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Augmatic GRE

Manual do Utilizador

Versão 1.2 - 30 de março de 2026 - Changelog.

Gerador de Padrões Rítmicos MIDI AUv3 e VST3 para iPad, iPhone, macOS e Windows.

Introdução

O Augmatic GRE gera padrões rítmicos em evolução utilizando algoritmos musicais comprovados. Faça morphing através de variações rítmicas infinitas que equilibram naturalmente simplicidade e complexidade — sem programação manual entediante.

O Augmatic GRE é um plugin AUv3 e VST3 e uma aplicação standalone que gera notas MIDI para qualquer sampler de bateria ou sintetizador, tanto em software como em hardware, que aceite entrada MIDI. Não produz áudio.

Características Principais

  • 6 canais algorítmicos — bombo, tarola, hi‑hat, mais variações de acentuação e ghost
  • Motor Topográfico — para ritmos morfáveis e em evolução — baseado no módulo Eurorack Mutable Instruments Grids
  • Motor Euclidiano — para padrões de ritmos mundiais uniformemente distribuídos
  • Controlo Blend — para misturar estilos Topográfico e Euclidiano
  • Linear Drumming — nunca dois instrumentos tocam ao mesmo tempo
  • Velocity Bender — para uma dinâmica mais expressiva e pulsante
  • Ferramentas de Groove — swing, humanização, divisão de relógio e desfasamento temporal

Canais de Instrumentos

CanalEtiquetaNome PredefinidoFunção
1BDBass DrumBombo principal — conduz o ritmo base
2SNSnareTarola principal — conduz o contratempo
3HHHi-HatHi-hat principal — conduz a pulsação
4BD'BD AccentAcentuação independente do bombo — ghost notes, rimshots (density/chaos próprios)
5SN'SN AccentAcentuação independente da tarola — ghost hits, cross-sticks (density/chaos próprios)
6HH'HH AccentAcentuação independente do hi-hat — open hats, bells (density/chaos próprios)

Cada canal pode utilizar um dos dois motores de padrões:

  • Motor Topográfico — Baseado no módulo Eurorack Mutable Instruments Grids. Faz morphing entre padrões rítmicos pré-programados usando coordenadas do XY Map.
  • Sequenciador Euclidiano — Distribui pulsos uniformemente ao longo dos passos usando o algoritmo de Bjorklund. Produz ritmos encontrados na música tradicional de todo o mundo.

Ambos os motores funcionam em paralelo. Um controlo Blend por canal mistura entre eles, e pode atribuir motores diferentes a canais diferentes.

Hosts Compatíveis

O Augmatic GRE está disponível como Processador MIDI AUv3 (tipo aumi) no iPad, iPhone e macOS, e como plugin de instrumento VST3 no macOS e Windows.

Hosts AUv3 (iPad, iPhone, macOS)

AUM, Cubasis 3, Drambo, Loopy Pro, Logic Pro, GarageBand e mais.

Hosts VST3 (macOS, Windows)

Ableton Live, FL Studio, Reaper, Cubase, Bitwig Studio, Studio One e mais.

Carregue-o como Instrumento e depois encaminhe a saída MIDI para um sampler de bateria ou sintetizador noutra faixa.

Primeiros Passos

AUv3 (iPad, iPhone, macOS)

  1. Instale — Descarregue o Augmatic GRE na App Store
  2. Abra a aplicação standalone uma vez — isto regista a extensão AUv3 no sistema
  3. Abra o seu host (Logic Pro, AUM, Cubasis, etc.)
  4. Adicione o Augmatic GRE num slot de efeito MIDI ou fonte MIDI
  5. Encaminhe a saída MIDI para um instrumento de bateria
  6. Prima Play — os padrões são gerados e as notas MIDI fluem para o seu instrumento

VST3 (macOS, Windows)

  1. Instale — Execute o instalador (.pkg no macOS, .exe no Windows)
  2. Abra a sua DAW (Ableton Live, FL Studio, Reaper, Cubase, etc.)
  3. Adicione o Augmatic GRE como instrumento VST3
  4. Encaminhe a saída MIDI para um instrumento de bateria noutra faixa
  5. Prima Play — os padrões são gerados e as notas MIDI fluem para o seu instrumento

O plugin sincroniza com o transporte do host: BPM, play/stop e posição na timeline. Todos os parâmetros podem ser automatizados a partir da sua DAW.

Novo no Augmatic GRE? O Built-in Tutorial guia-o por cada funcionalidade com exemplos interativos e práticos. Abre automaticamente na primeira utilização, ou inicie-o a qualquer momento a partir de Settings → BUILT-IN TUTORIAL, ou carregando qualquer preset da pasta [Factory] Tutorial Presets no Preset Browser.

Built-in Tutorial

O Augmatic GRE inclui um tutorial interativo que o guia por cada funcionalidade usando exemplos práticos. Cada preset de tutorial demonstra um controlo específico — carregue-o, leia as instruções flutuantes e experimente o controlo enquanto a sobreposição permanece visível.

Augmatic GRE — Built-in Tutorial

Iniciar o Tutorial

  • Primeiro lançamento — O tutorial abre automaticamente quando o plugin é instalado pela primeira vez. Pode fechá-lo a qualquer momento e voltar mais tarde.
  • Settings → BUILT-IN TUTORIAL — Clique no ícone de engrenagem e depois clique em BUILT-IN TUTORIAL no painel direito.
  • Preset Browser — Abra o browser e navegue até [Factory] Tutorial Presets. Carregue qualquer preset para começar a partir desse tópico.

Navegação

A sobreposição do tutorial tem botões < e > na parte inferior para avançar pelos tutoriais por ordem. Também pode fechar a sobreposição (botão X) e continuar a usar o plugin — o preset permanece carregado.

O Que Abrange

Os tutoriais estão organizados por separador:

  • PATTERN — Density, Chaos, XY Map, canais de acentuação, Steps & Pulses, Blend, Swing, Shift, Humanize, Clock
  • LINEAR — Matriz Linear Drumming, Beat Monitor, Probability, Mute, Solo
  • VELOCITY — Level, Random, Bender
  • NOTE — Atribuição de notas MIDI, MIDI Mappings

Cada tutorial muda automaticamente para o separador relevante e posiciona a sobreposição de forma a que o controlo demonstrado fique visível.

Visão Geral da Interface

A interface do plugin tem quatro separadores: Pattern, Linear, Velocity e Note. Settings é acedido através do ícone de engrenagem na barra de separadores.

Augmatic GRE — Separador Pattern

O lado esquerdo da interface contém:

  • Painel de Presets (topo) — carregar, guardar e navegar presets
  • XY Map (centro) — toque e arraste para controlar o mapa em duas dimensões. Pode ser substituído pelo painel de Master Sliders

O lado direito mostra os controlos do separador ativo, organizados numa grelha com uma linha por canal de instrumento (BD, SN, HH, BD', SN', HH').

O cabeçalho estilo LED apresenta onomatopeias de bateria (ex.: «BOOM», «TCHAK», «TSS»). Toque num pad LED para disparar esse instrumento e atualizar o texto do cabeçalho.

Beat Monitor — pequenos pontos animados aparecem junto aos knobs em todos os separadores. Piscam na cor do instrumento quando um beat é gerado ou passa por essa fase de processamento, ou em cinzento quando bloqueado. Isto fornece feedback visual imediato do fluxo de sinal sem necessidade de ouvir. O Beat Monitor pode ser ativado/desativado em Settings.

XY Map Topográfico

Augmatic GRE — XY Map Topográfico

As coordenadas do XY Map Topográfico são controlos globais que afetam todos os canais de bateria simultaneamente. Selecionam uma posição dentro dos nós de padrão do Motor Topográfico. Alterar as coordenadas XY muda o carácter rítmico subjacente de cada canal (BD, SN, HH, BD', SN', HH') de uma só vez. Valores entre pontos da grelha misturam padrões adjacentes suavemente.

Todos os outros controlos no separador Pattern — Density, Chaos, Blend, parâmetros Euclidianos, Swing, Shift, Humanize e Clock Divider — são individuais por canal, permitindo moldar cada voz de bateria independentemente.

Master Sliders

Os Master Sliders fornecem controlo global sobre grupos de knobs por canal. Alterne o painel de Master Sliders usando o botão junto ao XY Map — o painel substitui a visualização do XY Map. Um Master Slider está sempre visível abaixo do XY Map (configurável em Settings).

Augmatic GRE — Master Sliders

Sliders Disponíveis

SliderIntervaloPredefiniçãoControla
Density0–2550Knobs Density por canal
Chaos0–1270Knobs Chaos por canal
Blend0.0–1.00.5Knobs Blend por canal (bipolar)
Prob Pre0–100%100%Knobs Probability Pre por canal
Prob Post0–100%100%Knobs Probability Post por canal
Level1–127127Knobs Velocity Level por canal

Modo Hard / Soft

Cada slider tem um botão H/S:

  • Modo Hard (H) — sobrescreve todos os knobs por canal com o valor do master. As posições individuais dos knobs são ignoradas — todos os canais mostram o mesmo valor.
  • Modo Soft (S) — escala cada knob por canal relativamente ao seu valor base individual. Cada canal mantém a sua própria definição e responde independentemente ao movimento do master. Este é o modo predefinido.

Duplo clique num slider para o repor ao valor predefinido e mudar para o modo Soft.

Marcadores de Limite (Limit Ticks)

Quando um Master Slider está ativo, os knobs por canal mostram Limit Ticks — duas pequenas marcas no arco do knob indicando o intervalo efetivo definido pelo Master Slider.

  • No modo Soft, os marcadores mostram onde o master limita o knob — o valor efetivo do knob não pode ultrapassar este limite
  • No modo Hard, os marcadores expandem-se para min/max mostrando o intervalo completo disponível
  • Os knobs Blend mostram dois marcadores móveis (piso e teto) refletindo a restrição bipolar

Os Limit Ticks podem ser ocultados em Settings (toggle Limit Tick).

Separador Pattern

O separador PATTERN controla como os padrões rítmicos são gerados. Cada canal de instrumento tem controlos independentes organizados em múltiplas colunas.

Augmatic GRE — Separador Pattern

Motor Topográfico

O Motor Topográfico é uma transposição do módulo Eurorack Mutable Instruments Grids. Contém nós de padrão pré-programados organizados numa grelha. Cada nó armazena três camadas rítmicas distintas — bombo, tarola e hi-hat — concebidas para funcionar musicalmente em conjunto.

Quando move as coordenadas X/Y, o motor mistura suavemente entre os quatro nós circundantes usando interpolação bilinear, criando um contínuo infinito de variações rítmicas. Os nós estão organizados numa topologia musical curada, de modo que posições adjacentes fazem morphing entre estilos de bateria complementares em vez de saltar abruptamente.

Cada passo num padrão tem um valor de nível (0–127) que representa a intensidade com que aquele toque «quer» tocar. O controlo Density atua como um limiar: apenas os passos cujo nível excede o limiar irão disparar. É por isso que aumentar Density adiciona gradualmente toques numa ordem musicalmente significativa — os ritmos mais fortes aparecem primeiro, depois os preenchimentos e ghost notes emergem à medida que se aumenta mais.

Canais Principais e de Acentuação

O Augmatic GRE executa seis instâncias independentes — uma por canal. Todas as seis partilham a mesma posição X/Y e utilizam os mesmos dados de padrão, mas cada uma tem os seus próprios controlos de Density e Chaos.

Isto significa que os canais de acentuação produzem ritmos complementares, não duplicados. Na mesma posição X/Y, um acento BD' com Density 20 dispara passos diferentes do BD principal com Density 64, porque o limiar de density filtra toques diferentes do mesmo padrão subjacente. Os ritmos mais fortes tocam no canal principal; os toques mais fracos e intermédios emergem no canal de acentuação.

  • Canais principais (BD, SN, HH) — transportam o ritmo principal. Ajuste Density a gosto (tipicamente 40–90).
  • Canais de acentuação (BD', SN', HH') — adicionam ghost notes, rimshots ou articulações alternativas. Density predefinido é 0 (silencioso). Aumente para 10–25 para começar a ouvir acentuações.

Atribua notas MIDI diferentes aos canais de acentuação em relação ao canal principal (ex.: BD=bombo, BD'=rimshot) para disparar sons de bateria alternativos nos toques acentuados.

No hardware original Mutable Instruments Grids, as saídas de acentuação disparam nos toques mais fortes do padrão — aqueles com nível interno acima de 192 (de 255). Para replicar este comportamento no Augmatic GRE, defina o Density do canal de acentuação para ≈25%. Valores mais baixos produzem um padrão mais esparso; valores mais altos incluem toques mais fracos e produzem um padrão mais preenchido do que a implementação original.

Density

Controla quantas notas cada instrumento gera. Density mais alto = mais notas.

  • 0: Sem notas
  • 64: Density médio (aproximadamente metade dos passos disponíveis disparam)
  • 127: Density máximo (todos os passos disponíveis disparam)

Os canais de acentuação têm predefinição 0. Aumente para 10–25 para começar a ouvir notas de acentuação.

Chaos

Adiciona aleatoriedade controlada aos padrões, criando variações de timing e velocity.

  • Chaos por canal (0–127, predefinição 0): Controlo independente por instrumento.

Impacto do controlo Chaos:

  • 0: Precisão mecânica, sem variação
  • 5–15: Humanização subtil
  • 30–50: Variação de groove percetível
  • 80–127: Imprevisível, experimental

O Master Slider de Chaos controla todos os knobs Chaos por canal simultaneamente, com suporte ao modo Hard/Soft como todos os outros Master Sliders.

Blend (Topográfico <> Euclidiano)

Um controlo por canal que mistura entre os dois motores de padrões:

Augmatic GRE — Separador Pattern
  • 0.0 (esquerda): 100% Motor Topográfico
  • 0.5 (centro): Mistura 50/50 — cada nota escolhe aleatoriamente de um dos motores
  • 1.0 (direita): 100% Sequenciador Euclidiano

Predefinição: 0.0 (XY Map) para todos os canais.

Motor Euclidiano

Cada canal tem três parâmetros Euclidianos:

  • Steps (2–32, predefinição 16): Comprimento do padrão em semicolcheias
  • Pulses (0 a Steps, predefinição 4): Número de toques distribuídos uniformemente pelo padrão
  • Start On (1 a Steps, predefinição 1): Em que passo o padrão começa. Start On = 1 significa que o primeiro toque cai no tempo 1 (sem deslocamento). Start On = N desloca o padrão para a direita para que o primeiro toque caia no passo N.

O algoritmo de Bjorklund distribui pulsos o mais uniformemente possível, criando ritmos encontrados na música tradicional:

NotaçãoStepsPulsesEstiloDescrição
E(8,3)83CubanoTresillo — ritmo cubano fundamental
E(8,5)85Afro-CubanoCinquillo — padrão clássico tipo clave
E(12,5)125Afro-CubanoVariação de son clave
E(12,7)127Africano OcidentalPadrão tradicional de campânula
E(16,5)165LatinoClave de rumba estendida a 16 passos
E(16,7)167ModernoPolirritmia densa e complexa
E(13,5)135Africano OcidentalPadrão clássico de campânula africana
E(16,9)169EletrónicoPadrão eletrónico moderno

Exemplos visuais de padrões:

E(16,4) Start On=1:  X . . . X . . . X . . . X . . .
E(16,4) Start On=3:  . . X . . . X . . . X . . . X .
E(8,3)  Start On=1:  X . . X . . X .
E(16,1) Start On=1:  X . . . . . . . . . . . . . . .

Auto-clamping: Quando reduz Steps, Pulses e Start On são automaticamente limitados a intervalos válidos. Por exemplo, reduzir Steps de 16 para 8 limita Pulses de 12 para 8 e Start On de 10 para 8.

Interação: Arraste verticalmente em STEPS, PULSES ou START ON para percorrer os valores. Deslizes rápidos utilizam scrolling cinético com inércia. Os valores são confirmados ao soltar o dedo, pelo que arrastar pré-visualiza o valor sem alterar o parâmetro durante a reprodução. Duplo toque em qualquer valor para repor a predefinição.

O ponto Beat Monitor de START ON pisca uma vez por ciclo Euclidiano no passo inicial, fornecendo um indicador visual do limite da loop.

Ferramentas de Groove

Swing

Timing de swing por canal baseado no algoritmo Roger Linn.

  • Intervalo: −99.0 a +99.0 (precisão de 0.1)
  • Predefinição: 0 (timing linear)
  • Valores positivos atrasam as semicolcheias fora do tempo, criando uma sensação clássica de shuffle/swing
  • Valores negativos antecipam as semicolcheias fora do tempo, criando uma sensação de aceleração
  • Valores absolutos mais altos produzem swing mais pronunciado

Shift

Atraso temporal por canal que move as notas para a frente ou para trás no tempo.

  • Intervalo: 0.0–126.0 (63.0 = centro/desligado, precisão de 0.1)
  • Predefinição: 63 (sem desfasamento)
  • Valores abaixo de 63: as notas tocam mais cedo
  • Valores acima de 63: as notas tocam mais tarde

Shift é processado após a Matriz Linear Drumming — apenas as notas vencedoras são deslocadas.

Humanize

Variação aleatória de timing por canal que adiciona uma sensação humana.

  • Intervalo: 0.0–127.0 (precisão de 0.1)
  • Predefinição: 0 (sem humanização)
  • Valores mais altos adicionam mais desfasamento temporal aleatório a cada nota

Clock Divider

Multiplicador/divisor de tempo por canal que altera a velocidade de reprodução de cada instrumento independentemente.

18 rácios disponíveis, de /8 (8x mais lento) passando por x1 (normal, predefinição) até x8 (8x mais rápido): /8, /7, /6, /5, /4, /3, /2, /1.5, x1, x1.5, x2, x2.5, x3, x4, x5, x6, x7, x8.

Note Length

Definição global que controla a duração de cada nota MIDI (o intervalo entre NOTE ON e NOTE OFF).

DefiniçãoDuração
4nSemínima
8nColcheia
16nSemicolcheia (predefinição)
32nFusa
64nSemifusa

Beat Monitor no Separador Pattern

Cinco pontos por linha de canal, posicionados entre as colunas de knobs:

  • Ponto Density — pisca quando o Motor Topográfico gera uma nota apenas a partir do density (o valor do padrão excede o limiar antes da perturbação do chaos)
  • Ponto Chaos — pisca quando uma nota dispara apenas porque a aleatorização do chaos empurrou o valor acima do limiar. Sem chaos, este passo seria silencioso — destacando exatamente onde a aleatoriedade contribui para o padrão
  • Ponto Blend — pisca quando uma nota passa por todas as fases até à saída final (quer tenha vindo do Topográfico, Euclidiano, ou da mistura probabilística entre ambos). Cinzento quando o Blend bloqueou a nota
  • Ponto Pulses — pisca quando o motor Euclidiano gera uma nota neste passo
  • Ponto Start On — pisca uma vez por ciclo Euclidiano apenas no passo inicial, mostrando o início da loop Euclidiana

Separador Linear

O separador LINEAR controla o fluxo do sinal MIDI através de uma matriz de 12 colunas. Fornece filtragem por probabilidade, controlos mute/solo e um sistema de 6 níveis de prioridade para resolver notas simultâneas.

Augmatic GRE — Separador Linear

Probability Pre / Probability Post

Knobs PROB (0–100%) que filtram notas aleatoriamente.

  • Probability Pre: Filtra notas antes do processamento de prioridade. Notas removidas são como se nunca tivessem existido — outros instrumentos preenchem naturalmente.
  • Probability Post: Filtra notas após o processamento de prioridade. Cria lacunas no padrão.
  • 100% (predefinição): Todas as notas passam
  • 50%: Aproximadamente metade das notas são removidas aleatoriamente
  • 0%: Todas as notas bloqueadas

Ao usar ambos, as probabilidades multiplicam-se: Probability Pre=80% e Probability Post=50% significa que aproximadamente 40% das notas sobrevivem.

Mute Pre / Mute Post

Botões de alternância que silenciam instrumentos.

  • Mute Pre: Silencia antes da prioridade. Outros instrumentos continuam normalmente (sem lacunas).
  • Mute Post: Silencia após a prioridade. Deixa lacunas onde o instrumento teria tocado.
  • Mute Pre e Solo Pre são mutuamente exclusivos por instrumento. Ativar um desativa o outro.
  • Mute Post e Solo Post são mutuamente exclusivos por instrumento. Ativar um desativa o outro.
  • Mute Pre e Mute Post podem estar ativos simultaneamente no mesmo instrumento.

Solo Pre / Solo Post

Botões de alternância que isolam instrumentos.

  • Solo Pre: Quando qualquer Solo Pre está ativado, apenas os instrumentos com Solo Pre ativado tocam. Ignora a filtragem de prioridade.
  • Solo Post: Solo após o processamento de prioridade. Mostra lacunas da prioridade.
  • Solo Pre e Mute Pre são mutuamente exclusivos por instrumento. Ativar um desativa o outro.
  • Solo Post e Mute Post são mutuamente exclusivos por instrumento. Ativar um desativa o outro.
  • Solo Pre e Solo Post podem estar ativos simultaneamente no mesmo instrumento.
  • Se qualquer solo estiver ativado, todos os instrumentos não solados são silenciados.

Matriz Linear Drumming

Determina qual instrumento vence quando múltiplas notas disparam simultaneamente.

  • Cada instrumento tem exatamente um nível de prioridade. Lado esquerdo = prioridade mais alta
  • Quando notas colidem, apenas o instrumento com maior prioridade toca
  • Instrumentos de menor prioridade são silenciados pela duração definida em Linear Grid (ver Settings)

Interação: Toque numa célula para definir a prioridade de um instrumento. Toque e arraste pelas células para pintar prioridades num único gesto. Duplo toque numa coluna para atribuir todos os instrumentos a esse nível de prioridade.

Mesma prioridade: Se dois instrumentos partilham o mesmo nível de prioridade, ambos tocam ao mesmo tempo. Definir todos os instrumentos com a mesma prioridade desativa efetivamente a filtragem de prioridade.

Beat Monitor no Separador Linear

Visualiza cada fase da cadeia de sinal à medida que as notas passam ou são bloqueadas por outro canal de prioridade superior:

Augmatic GRE — Separador Linear
  • Ponto Probability Pre — pisca na cor do instrumento quando a nota passa a verificação aleatória de probabilidade, cinzento quando filtrada antes do processamento de prioridade
  • Células da matriz de prioridade:
    • Células não selecionadas (instrumentos não atribuídos a esse nível de prioridade) mostram um contorno circular cinzento
    • Células selecionadas (a prioridade atribuída ao instrumento) mostram um contorno circular na cor do instrumento quando inativas
    • Animação de passagem: quando uma nota passa pela prioridade Linear Drumming (este instrumento vence), a célula selecionada preenche-se com a cor do instrumento (breve pausa e depois desvanecer)
    • Animação de bloqueio: quando o instrumento B é bloqueado pelo instrumento A (A tem prioridade superior e ambos dispararam ao mesmo tempo), a célula na linha de B, coluna de prioridade de A pisca em cinzento — mostrando exatamente qual instrumento causou o bloqueio e a que nível de prioridade
  • Ponto Probability Post — pisca quando a verificação de probabilidade pós-prioridade passa, cinzento quando filtrada. Só dispara para notas que sobreviveram a todas as fases anteriores

Separador Velocity

O separador VELOCITY controla a velocity de saída (volume/intensidade) das notas MIDI de cada instrumento.

Augmatic GRE — Separador Velocity

LEVEL

Um valor de velocity por canal que substitui completamente a velocity do motor. Qualquer velocity que o Motor Topográfico ou Euclidiano produza é descartada; o valor LEVEL é usado em vez disso.

  • Intervalo: 0–127 (0 = silenciar)
  • Predefinição: 120 para todos os canais

Definir LEVEL a 0 silencia o canal. De acordo com a especificação MIDI, velocity 0 significa Note Off — nenhuma nota MIDI é enviada. Isto silencia o canal após um pulso ter sido passado pelo LINEAR DRUMMING.

Velocity Randomization

Crossfade por canal entre a velocity fixa LEVEL e velocity totalmente aleatória (0–127).

  • Intervalo: 0–100%
  • Predefinição: 0% (sem aleatorização — usa LEVEL tal como está)
  • 0%: Velocity de saída igual a LEVEL exatamente
  • 50%: Velocity de saída está a meio caminho entre LEVEL e um valor aleatório 0–127
  • 100%: Velocity de saída é totalmente aleatória (0–127), independentemente da definição LEVEL

Velocity Bender

O Velocity Bender modula a velocity usando um LFO sincronizado ao compasso. Cria padrões de acentuação dinâmicos e «respiratórios» que evoluem ao longo do tempo.

Botões de Ativação por Instrumento

Cada linha de instrumento tem um botão de alternância B (Bender). Toque para ativar ou desativar o Velocity Bender para esse canal. Todos estão ativados por predefinição. Instrumentos desativados ignoram o Velocity Bender e mantêm a sua velocity LEVEL.

Knobs de Divisão Rítmica

Cinco knobs bipolares controlam a intensidade com que cada divisão rítmica contribui para a curva LFO:

Augmatic GRE — Separador Velocity
KnobDivisão RítmicaDescrição
1NSemibreveCiclo lento de velocity ao longo de um compasso
2nMínimaModulação lenta e ampla ao longo de 2 tempos
4nSemínimaModulação alinhada ao pulso em cada tempo
4ntTercina de semínimaSensação de tercina — 3 ciclos por 2 tempos
8nColcheiaModulação rápida, duas vezes por tempo

Cada knob varia de -1.0 a +1.0 com 0.0 no centro (sem modulação). Valores positivos criam picos, valores negativos criam vales nessa divisão. Os cinco componentes são combinados numa única curva LFO suave.

Visualização da Forma de Onda e Botões

Uma visualização em tempo real mostra a forma combinada do LFO, atualizada a 30 FPS à medida que ajusta os knobs. Linhas de grelha marcam as divisões rítmicas para referência visual.

  • Randomize — aleatoriza os cinco knobs
  • Reset — repõe todos os knobs no centro (0.0)

O Velocity Bender é a etapa final de processamento de velocity antes da saída MIDI. Multiplica a velocity LEVEL pelo valor do LFO, de modo que a modulação é proporcional.

Beat Monitor no Separador Velocity

Um ponto Level por canal (entre as colunas LEVEL e RANDOM) fornece feedback visual sobre o resultado final da velocity:

  • Cor do instrumento — a nota passou com velocity superior a zero
  • Cinzento — a nota foi bloqueada (velocity final = 0, que funciona como silenciamento de acordo com a especificação MIDI)

Separador Note

O separador NOTE gere atribuições de notas MIDI e mapeamentos MIDI. Estas definições são independentes dos presets — carregar um preset não altera as notas MIDI, e carregar um mapeamento não altera as definições de padrões.

Augmatic GRE — Separador Note

Atribuição de Notas MIDI

Cada canal tem uma coluna NOTE que apresenta a nota MIDI atribuída como número e nome (ex.: «36-C1», «42-F#1»). Arraste verticalmente para percorrer as 128 notas MIDI (C-2 a G8). A lista suporta scrolling cinético — um deslize rápido percorre os valores com inércia. Os valores são confirmados ao soltar o dedo. Duplo toque para repor a nota predefinida.

As atribuições de notas são armazenadas em mapeamentos MIDI, não em presets. Alterar a nota marca o mapeamento atual como modificado (indicador de asterisco).

No iPad e iPhone, mantenha premido um pad LED enquanto percorre a coluna NOTE para auditar cada nota à medida que percorre.

Controlos do Separador NOTE

O lado direito do separador NOTE (abaixo do menu MIDI Mapping) contém controlos adicionais de reprodução e saída:

  • NOTE LENGTH — Duração das notas MIDI geradas: 4n (semínima), 8n, 16n, 32n, ou 64n. Valores mais curtos funcionam melhor para triggers de bateria; valores mais longos adequam-se a instrumentos melódicos.
  • MIDI CHANNEL — Canal de saída 1–16, predefinição 10 (GM Drums). Todos os seis canais de instrumentos partilham o mesmo canal de saída. Disponível em todos os modos (AUv3, VST3, standalone).
  • MIDI OUT (apenas modo standalone) — Selecione o dispositivo de saída MIDI: porta virtual para encaminhamento a outras apps, ou interface MIDI hardware.
  • BPM (apenas modo standalone) — Tempo interno, 40–240 BPM. Arraste verticalmente para alterar. No modo plugin AUv3/VST3, o BPM é fornecido pela DAW host.

NOTE LENGTH é guardado nos presets. MIDI CHANNEL, dispositivo MIDI OUT e BPM são persistidos independentemente (não afetados por alterações de presets).

Sistema de MIDI Mapping

Os mapeamentos MIDI armazenam atribuições de notas independentemente dos presets. Isto significa que pode carregar presets diferentes (definições de padrões) mantendo as mesmas atribuições de notas para a sua drum machine.

Toque no botão MIDI Mapping Manager no separador NOTE para abrir o browser. O browser tem uma vista de 3 colunas de pastas com um painel de ações à esquerda e um painel de informação à direita:

  • Open — carregar o mapeamento selecionado
  • Save — sobrescrever o mapeamento atualmente carregado
  • Save As — guardar num novo ficheiro (introduza o nome no editor de cabeçalho)
  • Rename — renomear o ficheiro ou pasta selecionada
  • New Folder — criar uma subpasta para organização
  • Delete — eliminar o ficheiro ou pasta selecionada (confirmação necessária)
  • Favorite — marcar ficheiros como favoritos para acesso rápido através do toggle Show Favorites

O painel de informação (coluna mais à direita) mostra os metadados Author e Description do ficheiro selecionado. Toque no ícone de edição para modificar metadados de mapeamentos do utilizador (itens de fábrica são apenas de leitura).

Use Keep Open para auditar mapeamentos sem fechar o browser. Use as setas < / > na barra de menu para navegação rápida.

Um indicador de modificação (asterisco) aparece no painel MIDI Mapping quando qualquer atribuição de nota foi alterada desde o último guardar ou carregar.

Mapeamentos de Fábrica: Mapeamentos incorporados para muitas aplicações populares e instrumentos hardware são instalados automaticamente no primeiro lançamento. Inclui mapeamentos para Koala Sampler, Logic Pro, Cubasis, TR-808, TR-909, Ruismaker, entre muitos outros. Os itens de fábrica não podem ser modificados ou eliminados.

Settings

Settings é acedido através do ícone de engrenagem na barra de separadores. Abre como uma janela flutuante com três painéis:

Augmatic GRE — Settings
  • Coluna 1 — renomear etiquetas de visualização dos canais (nomes personalizados são armazenados em mapeamentos MIDI)
  • Coluna 2 — toggles de Beat Monitor, Limit Tick, Animation; seleção do Master Slider. Limit Tick mostra duas pequenas marcas no arco de cada knob indicando o intervalo efetivo definido pelo Master Slider — desative para as ocultar.
  • Coluna 3 — Linear Grid (duração da janela de silenciamento), BUILT-IN TUTORIAL (abre o tutorial interativo) e ONLINE MANUAL (abre este manual no seu browser).

Sistema de Presets

Os presets armazenam todas as definições de padrão, timing, velocity e mistura. NÃO armazenam atribuições de notas MIDI (essas são geridas separadamente pelos Mapeamentos MIDI).

Preset Browser

Toque no botão Preset Manager no canto superior esquerdo da interface para abrir o browser. O browser tem uma vista de 3 colunas de pastas com um painel de ações à esquerda e um painel de informação à direita:

Augmatic GRE — Preset Browser
  • Open — carregar o preset selecionado
  • Save — sobrescrever o preset atualmente carregado
  • Save As — guardar num novo ficheiro (introduza o nome no editor de cabeçalho)
  • Rename — renomear o ficheiro ou pasta selecionada
  • New Folder — criar uma subpasta para organização
  • Delete — eliminar o ficheiro ou pasta selecionada (confirmação necessária)
  • Favorite — marcar ficheiros como favoritos para acesso rápido através do toggle Show Favorites
  • Randomize — gerar valores aleatórios para todos os parâmetros (atribuições de notas MIDI são excluídas)

O painel de informação (coluna mais à direita) mostra os metadados Author e Description do ficheiro selecionado. Toque no ícone de edição para modificar metadados de presets do utilizador (itens de fábrica são apenas de leitura).

Use Keep Open para auditar presets sem fechar o browser. Use as setas < / > na barra de menu para navegação rápida.

Presets de Fábrica vs Presets do Utilizador

  • Presets de fábrica vêm com o plugin — não podem ser modificados, renomeados ou eliminados
  • Presets do utilizador são armazenados como ficheiros XML e podem ser guardados, eliminados, renomeados e partilhados
  • Um indicador de modificação (asterisco) aparece quando o preset atual foi editado desde o carregamento

Os presets são guardados na pasta de presets do utilizador. Consulte Armazenamento de Ficheiros para a localização em cada plataforma.

O Que os Presets Incluem

IncluídoNão Incluído
Density, Chaos, Map XYAtribuições de notas MIDI
Euclidean Steps/Pulses/Start OnCanal MIDI (predefinição Canal 10, configurável no standalone)
Blend, Swing, Shift, HumanizeDispositivo de saída MIDI
Rácios de Clock DividerNomes personalizados de instrumentos
Velocity LEVEL, Randomization
Velocity Bender settings
Atribuições da Matriz Linear Drumming
Estados de Mute/Solo/Probability
Linear Grid, Note Length

Fluxo de Sinal MIDI

O percurso completo do sinal desde a geração de padrões até à saída MIDI:

Motor de Padrões — Topográfico ou Euclidiano, selecionado por Blend Chaos — variação aleatória de velocity/trigger Probability Pre — filtragem aleatória, pré-prioridade Mute Pre — pré-prioridade, sem lacunas Solo Pre — pré-prioridade, padrão completo Matriz Linear Drumming — resolve notas simultâneas Mute Post — pós-prioridade, deixa lacunas Probability Post — filtragem aleatória, pós-prioridade Solo Post — pós-prioridade, com lacunas de prioridade Controlador de Velocity — LEVEL substitui velocity, aplica Randomization Velocity Bender — modulação de velocity por LFO Shift / Humanize — atraso temporal Saída MIDI — Note On/Off no Canal 10

Automação DAW

Todos os 135 parâmetros são expostos à sua DAW para automação.

GrupoParâmetrosPor Canal
Pattern MorphingMap X, Map YGlobal
DensityBD/SN/HH/BD'/SN'/HH'Sim
ChaosMaster + 6 individuaisSim
BlendMistura Topográfico/EuclidianoSim
EuclideanSteps, Pulses, Start OnSim
SwingDesfasamento de timingSim
ShiftAtraso temporalSim
HumanizeTiming aleatórioSim
Clock RatioMultiplicador de tempoSim
Velocity LevelVelocity de saídaSim
Velocity RandomQuantidade de aleatorizaçãoSim
Velocity BenderAtivação + 4 knobsPor instrumento + global
ProbabilityProbability Pre, Probability PostSim
MuteMute Pre, Mute PostSim
SoloSolo Pre, Solo PostSim
PriorityNível 1–6Sim
MIDI NotesNúmero da notaSim
Note LengthDuraçãoGlobal
Linear GridDuraçãoGlobal

Modo Standalone

Augmatic GRE — Separador Note (Modo Standalone)

O Augmatic GRE pode funcionar como aplicação standalone tanto no macOS como no iPad, independente de qualquer DAW. No modo standalone, a aplicação fornece o seu próprio relógio interno e encaminhamento de saída MIDI. O modo standalone é suficiente para controlar um sampler de bateria ou sintetizador, mas para configurações que incluam vários instrumentos sincronizados temporalmente, recomendamos usar uma aplicação host que gira a sincronização do relógio, mapeamento de MIDI CC, etc.

AUv3 vs Standalone

FuncionalidadePlugin AUv3Aplicação Standalone
TransporteControlado pela DAW host — Play/Stop, posição na timelineBotão interno Play/Stop e atalho Barra de Espaço (macOS)
BPMSincronizado do host — sem controlo de BPM visívelAjustável no separador NOTE (40–240 BPM)
Saída MIDIEncaminhada pelo bus MIDI do hostSelecionável no separador NOTE — porta virtual ou dispositivo MIDI hardware
Canal MIDISelecionável no separador NOTE (1–16, predefinição 10)Selecionável no separador NOTE (1–16, predefinição 10)
Botão Play/StopOculto — o host controla o transporteVisível na barra de separadores, acima da coluna LED
Automação DAWTodos os 135 parâmetros expostos ao hostNão disponível

Controlos de Transporte (Apenas Standalone)

No modo standalone, a aplicação tem o seu próprio transporte uma vez que não há DAW host para o fornecer:

  • Botão Play/Stop — aparece na barra de separadores, acima da coluna LED. Clique para iniciar/parar o relógio interno. Este botão não está disponível quando em execução como plugin AUv3 ou VST3.
  • Atalho Barra de Espaço (macOS) — alterna a reprodução

No modo AUv3, o transporte é totalmente controlado pelo host: prima Play na sua DAW e o Augmatic GRE começa a gerar padrões. BPM, posição na timeline e estado play/stop sincronizam automaticamente.

Controlos do Separador NOTE no Standalone

O separador NOTE mostra controlos adicionais no modo standalone que não são visíveis quando em execução como plugin AUv3:

ControloDescrição
BPMTempo interno, 40–240. Arraste verticalmente para alterar.
MIDI OUTSelecione o dispositivo de saída: porta virtual ou MIDI hardware.

MIDI CHANNEL (1–16, predefinição 10) está sempre visível no separador NOTE em todos os modos. O BPM é guardado nos presets mas apenas utilizado no modo standalone. O canal MIDI e o dispositivo de saída são persistidos independentemente.

Armazenamento de Ficheiros

Os presets e mapeamentos MIDI são armazenados como ficheiros XML em diretórios específicos da plataforma. O conteúdo de fábrica (incluído com a aplicação) e o conteúdo criado pelo utilizador são mantidos em subdiretórios separados para que as atualizações da aplicação nunca sobrescrevam ou eliminem os seus presets personalizados.

iOS / iPadOS

No iOS, os presets e mapeamentos MIDI são armazenados no diretório Documents da aplicação, visível na aplicação Ficheiros em No Meu iPad > Augmatic GRE.

  • Presets de Fábrica: Documents/Presets/Factory/
  • Presets do Utilizador: Documents/Presets/User/
  • Mapeamentos MIDI de Fábrica: Documents/MIDI Mappings/Factory/
  • Mapeamentos MIDI do Utilizador: Documents/MIDI Mappings/User/

Pode navegar, copiar e partilhar estes ficheiros diretamente a partir da aplicação Ficheiros do iOS. Para importar um preset que alguém partilhou consigo, basta colocar o ficheiro XML na pasta User/ apropriada.

AUv3 — Acesso pela Aplicação Ficheiros

Quando em execução como plugin AUv3 dentro de um host (AUM, Cubasis, Drambo, etc.), o plugin necessita de permissão para aceder à pasta Documents da aplicação standalone. Na primeira utilização, aparece um botão azul «Enable Files App Access» no topo da interface do plugin.

  1. Toque no botão
  2. Abre-se um seletor de pastas, pré-navegado para a pasta Documents do Augmatic GRE
  3. Toque em Open para conceder acesso

Após esta configuração única, os presets que guardar no AUv3 ficam imediatamente visíveis na aplicação Ficheiros — sem necessidade de abrir a aplicação standalone. A permissão persiste entre reinícios da aplicação e do dispositivo.

Se saltar este passo, o AUv3 continua a funcionar normalmente mas utiliza uma área de armazenamento interna não visível na aplicação Ficheiros.

macOS

  • Presets de Fábrica: ~/Library/Application Support/AugmaticGRE/Presets/Factory/
  • Presets do Utilizador: ~/Library/Application Support/AugmaticGRE/Presets/User/
  • Mapeamentos MIDI de Fábrica: ~/Library/Application Support/AugmaticGRE/MIDI Mappings/Factory/
  • Mapeamentos MIDI do Utilizador: ~/Library/Application Support/AugmaticGRE/MIDI Mappings/User/

Windows

No Windows, todos os dados são armazenados na pasta Documents do utilizador:

  • Plugin VST3: C:\Program Files\Common Files\VST3\
  • Presets de Fábrica: Documents\Augmatic Audio\Augmatic GRE\Presets\Factory\
  • Presets do Utilizador: Documents\Augmatic Audio\Augmatic GRE\Presets\User\
  • Mapeamentos MIDI de Fábrica: Documents\Augmatic Audio\Augmatic GRE\MIDI Mappings\Factory\
  • Mapeamentos MIDI do Utilizador: Documents\Augmatic Audio\Augmatic GRE\MIDI Mappings\User\

Dicas e Fluxos de Trabalho

Density — Menos É Mais

DENSITY controla quantas notas cada canal toca. Em valores baixos, apenas os tempos mais fortes passam. À medida que aumenta, fills e ghost notes emergem numa ordem musicalmente significativa. O ponto ideal para a maioria dos padrões é 40–90%.

  1. Defina BD a cerca de 70%, SN a 50%, HH a 100%
  2. Ouça como cada instrumento preenche ao seu próprio ritmo
  3. Ajuste a gosto — baixe DENSITY para zero para silenciar um canal, suba para 100% e todos os passos disponíveis disparam

Chaos — Aleatoriedade Controlada

CHAOS adiciona variação ao Motor Topográfico. A 0% o padrão repete-se identicamente a cada loop. Por volta de 50% obtém variações semelhantes às humanas. Acima de 80% entra em território experimental.

  1. Comece com CHAOS a 0% para um groove fixo e mecânico
  2. Aumente para 10–20% para variação subtil e viva
  3. Ultrapasse 50% para surpresas notáveis em cada compasso
  4. Observe o ponto Beat Monitor ao lado do knob CHAOS — pisca sempre que a aleatoriedade adiciona uma nota

Canais de Acentuação — Ritmos Complementares

Os canais de acentuação (BD', SN', HH') partilham a mesma posição no XY Map mas têm DENSITY e CHAOS independentes. Produzem naturalmente os toques intermediários que os canais principais saltam.

  1. Atribua canais de acentuação a sons diferentes — BD no bombo, BD' no rimshot; SN na tarola, SN' no clap
  2. Mantenha as densidades de acentuação baixas (10–25%) para complementar em vez de competir
  3. Dê às acentuações prioridade mais baixa (4–6) para cederem aos toques principais
  4. Use o Velocity Bender para modular a velocity das acentuações ao longo do tempo

Contagens de Pulsos Ímpares — Sabores de Música do Mundo

O algoritmo Euclidiano espaça os pulsos o mais uniformemente possível, o que naturalmente evita soar aleatório. Contagens de pulsos ímpares criam sabores instantâneos de música do mundo.

  1. Defina BLEND para 100% Euclidiano nos canais que deseja experimentar
  2. Tente 5 PULSES em 16 STEPS no BD para um padrão tipo rumba latina
  3. Mude para 7 PULSES para um polirritmia densa e sincopada
  4. Tente diferentes contagens de PULSE no BD, SN e HH independentemente

Start On — Sincopação Instantânea

START ON controla em que passo o padrão Euclidiano começa, deslocando todo o padrão para criar sincopação.

  1. Defina um padrão de tarola direto: STEPS=16, PULSES=2
  2. Altere START ON para ouvir a tarola cair em lugares inesperados enquanto o bombo permanece ancorado
  3. Cada posição de START ON confere um carácter de groove completamente diferente
  4. Observe o ponto Beat Monitor — pisca uma vez por ciclo para mostrar onde o loop Euclidiano recomeça

Steps — Magia Polirrítmica

Usar contagens de passos diferentes por canal cria padrões que evoluem ao longo de muitos compassos antes de se repetirem.

  1. Mantenha BD a 16 STEPS
  2. Defina SN a 12 STEPS
  3. Defina HH a 7 STEPS
  4. Como cada canal repete num comprimento diferente, o padrão combinado desloca-se constantemente para polirritmias complexas e em evolução

Combinado com diferentes rácios de Clock Divider, isto cria texturas polirrítmicas ainda mais complexas.

Blend — O Melhor de Dois Mundos

BLEND mistura entre Topográfico (esquerda) e Euclidiano (direita) por canal. A 50%, cada nota é escolhida aleatoriamente de qualquer um dos motores.

  • BD em Topográfico, HH em Euclidiano: Defina BD Blend para 0.0 para padrões de bombo naturais, HH Blend para 1.0 para precisão mecânica
  • Vida subtil: Defina Blend ligeiramente abaixo de 100% Euclidiano — o Motor Topográfico substitui ou adiciona notas subtilmente, mantendo o groove vivo
  • Transição gradual: Automatize Blend de 0.0 a 1.0 ao longo de vários compassos
  • Alternância aleatória: Defina Blend para 0.5 para cada nota vir aleatoriamente de qualquer um dos motores

Master Blend Slider — Morphing com Um Gesto

O slider Master Blend controla todos os knobs BLEND por canal simultaneamente.

  1. Configure diferentes valores BLEND por canal
  2. No modo Soft, o slider escala cada canal proporcionalmente
  3. No modo Hard, sobrescreve todos os canais para o mesmo valor
  4. Deslize o Master Slider para fazer morphing de todo o kit entre Topográfico e Euclidiano num único gesto — perfeito para atuação ao vivo

Swing — Sensação Shuffle

SWING atrasa as semicolcheias fora do tempo. Só funciona na resolução de semicolcheia — um padrão que toque apenas em seminímas não fará swing.

  1. Defina HH para tocar todos os 16 pulsos (STEPS=16, PULSES=16)
  2. Aplique SWING positivo para shuffle clássico, negativo para uma sensação apressada e urgente
  3. Mantenha BD SWING a 0 enquanto faz swing no HH para aquele groove clássico de hip-hop

Shift — Efeitos de Flam

SHIFT move notas para a frente ou para trás no tempo. Pequenos desfasamentos a partir do centro criam efeitos tipo flam — dois toques quase simultâneos para um ataque mais espesso e amplo.

  1. Mantenha o canal principal (ex.: SN) com SHIFT no centro
  2. Defina o canal de acentuação (SN') com um pequeno desfasamento de SHIFT para a esquerda (ligeiramente antecipado)
  3. A acentuação chega mesmo antes do tempo, criando um flam de som natural que acrescenta peso ao toque

Humanize — O Toque Humano

HUMANIZE adiciona desfasamentos aleatórios de micro-timing a cada nota. Combina especialmente bem com valores baixos de CHAOS.

  1. Defina todos os canais a 15–20% para grooves quentes e naturais
  2. Para mais carácter, use quantidades diferentes por canal — HH a 25% para sensação solta, BD a 5% para uma base sólida
  3. Valores mais altos (50%+) criam timing solto e descontraído

Clock Divider — Camadas de Velocidade

O knob CLOCK altera a velocidade de reprodução por canal independentemente, de /8 (8x mais lento) a x8 (8x mais rápido).

  1. Defina HH a x1.5 para uma polirritmia de tercina sobre tempo direto
  2. Defina um canal de acentuação a /2 para acentuações esparsas a cada dois compassos
  3. Mantenha BD e SN a x1 (normal) como âncora rítmica

Linear Drumming — Grooves Limpos

Use a Matriz Linear Drumming para criar padrões onde apenas uma voz toca de cada vez:

  1. Atribua SN a Priority 1, BD a Priority 2, HH a Priority 3
  2. Defina Linear Grid para 16n ou 8n
  3. Quando notas colidem, apenas o instrumento com maior prioridade toca
  4. Instrumentos de menor prioridade são silenciados durante a duração da grelha

Observe a matriz Beat Monitor — as células preenchem-se com cor quando notas passam, piscar cinzento mostra onde um instrumento de maior prioridade bloqueou uma nota.

Probability Pre — Lacunas Orgânicas

PROB PRE filtra notas aleatoriamente antes da matriz de prioridade. Notas removidas são como se nunca tivessem existido — outros instrumentos preenchem esses lugares naturalmente.

  1. Reduza BD PROB PRE para 60–75%
  2. As lacunas são preenchidas organicamente por outros instrumentos através da matriz de prioridade
  3. Ótimo para padrões em evolução e generativos que nunca parecem estáticos

Probability Post — Stutter de Breakbeat

PROB POST filtra notas após a matriz de prioridade — criando silêncio real no seu padrão. Nenhum instrumento preenche.

  1. Defina todos os canais a 50% PROB POST
  2. Buracos aleatórios aparecem no groove para uma sensação de stutter tipo breakbeat
  3. Ao contrário de PROB PRE, estas lacunas permanecem vazias, criando espaço rítmico para respirar

Mute e Solo — Isolar e Comparar

SOLO PRE isola o padrão em bruto; SOLO POST mostra o que sobreviveu à filtragem de prioridade. Use-os para compreender como a resolução de prioridade molda o seu groove.

  1. Ative SOLO PRE num canal para ouvir todo o padrão gerado
  2. Mude para SOLO POST para ouvir apenas os toques que sobreviveram à prioridade
  3. Compare os dois para compreender exatamente onde a prioridade está a moldar o groove

Velocity Level — Equilíbrio Dinâmico

LEVEL define a velocity (intensidade) das notas de cada canal. Definir LEVEL para 0 silencia completamente o canal.

  1. Defina BD LEVEL alto (110–127) para um bombo com punch
  2. Defina SN LEVEL baixo (60–80) para padrões de ghost-note
  3. Defina HH LEVEL médio (90–100) para equilíbrio

Velocity Random — Variação Dinâmica

RANDOM faz crossfade entre o valor fixo de Level e velocity totalmente aleatória.

  1. Defina HH RANDOM a 30–40% para um hi-hat natural e expressivo
  2. Mantenha BD e SN RANDOM a 5–10% para uma base sólida e consistente
  3. A 100%, a velocity é totalmente aleatória independentemente do LEVEL

Velocity Bender — Respiração Rítmica

O Velocity Bender modula a velocity com um LFO sincronizado ao compasso através de cinco divisões de tempo.

  1. Comece com os knobs 4nt (tercina de seminíma) e 8n (colcheia) — estes criam os padrões de velocity mais rítmicos e dançantes
  2. Misture valores positivos e negativos entre divisões para dinâmicas complexas e em evolução
  3. Observe o display de forma de onda para ver a forma combinada do LFO em tempo real
  4. Use os botões BENDER para selecionar quais canais são afetados

Criar Padrões em Evolução

Automatize as coordenadas X e Y ao longo de 8–16 compassos para fazer morphing entre diferentes estilos de padrões. Comece com movimentos subtis perto de um ponto da grelha, depois varra todo o alcance para mudanças dramáticas.

Combinar Funcionalidades para Carácter

Os grooves mais expressivos resultam da combinação de quantidades subtis de múltiplas funcionalidades:

  • Groove quente e vivo: Chaos baixo (10–20%) + Humanize (15%) + ligeiro desfasamento de Blend de 100% Euclidiano
  • Polirritmias de música do mundo: Passos Euclidianos + pulsos ímpares + Start On diferente por canal
  • Padrões limpos e em evolução: Linear Drumming + Prob Pre a 70% — nunca se repete exatamente
  • Bateria dinâmica e respirante: Velocity Bender + Random a 20%

Padrões Esparsos e Generativos

  1. Reduza Probability Pre para 40–60% em todos os canais
  2. Defina Chaos moderado (30–50)
  3. Use padrões Euclidianos diferentes por canal com contagens de passos ímpares
  4. Defina Linear Grid para 4n para lacunas de prioridade pronunciadas
  5. Ative o Velocity Bender com valores aleatórios nos knobs

Boas batidas!