANIZE 和 CLOCK Divider — 都是每通道独立的,允许您独立塑造每个鼓声部。

Master Sliders

Master Sliders 提供对每通道旋钮组的全局控制。使用 XY Map 旁的 按钮切换 Master Sliders 面板 — 面板会替代 XY Map 显示。一个 Master Slider 始终显示在 XY Map 下方(可在Settings中配置)。

Augmatic GRE — Master Sliders

可用滑块

滑块范围默认值控制
Density0–2550每通道 Density 旋钮
Chaos0–1270每通道 Chaos 旋钮
Blend0.0–1.00.5每通道 Blend 旋钮(双极)
Prob Pre0–100%100%每通道 Probability Pre 旋钮
Prob Post0–100%100%每通道 Probability Post 旋钮
Level1–127127每通道 Velocity Level 旋钮

Hard / Soft 模式

每个滑块有一个 H/S 切换按钮:

  • Hard 模式 (H) — 将所有每通道旋钮覆盖为主控值。各旋钮的独立位置被忽略 — 所有通道显示相同的值。
  • Soft 模式 (S) — 相对于各旋钮的独立基准值进行缩放。每个通道保留自己的设置,独立响应Master Sliders的移动。这是默认模式。

双击滑块可将其重置为默认值并切换到 Soft 模式。

Limit Ticks

当 Master Slider 处于活动状态时,每通道旋钮会显示 Limit Ticks — 旋钮弧线上的两个小标记,指示 Master Slider 定义的有效范围。

  • Soft (S) 模式下,标记显示 Master Slider 对旋钮的约束 — 旋钮的有效值不能超过此边界
  • Hard (H) 模式下,标记扩展到最小/最大值,显示完整可用范围
  • Blend 旋钮显示两个移动标记(下限和上限),反映双极约束

Limit Ticks 可在Settings中隐藏(Limit Tick 切换)。

Pattern 选项卡

PATTERN 选项卡控制鼓节奏的生成方式。每个乐器通道在多个列中拥有独立的控件。

Augmatic GRE — Pattern 选项卡

Topographic Engine

Topographic Engine 是 Mutable Instruments Grids Eurorack 模块的移植。它包含预编程的节奏节点,排列在网格中。每个节点存储三个不同的节奏层 — 底鼓、军鼓和踩镲 — 设计为在音乐上协调配合。

当您移动 XY 坐标时,引擎使用双线性插值在四个相邻节点之间平滑混合,创造出无限连续的节奏变化。节点按精心策划的音乐拓扑排列,因此相邻位置之间是在互补的鼓风格之间渐变,而非突兀跳转。

节奏中的每一步都有一个级别值(0–127),表示该鼓击“希望”被触发的程度。Density 控制作为阈值:只有级别超过阈值的步才会触发。这就是为什么增加 Density 会以音乐上有意义的顺序逐渐添加鼓击 — 最强的节拍首先出现,然后随着您继续增加,填充音和幽灵音逐渐浮现。

主通道和重音通道

Augmatic GRE 运行六个独立的实例 — 每通道一个。六个实例共享相同的 X/Y 位置并使用相同的节奏数据,但每个实例都有自己的 Density 和 Chaos 控制。

这意味着重音通道产生互补节奏,而非重复。在相同的 X/Y 位置,Density 为 20 的 BD' 重音与 Density 为 64 的主 BD 触发不同的步,因为密度阈值从相同的底层节奏中过滤出不同的鼓击。最强的节拍在主通道上播放;较弱的、中间的鼓击在重音通道上浮现。

  • 主通道(BD、SN、HH) — 承载主节拍。根据喜好设置 Density(通常 40–90)。
  • 重音通道(BD'、SN'、HH') — 添加幽灵音、边击或替代奏法。默认 Density 为 0(静音)。增加到 10–25 即可开始听到重音。

为重音通道分配与主通道不同的 MIDI 音符(例如 BD=底鼓,BD'=边击)以在重音击中触发替代鼓声。

在原版 Mutable Instruments Grids 硬件中,重音输出在节奏中最强的鼓击上触发 — 即内部级别超过 192(满分 255)的鼓击。要在 Augmatic GRE 中复制此行为,请将重音通道的 Density 设为约 25%。较低的值产生更稀疏的节奏;较高的值包含较弱的鼓击,输出比原始实现更繁忙的节奏。

Density

控制每个乐器生成多少音符。Density 越高 = 音符越多。

  • 0:无音符
  • 64:中等密度(大约一半的可用节奏步触发)
  • 127:最大密度(所有可用步均触发)

重音通道默认为 0。增加到 10–25 即可开始听到重音音符。

Chaos

为节奏添加可控的随机性,产生时间和力度的变化。

  • 每通道 Chaos(0–127,默认 0):每个乐器的独立控制。

Chaos 控制的影响:

  • 0:机械精准,无变化
  • 5–15:微妙的人性化
  • 30–50:明显的律动变化
  • 80–127:不可预测,实验性

Chaos Master Sliders同时控制所有每通道 Chaos 旋钮,支持与其他Master Sliders相同的 Hard/Soft 模式。

Blend (Topographic <> Euclidean)

每通道的控制,在两个节奏引擎之间混合:

Augmatic GRE — Pattern 选项卡
  • 0.0(左):100% Topographic Engine
  • 0.5(中):50/50 混合 — 每个音符随机从任一引擎选取
  • 1.0(右):100% Euclidean Engine

默认:0.0(XY Map),适用于所有通道。

Euclidean Engine

每个通道有三个 Euclidean 参数:

  • Steps(2–32,默认 16):以十六分音符为单位的节奏长度
  • Pulses(0 到 Steps,默认 4):均匀分布在节奏中的击打数
  • Start On(1 到 Steps,默认 1):节奏从哪一步开始。Start On = 1 表示第一个击打落在第 1 拍(无偏移)。Start On = N 将节奏向右移动,使第一个击打落在第 N 步。

Bjorklund 算法尽可能均匀地分布脉冲,创造出传统音乐中的节奏:

记法StepsPulses风格描述
E(8,3)83古巴Tresillo — 基本古巴节奏
E(8,5)85非裔古巴Cinquillo — 经典 clave 类节奏
E(12,5)125非裔古巴Son clave 变体
E(12,7)127西非传统钟铃节奏
E(16,5)165拉丁延展至 16 步的 Rumba clave
E(16,7)167现代密集、复杂的多节奏
E(13,5)135西非经典非洲钟铃节奏
E(16,9)169电子现代电子节奏

节奏可视化示例:

E(16,4) Start On=1:  X . . . X . . . X . . . X . . .
E(16,4) Start On=3:  . . X . . . X . . . X . . . X .
E(8,3)  Start On=1:  X . . X . . X .
E(16,1) Start On=1:  X . . . . . . . . . . . . . . .

自动限制:当您减少 Steps 时,Pulses 和 Start On 会自动限制在有效范围内。例如,将 Steps 从 16 减少到 8 会将 Pulses 从 12 限制到 8,Start On 从 10 限制到 8。

交互方式:在 STEPS、PULSES 或 START ON 上垂直拖动以滚动浏览值。快速滑动支持带惯性的动态滚动。松开手指时提交值,因此拖动可预览值而不会在播放过程中改变参数。双击任何值可将其重置为默认值。

START ON Beat Monitor 圆点在每个 Euclidean 循环的起始步上闪烁一次,提供循环边界的视觉指示。

Groove Tools

Swing

基于 Roger Linn 算法的每通道摇摆时间。

  • 范围:−99.0 到 +99.0(精度 0.1)
  • 默认:0(直线时间)
  • 正值延迟非重拍十六分音符,创造经典的 shuffle/swing 感觉
  • 负值提前非重拍十六分音符,创造急促感
  • 绝对值越大,摇摆越明显

Shift

每通道的时间延迟,将音符在时间上前移或后移。

  • 范围:0.0–126.0(63.0 = 中心/关闭,精度 0.1)
  • 默认:63(无偏移)
  • 低于 63 的值:音符提前播放
  • 高于 63 的值:音符延后播放

Shift 在 Linear Drumming 矩阵之后处理 — 只有胜出的音符会被偏移。

Humanize

每通道的随机时间变化,增添人性化的感觉。

  • 范围:0.0–127.0(精度 0.1)
  • 默认:0(无人性化)
  • 数值越高,每个音符的随机时间偏移越大

Clock Divider

每通道的速度倍增/分频器,独立改变每个乐器的播放速度。

18 种比率可选,从 /8(慢 8 倍)经过 x1(正常,默认)到 x8(快 8 倍):/8、/7、/6、/5、/4、/3、/2、/1.5、x1、x1.5、x2、x2.5、x3、x4、x5、x6、x7、x8。

Note Length

全局设置,控制每个 MIDI 音符的持续时间(NOTE ON 和 NOTE OFF 之间的间隔)。

设置时值
4n四分音符
8n八分音符
16n十六分音符(默认)
32n三十二分音符
64n六十四分音符

Pattern 选项卡上的Beat Monitor

每个通道行有五个圆点,位于旋钮列之间:

  • Density 圆点 — 当 Topographic Engine 仅根据密度生成音符时闪烁(节奏值在混沌扰动之前超过阈值)
  • Chaos 圆点 — 当音符仅因混沌随机化将值推过阈值而触发时闪烁。没有混沌的话,该步将保持静默 — 精确显示随机性在何处为节奏做出贡献
  • Blend 圆点 — 当音符通过所有阶段到达最终输出时闪烁(无论来自 Topographic、Euclidean 还是两者之间的概率混合)。当 Blend 阻止了音符时显示灰色
  • Pulses 圆点 — 当 Euclidean Engine 在该步生成音符时闪烁
  • Start On 圆点 — 每个 Euclidean 循环仅在起始步闪烁一次,显示 Euclidean 循环的开始

Linear 选项卡

LINEAR 选项卡通过 12 列矩阵控制 MIDI 信号流。它提供概率过滤、静音/独奏控制,以及用于解决同时音符的 6 级优先级系统。

Augmatic GRE — Linear 选项卡

Probability Pre / Probability Post

旋钮(0–100%),随机过滤音符。

  • Probability Pre:在优先级处理之前过滤音符。被移除的音符如同从未存在 — 其他乐器自然填补。
  • Probability Post:在优先级处理之后过滤音符。在节奏中创造空隙。
  • 100%(默认):所有音符通过
  • 50%:大约一半的音符被随机移除
  • 0%:所有音符被阻止

同时使用两者时,概率相乘:Probability Pre=80% 和 Probability Post=50% 意味着大约 40% 的音符存留。

Mute Pre / Mute Post

用于静音乐器的切换按钮。

  • Mute Pre:在优先级之前静音。其他乐器正常继续(无空隙)。
  • Mute Post:在优先级之后静音。在乐器原本应播放处留下空隙。
  • Mute Pre 和 Solo Pre 在每个乐器上互斥。启用其中一个会禁用另一个。
  • Mute Post 和 Solo Post 在每个乐器上互斥。启用其中一个会禁用另一个。
  • Mute Pre 和 Mute Post 可以在同一乐器上同时激活。

Solo Pre / Solo Post

用于隔离乐器的切换按钮。

  • Solo Pre:当任何 Solo Pre 启用时,只有启用 Solo Pre 的乐器播放。绕过优先级过滤。
  • Solo Post:在优先级处理之后独奏。显示优先级静音的空隙。
  • Solo Pre 和 Mute Pre 在每个乐器上互斥。启用其中一个会禁用另一个。
  • Solo Post 和 Mute Post 在每个乐器上互斥。启用其中一个会禁用另一个。
  • Solo Pre 和 Solo Post 可以在同一乐器上同时激活。
  • 如果任何独奏启用,所有非独奏乐器将被静音。

Linear Drumming 矩阵

确定当多个音符同时触发时哪个乐器胜出。

  • 每个乐器恰好有一个优先级。左侧 = 更高优先级
  • 当音符冲突时,只有最高优先级的乐器播放
  • 较低优先级的乐器在 Linear Grid 设定的持续时间内被静音(见 Settings

交互方式:点击单元格以设置乐器的优先级。点击并拖动单元格以一次手势绘制优先级。双击一列可将所有乐器分配到该优先级。

相同优先级:如果两个乐器共享相同的优先级,两者同时播放。将所有乐器设为相同优先级可有效禁用优先级过滤。

Linear 选项卡上的Beat Monitor

可视化信号链的每个阶段,显示音符的通过或被更高优先级通道阻止:

Augmatic GRE — Linear 选项卡
  • Probability Pre 圆点 — 当音符通过随机概率检查时以乐器颜色闪烁,在优先级处理前被过滤时显示灰色
  • 优先级矩阵单元格:
    • 未选中单元格(未分配到该优先级的乐器)显示灰色圆圈轮廓
    • 选中单元格(乐器已分配的优先级)空闲时显示乐器颜色的圆圈轮廓
    • 通过动画:当音符通过 Linear Drumming 优先级(该乐器胜出)时,选中的单元格以乐器颜色填充(短暂保持后淡出)
    • 阻止动画:当乐器 B 被乐器 A 阻止(A 的优先级更高且两者同时触发)时,B 行、A 优先级列的单元格闪烁灰色 — 精确显示哪个乐器造成了阻止以及在哪个优先级
  • Probability Post 圆点 — 当优先级后的概率检查通过时闪烁,被过滤时显示灰色。仅对存活所有前序阶段的音符触发

Velocity 选项卡

VELOCITY 选项卡控制每个乐器 MIDI 音符的输出力度(音量/强度)。

Augmatic GRE — Velocity 选项卡

LEVEL

每通道的力度值,完全替代引擎的力度。无论 Topographic 或 Euclidean Engine 产生什么力度都会被丢弃;改用 LEVEL 值。

  • 范围:0–127(0 = 静音)
  • 默认:所有通道为 120

将 LEVEL 设为 0 可静音该通道。按照 MIDI 规范,velocity 0 表示 Note Off — 不发送 MIDI 音符。这会在脉冲通过 LINEAR DRUMMING 之后静音该通道。

Velocity Randomization

每通道在固定 LEVEL 力度和完全随机力度(0–127)之间的交叉渐变。

  • 范围:0–100%
  • 默认:0%(无随机化 — 原样使用 LEVEL)
  • 0%:输出力度完全等于 LEVEL
  • 50%:输出力度在 LEVEL 和随机 0–127 值之间取中间值
  • 100%:输出力度完全随机(0–127),与 LEVEL 设置无关

Velocity Bender

Velocity Bender 使用与小节同步的 LFO 调制力度。它创造出随时间演变的动态“呼吸”重音模式。

乐器启用按钮

每个乐器行都有一个 B(Bender)切换按钮。点击以启用或禁用该通道的 Velocity Bender。所有通道默认启用。禁用的乐器绕过 Velocity Bender 并保持其 LEVEL 力度。

节拍分割旋钮

五个双极旋钮控制每个节拍分割对 LFO 曲线的贡献程度:

Augmatic GRE — Velocity 选项卡
旋钮节拍分割描述
1N全音符慢速单小节力度扫描周期
2n二分音符跨越 2 拍的慢速、宽幅调制
4n四分音符与脉冲对齐的每拍调制
4nt四分音符三连音三连音感觉 — 每 2 拍 3 个周期
8n八分音符快速调制,每拍两次

每个旋钮范围从 -1.0+1.0,中心为 0.0(无调制)。正值在该分割处创建波峰,负值创建波谷。五个分量混合成一条平滑的 LFO 曲线。

波形显示和按钮

实时波形显示展示合成的 LFO 形状,在您调整旋钮时以 30 FPS 更新。网格线标记节拍分割以供视觉参考。

  • Randomize — 随机化五个旋钮的值
  • Reset — 将所有旋钮归零(0.0)

Velocity Bender 是 MIDI 输出前的最终力度处理阶段。它将 LEVEL 力度乘以 LFO 值,因此调制是成比例的。

Velocity 选项卡上的Beat Monitor

每个通道一个 Level 圆点(位于 LEVEL 和 RANDOM 列之间),提供最终力度结果的视觉反馈:

  • 乐器颜色 — 音符以大于零的力度通过
  • 灰色 — 音符被阻止(最终力度 = 0,按 MIDI 规范视为静音)

Note 选项卡

NOTE 选项卡管理 MIDI 音符分配和 MIDI Mapping。这些设置独立于预设 — 加载预设不会更改 MIDI 音符,加载映射不会更改节奏设置。

Augmatic GRE — Note 选项卡

MIDI 音符分配

每个通道都有一个 NOTE 列,以数字和名称的形式显示已分配的 MIDI 音符(例如 “36-C1”、“42-F#1”)。垂直拖动可滚动浏览全部 128 个 MIDI 音符(C-2 到 G8)。列表支持带惯性的动态滚动 — 快速滑动可带动数值持续滚动。松开手指时提交值。双击可重置为默认音符。

音符分配存储在 MIDI Mapping 中,而非预设中。更改音符会将当前映射标记为已修改(星号指示器)。

在 iPad 和 iPhone 上,按住 LED 触控板同时滚动 NOTE 列,可在滚动过程中试听每个音符。

NOTE 选项卡控件

NOTE 选项卡右侧(MIDI Mapping 菜单下方)包含额外的播放和输出控件:

  • NOTE LENGTH — 生成 MIDI 音符的时长:4n(四分音符)、8n、16n、32n 或 64n。较短的值适合鼓触发;较长的值适合旋律乐器。
  • MIDI CHANNEL — 输出通道 1–16,默认 10(GM 鼓组)。所有六个乐器通道共享同一输出通道。在所有模式(AUv3、VST3、独立运行)下均可用。
  • MIDI OUT (仅独立运行模式) — 选择 MIDI 输出设备:虚拟端口用于路由到其他应用,或硬件 MIDI 接口。
  • BPM (仅独立运行模式) — 内部速度,40–240 BPM。垂直拖动以更改。在 AUv3/VST3 插件模式下,BPM 由宿主 DAW 提供。

NOTE LENGTH 保存在预设中。MIDI CHANNEL、MIDI OUT 设备和 BPM 独立保存(不受预设更改影响)。

MIDI Mapping System

MIDI Mapping 独立于预设存储音符分配。这意味着您可以加载不同的预设(节奏设置),同时为鼓机保持相同的音符分配。

点击 NOTE 选项卡上的 MIDI Mapping Manager 按钮打开浏览器。浏览器具有 3 列文件夹视图,左侧为操作面板,右侧为信息面板:

  • Open — 加载选定的映射
  • Save — 覆盖当前已加载的映射
  • Save As — 保存为新文件(在头部编辑器中输入名称)
  • Rename — 重命名选定的文件或文件夹
  • New Folder — 创建子文件夹进行分类
  • Delete — 删除选定的文件或文件夹(需确认)
  • Favorite — 将文件标记为收藏,通过 Show Favorites 切换快速访问

信息面板(最右列)显示所选文件的作者和描述元数据。点击 编辑图标可修改用户映射的元数据(出厂项目为只读)。

使用 Keep Open 可在不关闭浏览器的情况下试听映射。使用菜单栏中的 < / > 箭头进行快速导航。

当任何音符分配自上次保存或加载以来发生更改时,MIDI Mapping 面板上会出现修改指示器(星号)。

出厂映射:内置 30 多种流行应用和硬件乐器的映射,在首次启动时自动安装。包括 Koala Sampler、Logic Pro、Cubasis、TR-808、TR-909、Ruismaker 等众多映射。出厂项目无法修改或删除。

Settings

Settings 通过选项卡栏中的 齿轮图标访问。打开为一个包含三个面板的浮动窗口:

Augmatic GRE — Settings
  • Instruments(第 1 列) — 重命名通道显示标签(自定义名称存储在 MIDI Mapping 中)
  • Controls(第 2 列) — Beat Monitor、Limit Tick、动画切换;Master Slider 选择。Limit Tick 在每个旋钮弧线上显示两个小标记,指示Master Sliders设定的有效范围 — 关闭此选项可隐藏它们。
  • Options(第 3 列) — LINEAR GRID(静音窗口时长)、BUILT-IN TUTORIAL(打开互动教程)和 ONLINE MANUAL(在浏览器中打开本手册)。

预设系统

预设存储所有节奏、时间、力度和混合设置。预设不会存储 MIDI 音符分配(由 MIDI Mapping 单独管理)。

Preset Browser

点击界面左上角的 Preset Browser 按钮打开浏览器。浏览器具有 3 列文件夹视图,左侧为操作面板,右侧为信息面板:

Augmatic GRE — Preset Browser
  • Open — 加载选定的预设
  • Save — 覆盖当前已加载的预设
  • Save As — 保存为新文件(在头部编辑器中输入名称)
  • Rename — 重命名选定的文件或文件夹
  • New Folder — 创建子文件夹进行分类
  • Delete — 删除选定的文件或文件夹(需确认)
  • Favorite — 将文件标记为收藏,通过 Show Favorites 切换快速访问
  • Randomize — 为所有参数生成随机值(MIDI 音符分配不受影响)

信息面板(最右列)显示所选文件的作者和描述元数据。点击 编辑图标可修改用户预设的元数据(出厂项目为只读)。

使用 Keep Open 可在不关闭浏览器的情况下试听预设。使用菜单栏中的 < / > 箭头进行快速导航。

出厂预设与用户预设

  • 出厂预设随插件提供 — 不可修改、重命名或删除
  • 用户预设以 XML 文件存储,可保存、删除、重命名和分享
  • 当前预设自加载后被编辑时,会显示修改指示符(星号)

预设保存到用户预设文件夹。各平台的存储位置请参见文件存储

预设包含内容

包含不包含
Density、Chaos、Map XYMIDI 音符分配
Euclidean Steps/Pulses/Start OnMIDI 通道(默认第 10 通道,可在独立模式中配置)
Blend、Swing、Shift、HumanizeMIDI 输出设备
Clock Divider 比率自定义乐器名称
Velocity LEVEL、Randomization
Velocity Bender 设置
Linear Drumming 矩阵分配
Mute/Solo/Probability 状态
Linear Grid、Note Length

MIDI 信号流

从节奏生成到 MIDI 输出的完整信号路径:

节奏引擎 — Topographic 或 Euclidean,由 BLEND 选择 Chaos — 随机力度/触发变化 Probability Pre — 随机过滤,优先级前 Mute Pre — 优先级前,无空隙 Solo Pre — 优先级前,完整节奏 Linear Drumming 矩阵 — 解决同时音符 Mute Post — 优先级后,留下空隙 Probability Post — 随机过滤,优先级后 Solo Post — 优先级后,包含优先级空隙 Velocity — LEVEL 替代力度,应用 RANDOM Velocity Bender — LFO 力度调制 Shift / Humanize — 时间延迟 MIDI OUT — 第 10 通道的 Note On/Off

DAW 自动化

所有 135 个参数均暴露给 DAW 进行自动化控制。

参数每通道
Pattern MorphingMap X、Map Y全局
DensityBD/SN/HH/BD'/SN'/HH'
ChaosMaster + 6 个独立
BlendXY Map / Euclidean 混合
EuclideanSteps、Pulses、Start On
Swing时间偏移
Shift时间延迟
Humanize随机时间
Clock Ratio速度倍增器
Velocity Level输出力度
Velocity Random随机化量
Velocity Bender启用 + 4 个旋钮每乐器 + 全局
ProbabilityProbability Pre、Probability Post
MuteMute Pre、Mute Post
SoloSolo Pre、Solo Post
Priority级别 1–6
MIDI 音符音符编号
Note Length时值全局
Linear Grid时值全局

独立运行模式

Augmatic GRE — Note 选项卡(独立运行模式)

Augmatic GRE 可在 macOS 和 iPad 上作为独立应用运行,无需任何 DAW。在独立模式下,应用提供自己的内部时钟和 MIDI 输出路由。独立模式足以控制一个鼓采样器或合成器,但对于包含多个需要时间同步的乐器的设置,我们建议使用宿主应用来管理时钟同步、MIDI CC 映射等。

AUv3 与独立模式对比

功能AUv3 插件独立应用
走带由宿主 DAW 控制 — 播放/停止、时间线位置内部 Play/Stop 按钮和空格键快捷方式(macOS)
BPM从宿主同步 — 无 BPM 控制可见在 NOTE 选项卡中可调(40–240 BPM)
MIDI OUT通过宿主的 MIDI 总线路由在 NOTE 选项卡中可选 — 虚拟端口或硬件 MIDI 设备
MIDI CHANNEL在 NOTE 选项卡中可选(1–16,默认 10)在 NOTE 选项卡中可选(1–16,默认 10)
Play/Stop 按钮隐藏 — 宿主控制走带显示在选项卡栏中,LED 列上方
DAW 自动化所有 135 个参数暴露给宿主不可用

走带控制(仅独立模式)

在独立模式下,应用拥有自己的走带,因为没有宿主 DAW 来提供:

  • Play/Stop 按钮 — 显示在选项卡栏中,LED 列上方。点击以启动/停止内部时钟。作为 AUv3 或 VST3 插件运行时此按钮不可用。
  • 空格键快捷方式(macOS) — 切换播放

在 AUv3 模式下,走带完全由宿主控制:在 DAW 中按播放,Augmatic GRE 即开始生成节奏。BPM、时间线位置和播放/停止状态全部自动同步。

独立模式 NOTE 选项卡控件

NOTE 选项卡在独立模式下显示额外控件,这些控件在作为 AUv3 插件运行时不可用:

控件描述
BPM内部速度,40–240。垂直拖动以更改。
MIDI OUT选择输出设备:虚拟端口或硬件 MIDI。

MIDI CHANNEL(1–16,默认 10)在所有模式的 NOTE 选项卡中始终可见。BPM 保存在预设中,但仅在独立模式下使用。MIDI 通道和输出设备独立保存。

文件存储

预设和 MIDI Mapping 以 XML 文件形式存储在特定于平台的目录中。出厂内容(随应用提供)和用户创建的内容保存在不同的子目录中,因此应用更新永远不会覆盖或删除您的自定义预设。

iOS / iPadOS

在 iOS 上,预设和 MIDI Mapping 存储在应用的 Documents 目录中,可在"文件"应用的我的 iPad > Augmatic GRE 下查看。

  • 出厂预设: Documents/Presets/Factory/
  • 用户预设: Documents/Presets/User/
  • 出厂 MIDI Mapping: Documents/MIDI Mappings/Factory/
  • 用户 MIDI Mapping: Documents/MIDI Mappings/User/

您可以直接从 iOS"文件"应用浏览、复制和分享这些文件。要导入他人分享的预设,只需将 XML 文件放入相应的 User/ 文件夹即可。

AUv3 — 文件应用访问

当作为 AUv3 插件在宿主内运行时(AUM、Cubasis、Drambo 等),插件需要权限才能访问独立应用的 Documents 文件夹。首次使用时,插件界面顶部会出现蓝色的“Enable Files App Access”按钮。

  1. 点击按钮
  2. 打开文件夹选择器,预导航到 Augmatic GRE 的 Documents 文件夹
  3. 点击 Open 授予访问权限

完成此一次性设置后,您在 AUv3 中保存的预设会立即在"文件"应用中可见 — 无需启动独立应用。此权限在应用重启和设备重启后仍然有效。

如果跳过此步骤,AUv3 仍可正常工作,但使用的内部存储区域在"文件"应用中不可见。

macOS

  • 出厂预设: ~/Library/Application Support/AugmaticGRE/Presets/Factory/
  • 用户预设: ~/Library/Application Support/AugmaticGRE/Presets/User/
  • 出厂 MIDI Mapping: ~/Library/Application Support/AugmaticGRE/MIDI Mappings/Factory/
  • 用户 MIDI Mapping: ~/Library/Application Support/AugmaticGRE/MIDI Mappings/User/

Windows

在 Windows 上,所有数据存储在用户的 Documents 文件夹下:

  • VST3 插件: C:\Program Files\Common Files\VST3\
  • 出厂预设: Documents\Augmatic Audio\Augmatic GRE\Presets\Factory\
  • 用户预设: Documents\Augmatic Audio\Augmatic GRE\Presets\User\
  • 出厂 MIDI Mapping: Documents\Augmatic Audio\Augmatic GRE\MIDI Mappings\Factory\
  • 用户 MIDI Mapping: Documents\Augmatic Audio\Augmatic GRE\MIDI Mappings\User\

技巧与工作流程

Density — 少即是多

DENSITY 控制每个通道播放多少音符。在较低值时,只有最强的节拍通过。当你逐渐调高时,加花和幽灵音会以有音乐意义的顺序出现。大多数节奏的最佳范围是 40–90%

  1. 将 BD 设为约 70%,SN 设为 50%,HH 设为 100%
  2. 聆听每个乐器如何按照自己的节奏填充
  3. 根据需要微调 — 将 DENSITY 拉到零可以静音通道,推到 100% 则每个可用步都会触发

Chaos — 可控的随机性

CHAOS 为 Topographic Engine 添加变化。在 0% 时,节奏每次循环完全相同。在 50% 左右时,你会获得类似人类演奏的变化。超过 80% 则进入实验领域。

  1. 从 CHAOS 0% 开始,获得锁定的、机械的律动
  2. 提高到 10–20% 获得微妙的、有生命力的变化
  3. 超过 50% 每个小节会出现明显的惊喜
  4. 观察 CHAOS 旋钮旁边的 Beat Monitor 圆点 — 当随机性添加一个音符时它会闪烁

重音通道 — 互补节奏

重音通道(BD'、SN'、HH')共享相同的 XY Map位置,但拥有独立的 DENSITY 和 CHAOS。它们自然地产生主通道跳过的中间音符。

  1. 为重音通道分配不同的声音 — BD 用底鼓,BD' 用边击;SN 用军鼓,SN' 用拍手
  2. 保持重音密度较低(10–25%),使其起到补充而非竞争的作用
  3. 给重音较低的优先级(4–6),使其让位于主击
  4. 使用 Velocity Bender 随时间调制重音力度

奇数脉冲数 — 世界音乐风味

Euclidean 算法尽可能均匀地分配脉冲,这自然避免了听起来随机。奇数脉冲数能立即创造出世界音乐风味。

  1. 在你想要实验的通道上将 BLEND 设为 100% Euclidean
  2. 尝试在 BD 上设置 16 STEPS 中的 5 PULSES,获得类似拉丁伦巴的节奏
  3. 改为 7 PULSES 获得密集的切分复合节奏
  4. 在 BD、SN 和 HH 上分别尝试不同的 PULSE 数量

Start On — 即刻切分

START ON 控制 Euclidean 节奏从哪一步开始,移动整个节奏以创造切分效果。

  1. 设置一个简单的军鼓节奏:STEPS=16,PULSES=2
  2. 改变 START ON 听军鼓落在意想不到的位置,同时底鼓保持不变
  3. 每个 START ON 位置都带来完全不同的律动特征
  4. 观察 Beat Monitor 圆点 — 它每个周期闪烁一次,显示 Euclidean 循环重新开始的位置

Steps — 复合节奏的魔力

为不同通道使用不同的步数,创建在很多小节后才重复的节奏。

  1. 保持 BD 为 16 STEPS
  2. 将 SN 设为 12 STEPS
  3. 将 HH 设为 7 STEPS
  4. 因为每个通道以不同的长度循环,组合后的节奏不断变化,形成复杂的、不断演化的复合节奏

结合不同的 Clock Divider 比率,可创建更加复杂的复合节奏织体。

Blend — 两全其美

BLEND 在 Topographic(左)和 Euclidean(右)之间逐通道混合。在 50% 时,每个音符随机从任一引擎选取。

  • BD 使用 Topographic,HH 使用 Euclidean:将 BD BLEND 设为 0.0 获得自然的底鼓节奏,HH BLEND 设为 1.0 获得机械精度
  • 微妙的生命力:将 BLEND 设为略低于 100% Euclidean — Topographic Engine 会微妙地替换或添加音符,保持律动的活力
  • 渐进过渡:在数个小节内将 Blend 从 0.0 自动化到 1.0
  • 随机切换:将 Blend 设为 0.5,每个音符随机来自任一引擎

Master Blend 滑块 — 一个手势的渐变

Master Blend 滑块同时控制所有逐通道的 BLEND 旋钮。

  1. 为每个通道设置不同的 BLEND 值
  2. Soft 模式下,滑块按比例缩放每个通道
  3. Hard 模式下,它将所有通道覆盖为相同的值
  4. 扫动 Master Slider 可以一个手势将整套鼓组在 Topographic 和 Euclidean 之间渐变 — 非常适合现场表演

Swing — Shuffle 感觉

SWING 延迟反拍的十六分音符。它只在十六分音符分辨率上起作用 — 只播放四分音符的节奏不会产生 swing 效果。

  1. 将 HH 设为播放所有 16 个脉冲(STEPS=16,PULSES=16)
  2. 正向 SWING 产生经典的 shuffle,负向产生急促、紧迫的感觉
  3. 保持 BD SWING 为 0,同时对 HH 施加 swing,获得经典的嘻哈律动

Shift — 装饰音效果

SHIFT 将音符在时间上前移或后移。从中心位置的小偏移会产生装饰音(flam)效果 — 两个几乎同时的击打,使声音更厚实、更宽广。

  1. 保持主通道(例如 SN)的 SHIFT 在中心位置
  2. 将重音通道(SN')的 SHIFT 设为向左的小偏移(略微提前)
  3. 重音在拍子之前略微到达,创造出自然的装饰音效果,为击打增添力度

Humanize — 人性化的触感

HUMANIZE 为每个音符添加随机的微时间偏移。与低 CHAOS 值配合使用效果特别好。

  1. 将所有通道设为 15–20% 获得温暖、自然的律动
  2. 为了更有个性,在不同通道使用不同的量 — HH 设为 25% 获得松散的感觉,BD 设为 5% 保持紧凑的基础
  3. 较高值(50%+)会创造松散的、醉酒般的时间感

Clock Divider — 速度层

CLOCK 旋钮独立改变每个通道的播放速度,从 /8(慢 8 倍)到 x8(快 8 倍)。

  1. 将 HH 设为 x1.5 获得三连音对直拍的复合节奏
  2. 将重音通道设为 /2 获得每隔一个小节的稀疏重音
  3. 保持 BD 和 SN 为 x1(正常速度)作为节奏锚点

Linear Drumming — 干净的律动

使用 Linear Drumming 矩阵创建同一时刻只有一个声部播放的节奏:

  1. 将 SN 分配到优先级 1,BD 到优先级 2,HH 到优先级 3
  2. 将 Linear Grid 设为 16n 或 8n
  3. 当音符冲突时,只有最高优先级的乐器播放
  4. 较低优先级的乐器在网格时长内被静音

观察 Beat Monitor 矩阵 — 当音符通过时单元格填充颜色,灰色闪烁显示较高优先级乐器阻止了某个音符。

Probability Pre — 有机的间隙

PROB PRE 在优先级矩阵之前随机过滤音符。被移除的音符就像从未存在过一样 — 其他乐器会自然填充这些位置。

  1. 将 BD PROB PRE 降至 60–75%
  2. 间隙通过优先级矩阵被其他乐器有机地填充
  3. 非常适合创建永远不会感觉静态的演化式生成节奏

Probability Post — 碎拍卡顿

PROB POST 在优先级矩阵之后过滤音符 — 在节奏中创造实际的静默。没有乐器会填补空缺。

  1. 将所有通道设为 50% PROB POST
  2. 律动中出现随机空洞,产生卡顿的、碎拍般的感觉
  3. 与 PROB PRE 不同,这些间隙保持空白,创造节奏的呼吸空间

Mute 和 Solo — 隔离与对比

SOLO PRE 隔离原始节奏;SOLO POST 显示经过优先级过滤后幸存的内容。使用它们来理解优先级解析如何塑造你的律动。

  1. 在某个通道上启用 SOLO PRE 以听到其完整的生成节奏
  2. 切换到 SOLO POST 只听到经过优先级后幸存的击打
  3. 对比两者,精确了解优先级在哪里塑造了律动

Velocity Level — 动态平衡

LEVEL 设置每个通道音符的力度(强度)。将 LEVEL 设为 0 会完全静音该通道。

  1. 将 BD LEVEL 设为较高值(110–127)获得有力的底鼓
  2. 将 SN LEVEL 设为较低值(60–80)获得幽灵音节奏
  3. 将 HH LEVEL 设为中等值(90–100)获得平衡

Velocity Random — 动态变化

RANDOM 在固定 Level 值和完全随机力度之间交叉渐变。

  1. 将 HH RANDOM 设为 30–40% 获得自然、富有表现力的踩镲
  2. 保持 BD 和 SN RANDOM 在 5–10% 获得稳固、一致的基础
  3. 在 100% 时,力度完全随机,与 LEVEL 无关

Velocity Bender — 有节奏的呼吸

Velocity Bender 使用与小节同步的 LFO 在五个节拍分频上调制力度。

  1. 从 4nt(四分音符三连音)和 8n(八分音符)旋钮开始 — 这些会创造最具节奏感和舞蹈性的力度模式
  2. 在不同分频上混合正负值,获得复杂的、不断演化的动态效果
  3. 观察波形显示,实时查看组合 LFO 波形
  4. 使用 BENDER 按钮选择受影响的通道

创建演变节奏

在 8–16 个小节内自动化 X 和 Y 坐标,在不同节奏风格之间渐变。从一个网格点附近的微妙移动开始,然后扫过整个范围以获得戏剧性变化。

组合功能以塑造个性

最具表现力的律动来自多个功能的微妙组合:

  • 温暖、有生命力的律动:低 CHAOS(10–20%)+ HUMANIZE(15%)+ 从 100% Euclidean 略微偏移的 BLEND
  • 世界音乐复合节奏:Euclidean STEPS + 奇数 PULSES + 每通道不同的 START ON
  • 干净的演化节奏:Linear Drumming + Prob Pre 70% — 永远不会完全重复
  • 动态的、有呼吸感的鼓声:Velocity Bender + Random 20%

稀疏与生成式节奏

  1. 将所有通道的 Probability Pre 降至 40–60%
  2. 设置适中的 Chaos(30–50)
  3. 为每个通道使用不同的 Euclidean 节奏,采用奇数步数
  4. 将 Linear Grid 设为 4n 以获得明显的优先级空隙
  5. 启用 Velocity Bender 并使用随机旋钮值

祝你节拍制作愉快!