Versão 1.2 - 30 de março de 2026 - Changelog.
Gerador de Padrões Rítmicos MIDI AUv3 e VST3 para iPad, iPhone, macOS e Windows.
O Augmatic GRE gera padrões rítmicos em evolução utilizando algoritmos musicais comprovados. Faça morphing através de variações rítmicas infinitas que equilibram naturalmente simplicidade e complexidade — sem programação manual entediante.
O Augmatic GRE é um plugin AUv3 e VST3 e uma aplicação standalone que gera notas MIDI para qualquer sampler de bateria ou sintetizador, tanto em software como em hardware, que aceite entrada MIDI. Não produz áudio.
| Canal | Etiqueta | Nome Predefinido | Função |
|---|---|---|---|
| 1 | BD | Bass Drum | Bombo principal — conduz o ritmo base |
| 2 | SN | Snare | Tarola principal — conduz o contratempo |
| 3 | HH | Hi-Hat | Hi-hat principal — conduz a pulsação |
| 4 | BD' | BD Accent | Acentuação independente do bombo — ghost notes, rimshots (density/chaos próprios) |
| 5 | SN' | SN Accent | Acentuação independente da tarola — ghost hits, cross-sticks (density/chaos próprios) |
| 6 | HH' | HH Accent | Acentuação independente do hi-hat — open hats, bells (density/chaos próprios) |
Cada canal pode utilizar um dos dois motores de padrões:
Ambos os motores funcionam em paralelo. Um controlo Blend por canal mistura entre eles, e pode atribuir motores diferentes a canais diferentes.
O Augmatic GRE está disponível como Processador MIDI AUv3 (tipo aumi) no iPad, iPhone e macOS, e como plugin de instrumento VST3 no macOS e Windows.
AUM, Cubasis 3, Drambo, Loopy Pro, Logic Pro, GarageBand e mais.
Ableton Live, FL Studio, Reaper, Cubase, Bitwig Studio, Studio One e mais.
Carregue-o como Instrumento e depois encaminhe a saída MIDI para um sampler de bateria ou sintetizador noutra faixa.
.pkg no macOS, .exe no Windows)O plugin sincroniza com o transporte do host: BPM, play/stop e posição na timeline. Todos os parâmetros podem ser automatizados a partir da sua DAW.
Novo no Augmatic GRE? O Built-in Tutorial guia-o por cada funcionalidade com exemplos interativos e práticos. Abre automaticamente na primeira utilização, ou inicie-o a qualquer momento a partir de Settings → BUILT-IN TUTORIAL, ou carregando qualquer preset da pasta [Factory] Tutorial Presets no Preset Browser.
O Augmatic GRE inclui um tutorial interativo que o guia por cada funcionalidade usando exemplos práticos. Cada preset de tutorial demonstra um controlo específico — carregue-o, leia as instruções flutuantes e experimente o controlo enquanto a sobreposição permanece visível.
A sobreposição do tutorial tem botões < e > na parte inferior para avançar pelos tutoriais por ordem. Também pode fechar a sobreposição (botão X) e continuar a usar o plugin — o preset permanece carregado.
Os tutoriais estão organizados por separador:
Cada tutorial muda automaticamente para o separador relevante e posiciona a sobreposição de forma a que o controlo demonstrado fique visível.
A interface do plugin tem quatro separadores: Pattern, Linear, Velocity e Note. Settings é acedido através do ícone de engrenagem na barra de separadores.
O lado esquerdo da interface contém:
O lado direito mostra os controlos do separador ativo, organizados numa grelha com uma linha por canal de instrumento (BD, SN, HH, BD', SN', HH').
O cabeçalho estilo LED apresenta onomatopeias de bateria (ex.: «BOOM», «TCHAK», «TSS»). Toque num pad LED para disparar esse instrumento e atualizar o texto do cabeçalho.
Beat Monitor — pequenos pontos animados aparecem junto aos knobs em todos os separadores. Piscam na cor do instrumento quando um beat é gerado ou passa por essa fase de processamento, ou em cinzento quando bloqueado. Isto fornece feedback visual imediato do fluxo de sinal sem necessidade de ouvir. O Beat Monitor pode ser ativado/desativado em Settings.
As coordenadas do XY Map Topográfico são controlos globais que afetam todos os canais de bateria simultaneamente. Selecionam uma posição dentro dos nós de padrão do Motor Topográfico. Alterar as coordenadas XY muda o carácter rítmico subjacente de cada canal (BD, SN, HH, BD', SN', HH') de uma só vez. Valores entre pontos da grelha misturam padrões adjacentes suavemente.
Todos os outros controlos no separador Pattern — Density, Chaos, Blend, parâmetros Euclidianos, Swing, Shift, Humanize e Clock Divider — são individuais por canal, permitindo moldar cada voz de bateria independentemente.
Os Master Sliders fornecem controlo global sobre grupos de knobs por canal. Alterne o painel de Master Sliders usando o botão junto ao XY Map — o painel substitui a visualização do XY Map. Um Master Slider está sempre visível abaixo do XY Map (configurável em Settings).
| Slider | Intervalo | Predefinição | Controla |
|---|---|---|---|
| Density | 0–255 | 0 | Knobs Density por canal |
| Chaos | 0–127 | 0 | Knobs Chaos por canal |
| Blend | 0.0–1.0 | 0.5 | Knobs Blend por canal (bipolar) |
| Prob Pre | 0–100% | 100% | Knobs Probability Pre por canal |
| Prob Post | 0–100% | 100% | Knobs Probability Post por canal |
| Level | 1–127 | 127 | Knobs Velocity Level por canal |
Cada slider tem um botão H/S:
Duplo clique num slider para o repor ao valor predefinido e mudar para o modo Soft.
Quando um Master Slider está ativo, os knobs por canal mostram Limit Ticks — duas pequenas marcas no arco do knob indicando o intervalo efetivo definido pelo Master Slider.
Os Limit Ticks podem ser ocultados em Settings (toggle Limit Tick).
O separador PATTERN controla como os padrões rítmicos são gerados. Cada canal de instrumento tem controlos independentes organizados em múltiplas colunas.
O Motor Topográfico é uma transposição do módulo Eurorack Mutable Instruments Grids. Contém nós de padrão pré-programados organizados numa grelha. Cada nó armazena três camadas rítmicas distintas — bombo, tarola e hi-hat — concebidas para funcionar musicalmente em conjunto.
Quando move as coordenadas X/Y, o motor mistura suavemente entre os quatro nós circundantes usando interpolação bilinear, criando um contínuo infinito de variações rítmicas. Os nós estão organizados numa topologia musical curada, de modo que posições adjacentes fazem morphing entre estilos de bateria complementares em vez de saltar abruptamente.
Cada passo num padrão tem um valor de nível (0–127) que representa a intensidade com que aquele toque «quer» tocar. O controlo Density atua como um limiar: apenas os passos cujo nível excede o limiar irão disparar. É por isso que aumentar Density adiciona gradualmente toques numa ordem musicalmente significativa — os ritmos mais fortes aparecem primeiro, depois os preenchimentos e ghost notes emergem à medida que se aumenta mais.
O Augmatic GRE executa seis instâncias independentes — uma por canal. Todas as seis partilham a mesma posição X/Y e utilizam os mesmos dados de padrão, mas cada uma tem os seus próprios controlos de Density e Chaos.
Isto significa que os canais de acentuação produzem ritmos complementares, não duplicados. Na mesma posição X/Y, um acento BD' com Density 20 dispara passos diferentes do BD principal com Density 64, porque o limiar de density filtra toques diferentes do mesmo padrão subjacente. Os ritmos mais fortes tocam no canal principal; os toques mais fracos e intermédios emergem no canal de acentuação.
Atribua notas MIDI diferentes aos canais de acentuação em relação ao canal principal (ex.: BD=bombo, BD'=rimshot) para disparar sons de bateria alternativos nos toques acentuados.
No hardware original Mutable Instruments Grids, as saídas de acentuação disparam nos toques mais fortes do padrão — aqueles com nível interno acima de 192 (de 255). Para replicar este comportamento no Augmatic GRE, defina o Density do canal de acentuação para ≈25%. Valores mais baixos produzem um padrão mais esparso; valores mais altos incluem toques mais fracos e produzem um padrão mais preenchido do que a implementação original.
Controla quantas notas cada instrumento gera. Density mais alto = mais notas.
Os canais de acentuação têm predefinição 0. Aumente para 10–25 para começar a ouvir notas de acentuação.
Adiciona aleatoriedade controlada aos padrões, criando variações de timing e velocity.
Impacto do controlo Chaos:
O Master Slider de Chaos controla todos os knobs Chaos por canal simultaneamente, com suporte ao modo Hard/Soft como todos os outros Master Sliders.
Um controlo por canal que mistura entre os dois motores de padrões:
Predefinição: 0.0 (XY Map) para todos os canais.
Cada canal tem três parâmetros Euclidianos:
O algoritmo de Bjorklund distribui pulsos o mais uniformemente possível, criando ritmos encontrados na música tradicional:
| Notação | Steps | Pulses | Estilo | Descrição |
|---|---|---|---|---|
| E(8,3) | 8 | 3 | Cubano | Tresillo — ritmo cubano fundamental |
| E(8,5) | 8 | 5 | Afro-Cubano | Cinquillo — padrão clássico tipo clave |
| E(12,5) | 12 | 5 | Afro-Cubano | Variação de son clave |
| E(12,7) | 12 | 7 | Africano Ocidental | Padrão tradicional de campânula |
| E(16,5) | 16 | 5 | Latino | Clave de rumba estendida a 16 passos |
| E(16,7) | 16 | 7 | Moderno | Polirritmia densa e complexa |
| E(13,5) | 13 | 5 | Africano Ocidental | Padrão clássico de campânula africana |
| E(16,9) | 16 | 9 | Eletrónico | Padrão eletrónico moderno |
Exemplos visuais de padrões:
E(16,4) Start On=1: X . . . X . . . X . . . X . . .
E(16,4) Start On=3: . . X . . . X . . . X . . . X .
E(8,3) Start On=1: X . . X . . X .
E(16,1) Start On=1: X . . . . . . . . . . . . . . .
Auto-clamping: Quando reduz Steps, Pulses e Start On são automaticamente limitados a intervalos válidos. Por exemplo, reduzir Steps de 16 para 8 limita Pulses de 12 para 8 e Start On de 10 para 8.
Interação: Arraste verticalmente em STEPS, PULSES ou START ON para percorrer os valores. Deslizes rápidos utilizam scrolling cinético com inércia. Os valores são confirmados ao soltar o dedo, pelo que arrastar pré-visualiza o valor sem alterar o parâmetro durante a reprodução. Duplo toque em qualquer valor para repor a predefinição.
O ponto Beat Monitor de START ON pisca uma vez por ciclo Euclidiano no passo inicial, fornecendo um indicador visual do limite da loop.
Timing de swing por canal baseado no algoritmo Roger Linn.
Atraso temporal por canal que move as notas para a frente ou para trás no tempo.
Shift é processado após a Matriz Linear Drumming — apenas as notas vencedoras são deslocadas.
Variação aleatória de timing por canal que adiciona uma sensação humana.
Multiplicador/divisor de tempo por canal que altera a velocidade de reprodução de cada instrumento independentemente.
18 rácios disponíveis, de /8 (8x mais lento) passando por x1 (normal, predefinição) até x8 (8x mais rápido): /8, /7, /6, /5, /4, /3, /2, /1.5, x1, x1.5, x2, x2.5, x3, x4, x5, x6, x7, x8.
Definição global que controla a duração de cada nota MIDI (o intervalo entre NOTE ON e NOTE OFF).
| Definição | Duração |
|---|---|
| 4n | Semínima |
| 8n | Colcheia |
| 16n | Semicolcheia (predefinição) |
| 32n | Fusa |
| 64n | Semifusa |
Cinco pontos por linha de canal, posicionados entre as colunas de knobs:
O separador LINEAR controla o fluxo do sinal MIDI através de uma matriz de 12 colunas. Fornece filtragem por probabilidade, controlos mute/solo e um sistema de 6 níveis de prioridade para resolver notas simultâneas.
Knobs PROB (0–100%) que filtram notas aleatoriamente.
Ao usar ambos, as probabilidades multiplicam-se: Probability Pre=80% e Probability Post=50% significa que aproximadamente 40% das notas sobrevivem.
Botões de alternância que silenciam instrumentos.
Botões de alternância que isolam instrumentos.
Determina qual instrumento vence quando múltiplas notas disparam simultaneamente.
Interação: Toque numa célula para definir a prioridade de um instrumento. Toque e arraste pelas células para pintar prioridades num único gesto. Duplo toque numa coluna para atribuir todos os instrumentos a esse nível de prioridade.
Mesma prioridade: Se dois instrumentos partilham o mesmo nível de prioridade, ambos tocam ao mesmo tempo. Definir todos os instrumentos com a mesma prioridade desativa efetivamente a filtragem de prioridade.
Visualiza cada fase da cadeia de sinal à medida que as notas passam ou são bloqueadas por outro canal de prioridade superior:
O separador VELOCITY controla a velocity de saída (volume/intensidade) das notas MIDI de cada instrumento.
Um valor de velocity por canal que substitui completamente a velocity do motor. Qualquer velocity que o Motor Topográfico ou Euclidiano produza é descartada; o valor LEVEL é usado em vez disso.
Definir LEVEL a 0 silencia o canal. De acordo com a especificação MIDI, velocity 0 significa Note Off — nenhuma nota MIDI é enviada. Isto silencia o canal após um pulso ter sido passado pelo LINEAR DRUMMING.
Crossfade por canal entre a velocity fixa LEVEL e velocity totalmente aleatória (0–127).
O Velocity Bender modula a velocity usando um LFO sincronizado ao compasso. Cria padrões de acentuação dinâmicos e «respiratórios» que evoluem ao longo do tempo.
Cada linha de instrumento tem um botão de alternância B (Bender). Toque para ativar ou desativar o Velocity Bender para esse canal. Todos estão ativados por predefinição. Instrumentos desativados ignoram o Velocity Bender e mantêm a sua velocity LEVEL.
Cinco knobs bipolares controlam a intensidade com que cada divisão rítmica contribui para a curva LFO:
| Knob | Divisão Rítmica | Descrição |
|---|---|---|
| 1N | Semibreve | Ciclo lento de velocity ao longo de um compasso |
| 2n | Mínima | Modulação lenta e ampla ao longo de 2 tempos |
| 4n | Semínima | Modulação alinhada ao pulso em cada tempo |
| 4nt | Tercina de semínima | Sensação de tercina — 3 ciclos por 2 tempos |
| 8n | Colcheia | Modulação rápida, duas vezes por tempo |
Cada knob varia de -1.0 a +1.0 com 0.0 no centro (sem modulação). Valores positivos criam picos, valores negativos criam vales nessa divisão. Os cinco componentes são combinados numa única curva LFO suave.
Uma visualização em tempo real mostra a forma combinada do LFO, atualizada a 30 FPS à medida que ajusta os knobs. Linhas de grelha marcam as divisões rítmicas para referência visual.
O Velocity Bender é a etapa final de processamento de velocity antes da saída MIDI. Multiplica a velocity LEVEL pelo valor do LFO, de modo que a modulação é proporcional.
Um ponto Level por canal (entre as colunas LEVEL e RANDOM) fornece feedback visual sobre o resultado final da velocity:
O separador NOTE gere atribuições de notas MIDI e mapeamentos MIDI. Estas definições são independentes dos presets — carregar um preset não altera as notas MIDI, e carregar um mapeamento não altera as definições de padrões.
Cada canal tem uma coluna NOTE que apresenta a nota MIDI atribuída como número e nome (ex.: «36-C1», «42-F#1»). Arraste verticalmente para percorrer as 128 notas MIDI (C-2 a G8). A lista suporta scrolling cinético — um deslize rápido percorre os valores com inércia. Os valores são confirmados ao soltar o dedo. Duplo toque para repor a nota predefinida.
As atribuições de notas são armazenadas em mapeamentos MIDI, não em presets. Alterar a nota marca o mapeamento atual como modificado (indicador de asterisco).
No iPad e iPhone, mantenha premido um pad LED enquanto percorre a coluna NOTE para auditar cada nota à medida que percorre.
O lado direito do separador NOTE (abaixo do menu MIDI Mapping) contém controlos adicionais de reprodução e saída:
NOTE LENGTH é guardado nos presets. MIDI CHANNEL, dispositivo MIDI OUT e BPM são persistidos independentemente (não afetados por alterações de presets).
Os mapeamentos MIDI armazenam atribuições de notas independentemente dos presets. Isto significa que pode carregar presets diferentes (definições de padrões) mantendo as mesmas atribuições de notas para a sua drum machine.
Toque no botão MIDI Mapping Manager no separador NOTE para abrir o browser. O browser tem uma vista de 3 colunas de pastas com um painel de ações à esquerda e um painel de informação à direita:
O painel de informação (coluna mais à direita) mostra os metadados Author e Description do ficheiro selecionado. Toque no ícone de edição para modificar metadados de mapeamentos do utilizador (itens de fábrica são apenas de leitura).
Use Keep Open para auditar mapeamentos sem fechar o browser. Use as setas < / > na barra de menu para navegação rápida.
Um indicador de modificação (asterisco) aparece no painel MIDI Mapping quando qualquer atribuição de nota foi alterada desde o último guardar ou carregar.
Mapeamentos de Fábrica: Mapeamentos incorporados para muitas aplicações populares e instrumentos hardware são instalados automaticamente no primeiro lançamento. Inclui mapeamentos para Koala Sampler, Logic Pro, Cubasis, TR-808, TR-909, Ruismaker, entre muitos outros. Os itens de fábrica não podem ser modificados ou eliminados.
Settings é acedido através do ícone de engrenagem na barra de separadores. Abre como uma janela flutuante com três painéis:
Os presets armazenam todas as definições de padrão, timing, velocity e mistura. NÃO armazenam atribuições de notas MIDI (essas são geridas separadamente pelos Mapeamentos MIDI).
Toque no botão Preset Manager no canto superior esquerdo da interface para abrir o browser. O browser tem uma vista de 3 colunas de pastas com um painel de ações à esquerda e um painel de informação à direita:
O painel de informação (coluna mais à direita) mostra os metadados Author e Description do ficheiro selecionado. Toque no ícone de edição para modificar metadados de presets do utilizador (itens de fábrica são apenas de leitura).
Use Keep Open para auditar presets sem fechar o browser. Use as setas < / > na barra de menu para navegação rápida.
Os presets são guardados na pasta de presets do utilizador. Consulte Armazenamento de Ficheiros para a localização em cada plataforma.
| Incluído | Não Incluído |
|---|---|
| Density, Chaos, Map XY | Atribuições de notas MIDI |
| Euclidean Steps/Pulses/Start On | Canal MIDI (predefinição Canal 10, configurável no standalone) |
| Blend, Swing, Shift, Humanize | Dispositivo de saída MIDI |
| Rácios de Clock Divider | Nomes personalizados de instrumentos |
| Velocity LEVEL, Randomization | |
| Velocity Bender settings | |
| Atribuições da Matriz Linear Drumming | |
| Estados de Mute/Solo/Probability | |
| Linear Grid, Note Length |
O percurso completo do sinal desde a geração de padrões até à saída MIDI:
Todos os 135 parâmetros são expostos à sua DAW para automação.
| Grupo | Parâmetros | Por Canal |
|---|---|---|
| Pattern Morphing | Map X, Map Y | Global |
| Density | BD/SN/HH/BD'/SN'/HH' | Sim |
| Chaos | Master + 6 individuais | Sim |
| Blend | Mistura Topográfico/Euclidiano | Sim |
| Euclidean | Steps, Pulses, Start On | Sim |
| Swing | Desfasamento de timing | Sim |
| Shift | Atraso temporal | Sim |
| Humanize | Timing aleatório | Sim |
| Clock Ratio | Multiplicador de tempo | Sim |
| Velocity Level | Velocity de saída | Sim |
| Velocity Random | Quantidade de aleatorização | Sim |
| Velocity Bender | Ativação + 4 knobs | Por instrumento + global |
| Probability | Probability Pre, Probability Post | Sim |
| Mute | Mute Pre, Mute Post | Sim |
| Solo | Solo Pre, Solo Post | Sim |
| Priority | Nível 1–6 | Sim |
| MIDI Notes | Número da nota | Sim |
| Note Length | Duração | Global |
| Linear Grid | Duração | Global |
O Augmatic GRE pode funcionar como aplicação standalone tanto no macOS como no iPad, independente de qualquer DAW. No modo standalone, a aplicação fornece o seu próprio relógio interno e encaminhamento de saída MIDI. O modo standalone é suficiente para controlar um sampler de bateria ou sintetizador, mas para configurações que incluam vários instrumentos sincronizados temporalmente, recomendamos usar uma aplicação host que gira a sincronização do relógio, mapeamento de MIDI CC, etc.
| Funcionalidade | Plugin AUv3 | Aplicação Standalone |
|---|---|---|
| Transporte | Controlado pela DAW host — Play/Stop, posição na timeline | Botão interno Play/Stop e atalho Barra de Espaço (macOS) |
| BPM | Sincronizado do host — sem controlo de BPM visível | Ajustável no separador NOTE (40–240 BPM) |
| Saída MIDI | Encaminhada pelo bus MIDI do host | Selecionável no separador NOTE — porta virtual ou dispositivo MIDI hardware |
| Canal MIDI | Selecionável no separador NOTE (1–16, predefinição 10) | Selecionável no separador NOTE (1–16, predefinição 10) |
| Botão Play/Stop | Oculto — o host controla o transporte | Visível na barra de separadores, acima da coluna LED |
| Automação DAW | Todos os 135 parâmetros expostos ao host | Não disponível |
No modo standalone, a aplicação tem o seu próprio transporte uma vez que não há DAW host para o fornecer:
No modo AUv3, o transporte é totalmente controlado pelo host: prima Play na sua DAW e o Augmatic GRE começa a gerar padrões. BPM, posição na timeline e estado play/stop sincronizam automaticamente.
O separador NOTE mostra controlos adicionais no modo standalone que não são visíveis quando em execução como plugin AUv3:
| Controlo | Descrição |
|---|---|
| BPM | Tempo interno, 40–240. Arraste verticalmente para alterar. |
| MIDI OUT | Selecione o dispositivo de saída: porta virtual ou MIDI hardware. |
MIDI CHANNEL (1–16, predefinição 10) está sempre visível no separador NOTE em todos os modos. O BPM é guardado nos presets mas apenas utilizado no modo standalone. O canal MIDI e o dispositivo de saída são persistidos independentemente.
Os presets e mapeamentos MIDI são armazenados como ficheiros XML em diretórios específicos da plataforma. O conteúdo de fábrica (incluído com a aplicação) e o conteúdo criado pelo utilizador são mantidos em subdiretórios separados para que as atualizações da aplicação nunca sobrescrevam ou eliminem os seus presets personalizados.
No iOS, os presets e mapeamentos MIDI são armazenados no diretório Documents da aplicação, visível na aplicação Ficheiros em No Meu iPad > Augmatic GRE.
Documents/Presets/Factory/Documents/Presets/User/Documents/MIDI Mappings/Factory/Documents/MIDI Mappings/User/Pode navegar, copiar e partilhar estes ficheiros diretamente a partir da aplicação Ficheiros do iOS. Para importar um preset que alguém partilhou consigo, basta colocar o ficheiro XML na pasta User/ apropriada.
Quando em execução como plugin AUv3 dentro de um host (AUM, Cubasis, Drambo, etc.), o plugin necessita de permissão para aceder à pasta Documents da aplicação standalone. Na primeira utilização, aparece um botão azul «Enable Files App Access» no topo da interface do plugin.
Após esta configuração única, os presets que guardar no AUv3 ficam imediatamente visíveis na aplicação Ficheiros — sem necessidade de abrir a aplicação standalone. A permissão persiste entre reinícios da aplicação e do dispositivo.
Se saltar este passo, o AUv3 continua a funcionar normalmente mas utiliza uma área de armazenamento interna não visível na aplicação Ficheiros.
~/Library/Application Support/AugmaticGRE/Presets/Factory/~/Library/Application Support/AugmaticGRE/Presets/User/~/Library/Application Support/AugmaticGRE/MIDI Mappings/Factory/~/Library/Application Support/AugmaticGRE/MIDI Mappings/User/No Windows, todos os dados são armazenados na pasta Documents do utilizador:
C:\Program Files\Common Files\VST3\Documents\Augmatic Audio\Augmatic GRE\Presets\Factory\Documents\Augmatic Audio\Augmatic GRE\Presets\User\Documents\Augmatic Audio\Augmatic GRE\MIDI Mappings\Factory\Documents\Augmatic Audio\Augmatic GRE\MIDI Mappings\User\DENSITY controla quantas notas cada canal toca. Em valores baixos, apenas os tempos mais fortes passam. À medida que aumenta, fills e ghost notes emergem numa ordem musicalmente significativa. O ponto ideal para a maioria dos padrões é 40–90%.
CHAOS adiciona variação ao Motor Topográfico. A 0% o padrão repete-se identicamente a cada loop. Por volta de 50% obtém variações semelhantes às humanas. Acima de 80% entra em território experimental.
Os canais de acentuação (BD', SN', HH') partilham a mesma posição no XY Map mas têm DENSITY e CHAOS independentes. Produzem naturalmente os toques intermediários que os canais principais saltam.
O algoritmo Euclidiano espaça os pulsos o mais uniformemente possível, o que naturalmente evita soar aleatório. Contagens de pulsos ímpares criam sabores instantâneos de música do mundo.
START ON controla em que passo o padrão Euclidiano começa, deslocando todo o padrão para criar sincopação.
Usar contagens de passos diferentes por canal cria padrões que evoluem ao longo de muitos compassos antes de se repetirem.
Combinado com diferentes rácios de Clock Divider, isto cria texturas polirrítmicas ainda mais complexas.
BLEND mistura entre Topográfico (esquerda) e Euclidiano (direita) por canal. A 50%, cada nota é escolhida aleatoriamente de qualquer um dos motores.
O slider Master Blend controla todos os knobs BLEND por canal simultaneamente.
SWING atrasa as semicolcheias fora do tempo. Só funciona na resolução de semicolcheia — um padrão que toque apenas em seminímas não fará swing.
SHIFT move notas para a frente ou para trás no tempo. Pequenos desfasamentos a partir do centro criam efeitos tipo flam — dois toques quase simultâneos para um ataque mais espesso e amplo.
HUMANIZE adiciona desfasamentos aleatórios de micro-timing a cada nota. Combina especialmente bem com valores baixos de CHAOS.
O knob CLOCK altera a velocidade de reprodução por canal independentemente, de /8 (8x mais lento) a x8 (8x mais rápido).
Use a Matriz Linear Drumming para criar padrões onde apenas uma voz toca de cada vez:
Observe a matriz Beat Monitor — as células preenchem-se com cor quando notas passam, piscar cinzento mostra onde um instrumento de maior prioridade bloqueou uma nota.
PROB PRE filtra notas aleatoriamente antes da matriz de prioridade. Notas removidas são como se nunca tivessem existido — outros instrumentos preenchem esses lugares naturalmente.
PROB POST filtra notas após a matriz de prioridade — criando silêncio real no seu padrão. Nenhum instrumento preenche.
SOLO PRE isola o padrão em bruto; SOLO POST mostra o que sobreviveu à filtragem de prioridade. Use-os para compreender como a resolução de prioridade molda o seu groove.
LEVEL define a velocity (intensidade) das notas de cada canal. Definir LEVEL para 0 silencia completamente o canal.
RANDOM faz crossfade entre o valor fixo de Level e velocity totalmente aleatória.
O Velocity Bender modula a velocity com um LFO sincronizado ao compasso através de cinco divisões de tempo.
Automatize as coordenadas X e Y ao longo de 8–16 compassos para fazer morphing entre diferentes estilos de padrões. Comece com movimentos subtis perto de um ponto da grelha, depois varra todo o alcance para mudanças dramáticas.
Os grooves mais expressivos resultam da combinação de quantidades subtis de múltiplas funcionalidades: