Version 1.2 - 30 mars 2026 - Changelog.
Générateur de motifs rythmiques MIDI AUv3 et VST3 pour iPad, iPhone, macOS et Windows.
Augmatic GRE génère des motifs rythmiques évolutifs à l'aide d'algorithmes musicaux éprouvés. Parcourez d'infinies variations rythmiques qui équilibrent naturellement simplicité et complexité — sans programmation manuelle fastidieuse.
Augmatic GRE est un plugin AUv3 et VST3 et une application autonome qui génère des notes MIDI pour tout sampler de batterie ou synthétiseur, logiciel ou matériel, acceptant une entrée MIDI. Il ne produit pas d'audio.
| Canal | Label | Nom par défaut | Fonction |
|---|---|---|---|
| 1 | BD | Bass Drum | Grosse caisse principale — assure le rythme de base |
| 2 | SN | Snare | Caisse claire principale — assure le contretemps |
| 3 | HH | Hi-Hat | Charleston principal — assure la pulsation |
| 4 | BD' | BD Accent | Accent indépendant de grosse caisse — ghost notes, rimshots (density/chaos propres) |
| 5 | SN' | SN Accent | Accent indépendant de caisse claire — ghost hits, cross-sticks (density/chaos propres) |
| 6 | HH' | HH Accent | Accent indépendant de charleston — open hats, bells (density/chaos propres) |
Chaque canal peut utiliser l'un des deux moteurs de motifs :
Les deux moteurs fonctionnent en parallèle. Un contrôle Blend par canal mélange entre eux, et vous pouvez assigner des moteurs différents à des canaux différents.
Augmatic GRE est disponible en tant que processeur MIDI AUv3 (type aumi) sur iPad, iPhone et macOS, et en tant que plugin instrument VST3 sur macOS et Windows.
AUM, Cubasis 3, Drambo, Loopy Pro, Logic Pro, GarageBand et plus.
Ableton Live, FL Studio, Reaper, Cubase, Bitwig Studio, Studio One et plus.
Chargez-le comme instrument, puis routez sa sortie MIDI vers un sampler de batterie ou un synthétiseur sur une autre piste.
.pkg sur macOS, .exe sur Windows)Le plugin se synchronise avec le transport de votre hôte : BPM, lecture/arrêt et position dans la timeline. Tous les paramètres peuvent être automatisés depuis votre DAW.
Nouveau sur Augmatic GRE ? Le tutoriel intégré vous guide à travers chaque fonctionnalité avec des exemples interactifs. Il s'ouvre automatiquement au premier lancement, ou démarrez-le à tout moment depuis Settings → BUILT-IN TUTORIAL, ou en chargeant n'importe quel preset du dossier [Factory] Tutorial Presets dans le Preset Browser.
Augmatic GRE inclut un tutoriel interactif qui vous guide à travers chaque fonctionnalité à l'aide d'exemples pratiques. Chaque preset du tutoriel démontre un contrôle spécifique — chargez-le, lisez les instructions flottantes et expérimentez avec le contrôle pendant que l'overlay reste visible.
L'overlay du tutoriel dispose de boutons < et > en bas pour parcourir les tutoriels dans l'ordre. Vous pouvez également fermer l'overlay (bouton X) et continuer à utiliser le plugin — le preset reste chargé.
Les tutoriels sont organisés par onglet :
Chaque tutoriel bascule automatiquement vers l'onglet concerné et positionne l'overlay de manière à ce que le contrôle démontré soit visible.
L'interface du plugin comporte quatre onglets : Pattern, Linear, Velocity et Note. Settings est accessible via l'icône engrenage dans la barre d'onglets.
Le côté gauche de l'interface contient :
Le côté droit affiche les contrôles de l'onglet actif, organisés en grille avec une ligne par canal d'instrument (BD, SN, HH, BD', SN', HH').
L'en-tête de style LED affiche des onomatopées de batterie (par ex., « BOOM », « TCHAK », « TSS »). Touchez un pad LED pour déclencher cet instrument et mettre à jour le texte de l'en-tête.
Beat Monitor — de petits points animés apparaissent à côté des potentiomètres dans tous les onglets. Ils clignotent dans la couleur de l'instrument lorsqu'un beat est généré ou passe à travers cette étape de traitement, ou en gris lorsqu'il est bloqué. Cela fournit un retour visuel du flux de signal sans avoir besoin d'écouter. Le Beat Monitor peut être activé/désactivé dans Settings.
Les coordonnées XY du Topographic XY Map sont des contrôles globaux qui affectent tous les canaux de batterie simultanément. Elles sélectionnent une position dans les nœuds de motifs du Topographic Engine. Changer les coordonnées XY modifie le caractère rythmique sous-jacent de chaque canal (BD, SN, HH, BD', SN', HH') en même temps. Les valeurs entre les points de la grille mélangent les motifs adjacents en douceur.
Tous les autres contrôles de l'onglet Pattern — Density, Chaos, Blend, paramètres euclidiens, Swing, Shift, Humanize et Clock Divider — sont individuels par canal, vous permettant de façonner chaque voix de batterie indépendamment.
Les Master Sliders offrent un contrôle global sur des groupes de potentiomètres par canal. Basculez le panneau des Master Sliders à l'aide du bouton à côté du XY Map — le panneau remplace l'affichage du XY Map. Un Master Slider est toujours visible sous le XY Map (configurable dans Settings).
| Slider | Plage | Défaut | Contrôle |
|---|---|---|---|
| Density | 0–255 | 0 | Potentiomètres Density par canal |
| Chaos | 0–127 | 0 | Potentiomètres Chaos par canal |
| Blend | 0.0–1.0 | 0.5 | Potentiomètres Blend par canal (bipolaire) |
| Prob Pre | 0–100% | 100% | Potentiomètres Probability Pre par canal |
| Prob Post | 0–100% | 100% | Potentiomètres Probability Post par canal |
| Level | 1–127 | 127 | Potentiomètres Velocity Level par canal |
Chaque slider dispose d'un bouton bascule H/S :
Double-clic sur un slider pour le réinitialiser à sa valeur par défaut et basculer en mode Soft.
Lorsqu'un Master Slider est actif, les potentiomètres par canal affichent des Limit Ticks — deux petits repères sur l'arc du potentiomètre indiquant la plage effective définie par le Master Slider.
Les Limit Ticks peuvent être masqués dans Settings (bascule Limit Tick).
L'onglet PATTERN contrôle la génération des motifs rythmiques. Chaque canal d'instrument dispose de contrôles indépendants répartis sur plusieurs colonnes.
Le Topographic Engine est un portage du module Eurorack Mutable Instruments Grids. Il contient des nœuds de motifs pré-programmés disposés dans une grille. Chaque nœud stocke trois couches rythmiques distinctes — grosse caisse, caisse claire et charleston — conçues pour fonctionner musicalement ensemble.
Lorsque vous déplacez les coordonnées XY, le moteur mélange en douceur les quatre nœuds environnants par interpolation bilinéaire, créant un continuum infini de variations rythmiques. Les nœuds sont organisés selon une topologie musicale soigneusement choisie, de sorte que les positions adjacentes morphent entre des styles de batterie complémentaires plutôt que de sauter brusquement.
Chaque pas d'un motif a une valeur de niveau (0–127) qui représente l'intensité avec laquelle cette frappe « veut » être jouée. Le contrôle Density agit comme un seuil : seuls les pas dont le niveau dépasse le seuil se déclenchent. C'est pourquoi augmenter Density ajoute progressivement des frappes dans un ordre musicalement significatif — les temps les plus forts apparaissent en premier, puis les fills et les ghost notes émergent à mesure que vous augmentez davantage.
Augmatic GRE exécute six instances indépendantes — une par canal. Les six partagent la même position XY et utilisent les mêmes données de motif, mais chacune dispose de ses propres contrôles Density et Chaos.
Cela signifie que les canaux d'accent produisent des rythmes complémentaires, pas des doublons. À la même position XY, un accent BD' avec Density 20 déclenche des pas différents du BD principal avec Density 64, car le seuil de densité filtre des frappes différentes du même motif sous-jacent. Les temps les plus forts jouent sur le canal principal ; les frappes plus faibles et intermédiaires émergent sur le canal d'accent.
Assignez des notes MIDI différentes aux canaux d'accent par rapport à leur canal parent (par ex., BD=grosse caisse, BD'=rimshot) pour déclencher des sons de batterie alternatifs sur les frappes accentées.
Dans le matériel original Mutable Instruments Grids, les sorties d'accent se déclenchent sur les frappes les plus fortes d'un motif — celles avec un niveau interne supérieur à 192 (sur 255). Pour reproduire ce comportement dans Augmatic GRE, réglez la Density du canal d'accent à ≈25 %. Des valeurs inférieures produisent un motif plus clairsemé ; des valeurs supérieures incluent des frappes plus faibles et produisent un motif plus chargé que l'implémentation originale.
Contrôle le nombre de notes générées par chaque instrument. Plus la density est élevée = plus de notes.
Les canaux d'accent sont à 0 par défaut. Augmentez-les à 10–25 pour commencer à entendre les notes d'accent.
Ajoute une aléatoirité contrôlée aux motifs, créant des variations de timing et de vélocité.
Impact du contrôle Chaos :
Le Master Slider Chaos contrôle tous les potentiomètres Chaos par canal simultanément, avec prise en charge du mode Hard/Soft comme tous les autres Master Sliders.
Un contrôle par canal qui mélange entre les deux moteurs de motifs :
Par défaut : 0.0 (XY Map) pour tous les canaux.
Chaque canal dispose de trois paramètres euclidiens :
L'algorithme de Bjorklund distribue les impulsions aussi uniformément que possible, créant des rythmes présents dans la musique traditionnelle :
| Notation | Steps | Pulses | Style | Description |
|---|---|---|---|---|
| E(8,3) | 8 | 3 | Cubain | Tresillo — rythme cubain fondamental |
| E(8,5) | 8 | 5 | Afro-cubain | Cinquillo — motif classique de type clave |
| E(12,5) | 12 | 5 | Afro-cubain | Variation de son clave |
| E(12,7) | 12 | 7 | Ouest-africain | Motif traditionnel de cloche |
| E(16,5) | 16 | 5 | Latin | Clave de rumba étendue à 16 pas |
| E(16,7) | 16 | 7 | Moderne | Polyrythmie dense et complexe |
| E(13,5) | 13 | 5 | Ouest-africain | Motif classique de cloche africaine |
| E(16,9) | 16 | 9 | Électronique | Motif électronique moderne |
Exemples visuels de motifs :
E(16,4) Start On=1: X . . . X . . . X . . . X . . .
E(16,4) Start On=3: . . X . . . X . . . X . . . X .
E(8,3) Start On=1: X . . X . . X .
E(16,1) Start On=1: X . . . . . . . . . . . . . . .
Auto-clamping : Lorsque vous réduisez Steps, Pulses et Start On sont automatiquement limités aux plages valides. Par exemple, réduire Steps de 16 à 8 limite Pulses de 12 à 8 et Start On de 10 à 8.
Interaction : Glissez verticalement sur STEPS, PULSES ou START ON pour faire défiler les valeurs. Les balayages rapides utilisent un défilement cinétique avec inertie. Les valeurs sont validées au relâchement du doigt, le glissement prévisualise la valeur sans modifier le paramètre en cours de lecture. Double-touchez n'importe quelle valeur pour la réinitialiser à sa valeur par défaut.
Le point Beat Monitor START ON clignote une fois par cycle euclidien sur le pas de départ, fournissant un indicateur visuel de la limite de la boucle.
Timing de swing par canal basé sur l'algorithme Roger Linn.
Délai temporel par canal qui avance ou recule les notes dans le temps.
Shift est traité après la matrice Linear Drumming — seules les notes gagnantes sont décalées.
Variation aléatoire du timing par canal qui ajoute une sensation humaine.
Multiplicateur/diviseur de tempo par canal qui modifie la vitesse de lecture de chaque instrument indépendamment.
18 ratios disponibles, de /8 (8x plus lent) en passant par x1 (normal, défaut) jusqu'à x8 (8x plus rapide) : /8, /7, /6, /5, /4, /3, /2, /1.5, x1, x1.5, x2, x2.5, x3, x4, x5, x6, x7, x8.
Réglage global qui contrôle la durée de chaque note MIDI (l'intervalle entre NOTE ON et NOTE OFF).
| Réglage | Durée |
|---|---|
| 4n | Noire |
| 8n | Croche |
| 16n | Double croche (défaut) |
| 32n | Triple croche |
| 64n | Quadruple croche |
Cinq points par ligne de canal, positionnés entre les colonnes de potentiomètres :
L'onglet LINEAR contrôle le flux du signal MIDI à travers une matrice à 12 colonnes. Il fournit un filtrage par probabilité, des contrôles mute/solo et un système de priorité à 6 niveaux pour résoudre les notes simultanées.
Potentiomètres (0–100 %) qui filtrent aléatoirement les notes.
Lorsque les deux sont utilisés, les probabilités se multiplient : Probability Pre=80 % et Probability Post=50 % signifie qu'environ 40 % des notes survivent.
Boutons bascule qui rendent les instruments silencieux.
Boutons bascule qui isolent les instruments.
Détermine quel instrument gagne lorsque plusieurs notes se déclenchent simultanément.
Interaction : Touchez une cellule pour définir la priorité d'un instrument. Touchez et glissez sur les cellules pour peindre les priorités en un seul geste. Double-touchez une colonne pour assigner tous les instruments à ce niveau de priorité.
Même priorité : Si deux instruments partagent le même niveau de priorité, les deux jouent en même temps. Régler tous les instruments sur la même priorité désactive effectivement le filtrage de priorité.
Visualise chaque étape de la chaîne de signal lorsque les notes passent ou sont bloquées par un autre canal de priorité supérieure :
L'onglet VELOCITY contrôle la vélocité de sortie (volume/intensité) des notes MIDI de chaque instrument.
Une valeur de vélocité par canal qui remplace entièrement la vélocité du moteur. Quelle que soit la vélocité produite par le Topographic Engine ou l'Euclidean Engine, elle est ignorée ; la valeur LEVEL est utilisée à la place.
Régler LEVEL à 0 rend le canal muet. Selon la spécification MIDI, une vélocité de 0 signifie Note Off — aucune note MIDI n'est envoyée. Cela rend le canal muet après qu'une impulsion a été transmise par LINEAR DRUMMING.
Fondu enchaîné par canal entre la vélocité fixe LEVEL et une vélocité entièrement aléatoire (0–127).
Le Velocity Bender module la vélocité à l'aide d'un LFO synchronisé à la mesure. Il crée des motifs d'accent dynamiques et « respirants » qui évoluent dans le temps.
Chaque ligne d'instrument dispose d'un bouton bascule B (Bender). Touchez pour activer ou désactiver le Velocity Bender pour ce canal. Tous sont activés par défaut. Les instruments désactivés contournent le Velocity Bender et conservent leur vélocité LEVEL.
Cinq potentiomètres bipolaires contrôlent l'intensité de la contribution de chaque division rythmique à la courbe LFO :
| Potentiomètre | Division rythmique | Description |
|---|---|---|
| 1N | Ronde | Cycle lent de vélocité sur une mesure |
| 2n | Blanche | Modulation lente et large sur 2 temps |
| 4n | Noire | Modulation alignée sur le pouls à chaque temps |
| 4nt | Triolet de noire | Sensation de triolet — 3 cycles pour 2 temps |
| 8n | Croche | Modulation rapide, deux fois par temps |
Chaque potentiomètre va de -1.0 à +1.0 avec 0.0 au centre (pas de modulation). Les valeurs positives créent des crêtes, les valeurs négatives créent des creux à cette division. Les cinq composantes sont mélangées en une seule courbe LFO fluide.
Un affichage en temps réel de la forme d'onde montre la forme combinée du LFO, mis à jour à 30 FPS lorsque vous ajustez les potentiomètres. Les lignes de grille marquent les divisions rythmiques pour référence visuelle.
Le Velocity Bender est la dernière étape de traitement de la vélocité avant la sortie MIDI. Il multiplie la vélocité LEVEL par la valeur du LFO, de sorte que la modulation est proportionnelle.
Un point Level par canal (entre les colonnes LEVEL et RANDOM) fournit un retour visuel sur le résultat final de la vélocité :
L'onglet NOTE gère les assignations de notes MIDI et les mappings MIDI. Ces réglages sont indépendants des presets — charger un preset ne modifie pas les notes MIDI, et charger un mapping ne modifie pas les paramètres de motifs.
Chaque canal dispose d'une colonne NOTE affichant la note MIDI assignée sous forme de numéro et de nom (par ex., « 36-C1 », « 42-F#1 »). Glissez verticalement pour faire défiler les 128 notes MIDI (C-2 à G8). La liste prend en charge le défilement cinétique — un balayage rapide parcourt les valeurs avec inertie. Les valeurs sont validées au relâchement du doigt. Double-touchez pour réinitialiser à la note par défaut.
Les assignations de notes sont stockées dans les mappings MIDI, pas dans les presets. Modifier la note marque le mapping actuel comme modifié (indicateur astérisque).
Sur iPad et iPhone, maintenez un pad LED tout en faisant défiler la colonne NOTE pour écouter chaque note pendant le défilement.
Le côté droit de l'onglet NOTE (sous le menu MIDI Mapping) contient des contrôles supplémentaires de lecture et de sortie :
NOTE LENGTH est sauvegardé dans les presets. MIDI CHANNEL, le périphérique MIDI OUT et le BPM sont persistés indépendamment (non affectés par les changements de presets).
Les mappings MIDI stockent les assignations de notes indépendamment des presets. Cela signifie que vous pouvez charger différents presets (paramètres de motifs) tout en conservant les mêmes assignations de notes pour votre boîte à rythmes.
Touchez le bouton MIDI Mapping Manager dans l'onglet NOTE pour ouvrir le navigateur. Le navigateur a un affichage à 3 colonnes de dossiers avec un panneau d'actions à gauche et un panneau d'informations à droite :
Le panneau d'informations (colonne de droite) affiche les métadonnées Author et Description du fichier sélectionné. Touchez l'icône d'édition pour modifier les métadonnées des mappings utilisateur (les éléments d'usine sont en lecture seule).
Utilisez Keep Open pour écouter les mappings sans fermer le navigateur. Utilisez les flèches < / > dans la barre de menu pour une navigation rapide.
Un indicateur de modification (astérisque) apparaît sur le panneau MIDI Mapping lorsqu'une assignation de note a été modifiée depuis la dernière sauvegarde ou le dernier chargement.
Mappings d'usine : Les mappings intégrés pour de nombreuses applications et instruments matériels populaires sont automatiquement installés au premier lancement. Comprend des mappings pour Koala Sampler, Logic Pro, Cubasis, TR-808, TR-909, Ruismaker, et bien d'autres. Les éléments d'usine ne peuvent pas être modifiés ou supprimés.
Settings est accessible via l'icône engrenage dans la barre d'onglets. Il s'ouvre dans une fenêtre flottante avec trois panneaux :
Les presets stockent tous les paramètres de motif, timing, vélocité et mixage. Ils ne stockent PAS les assignations de notes MIDI (celles-ci sont gérées séparément par les mappings MIDI).
Touchez le bouton Preset Manager en haut à gauche de l'interface pour ouvrir le navigateur. Le navigateur a un affichage à 3 colonnes de dossiers avec un panneau d'actions à gauche et un panneau d'informations à droite :
Le panneau d'informations (colonne de droite) affiche les métadonnées Author et Description du fichier sélectionné. Touchez l'icône d'édition pour modifier les métadonnées des presets utilisateur (éléments d'usine en lecture seule).
Utilisez Keep Open pour écouter les presets sans fermer le navigateur. Utilisez les flèches < / > dans la barre de menu pour une navigation rapide.
Les presets sont sauvegardés dans le dossier User Presets. Voir Stockage des fichiers pour l'emplacement sur chaque plateforme.
| Inclus | Non inclus |
|---|---|
| Density, Chaos, Map XY | Assignations de notes MIDI |
| Euclidean Steps/Pulses/Start On | Canal MIDI (défaut Canal 10, configurable en mode autonome) |
| Blend, Swing, Shift, Humanize | Périphérique de sortie MIDI |
| Ratios de Clock Divider | Noms d'instruments personnalisés |
| Velocity LEVEL, Randomization | |
| Paramètres du Velocity Bender | |
| Assignations de la matrice Linear Drumming | |
| États Mute/Solo/Probability | |
| Linear Grid, Note Length |
Le chemin complet du signal de la génération de motifs à la sortie MIDI :
Les 135 paramètres sont tous exposés à votre DAW pour l'automatisation.
| Groupe | Paramètres | Par canal |
|---|---|---|
| Pattern Morphing | Map X, Map Y | Global |
| Density | BD/SN/HH/BD'/SN'/HH' | Oui |
| Chaos | Master + 6 individuels | Oui |
| Blend | Mélange XY Map/Euclidean | Oui |
| Euclidean | Steps, Pulses, Start On | Oui |
| Swing | Décalage de timing | Oui |
| Shift | Délai temporel | Oui |
| Humanize | Timing aléatoire | Oui |
| Clock Ratio | Multiplicateur de tempo | Oui |
| Velocity Level | Vélocité de sortie | Oui |
| Velocity Random | Quantité de randomisation | Oui |
| Velocity Bender | Activation + 4 potentiomètres | Par instrument + global |
| Probability | Probability Pre, Probability Post | Oui |
| Mute | Mute Pre, Mute Post | Oui |
| Solo | Solo Pre, Solo Post | Oui |
| Priorité | Niveau 1–6 | Oui |
| Notes MIDI | Numéro de note | Oui |
| Note Length | Durée | Global |
| Linear Grid | Durée | Global |
Augmatic GRE peut fonctionner comme application autonome sur macOS et iPad, indépendamment de tout DAW. En mode autonome, l'application fournit sa propre horloge interne et son routage de sortie MIDI. Le mode autonome est suffisant pour contrôler un sampler de batterie ou un synthétiseur, mais pour des configurations incluant plusieurs instruments synchronisés temporellement, nous recommandons d'utiliser une application hôte qui gérera la synchronisation d'horloge, le mapping MIDI CC, etc.
| Fonctionnalité | Plugin AUv3 | Application autonome |
|---|---|---|
| Transport | Contrôlé par le DAW hôte — Play/Stop, position dans la timeline | Bouton interne Play/Stop et raccourci Barre d'espace (macOS) |
| BPM | Synchronisé depuis l'hôte — aucun contrôle de BPM visible | Réglable dans l'onglet NOTE (40–240 BPM) |
| Sortie MIDI | Routée par le bus MIDI de l'hôte | Sélectionnable dans l'onglet NOTE — port virtuel ou périphérique MIDI matériel |
| Canal MIDI | Sélectionnable dans l'onglet NOTE (1–16, défaut 10) | Sélectionnable dans l'onglet NOTE (1–16, défaut 10) |
| Play/Stop | Masqué — l'hôte contrôle le transport | Visible dans la barre d'onglets, au-dessus de la colonne LED |
| Automatisation DAW | Les 135 paramètres exposés à l'hôte | Non disponible |
En mode autonome, l'application dispose de son propre transport car il n'y a pas de DAW hôte pour en fournir un :
En mode AUv3, le transport est entièrement contrôlé par l'hôte : appuyez sur Play dans votre DAW et Augmatic GRE commence à générer des motifs. BPM, position dans la timeline et état Play/Stop se synchronisent automatiquement.
L'onglet NOTE affiche des contrôles supplémentaires en mode autonome qui ne sont pas visibles en mode plugin AUv3 :
| Contrôle | Description |
|---|---|
| BPM | Tempo interne, 40–240. Glissez verticalement pour modifier. |
| MIDI OUT | Sélectionnez le périphérique de sortie : port virtuel ou MIDI matériel. |
MIDI CHANNEL (1–16, défaut 10) est toujours visible dans l'onglet NOTE dans tous les modes. Le BPM est sauvegardé dans les presets mais n'est utilisé qu'en mode autonome. Le canal MIDI et le périphérique de sortie sont persistés indépendamment.
Les presets et les mappings MIDI sont stockés sous forme de fichiers XML dans des répertoires spécifiques à la plateforme. Le contenu d'usine (livré avec l'application) et le contenu créé par l'utilisateur sont conservés dans des sous-répertoires séparés afin que les mises à jour de l'application n'écrasent ou ne suppriment jamais vos presets personnalisés.
Sur iOS, les presets et les mappings MIDI sont stockés dans le répertoire Documents de l'application, visible dans l'application Fichiers sous Sur mon iPad > Augmatic GRE.
Documents/Presets/Factory/Documents/Presets/User/Documents/MIDI Mappings/Factory/Documents/MIDI Mappings/User/Vous pouvez parcourir, copier et partager ces fichiers directement depuis l'application Fichiers d'iOS. Pour importer un preset que quelqu'un a partagé avec vous, déposez simplement le fichier XML dans le dossier User/ approprié.
Lorsqu'il fonctionne comme plugin AUv3 dans un hôte (AUM, Cubasis, Drambo, etc.), le plugin a besoin d'une autorisation pour accéder au dossier Documents de l'application autonome. Lors de la première utilisation, un bouton bleu « Enable Files App Access » apparaît en haut de l'interface du plugin.
Après cette configuration unique, les presets que vous sauvegardez dans l'AUv3 sont immédiatement visibles dans l'application Fichiers — pas besoin de lancer l'application autonome. L'autorisation persiste entre les redémarrages de l'application et de l'appareil.
Si vous sautez cette étape, l'AUv3 fonctionne toujours normalement mais utilise une zone de stockage interne non visible dans l'application Fichiers.
~/Library/Application Support/AugmaticGRE/Presets/Factory/~/Library/Application Support/AugmaticGRE/Presets/User/~/Library/Application Support/AugmaticGRE/MIDI Mappings/Factory/~/Library/Application Support/AugmaticGRE/MIDI Mappings/User/Sur Windows, toutes les données sont stockées dans le dossier Documents de l'utilisateur :
C:\Program Files\Common Files\VST3\Documents\Augmatic Audio\Augmatic GRE\Presets\Factory\Documents\Augmatic Audio\Augmatic GRE\Presets\User\Documents\Augmatic Audio\Augmatic GRE\MIDI Mappings\Factory\Documents\Augmatic Audio\Augmatic GRE\MIDI Mappings\User\DENSITY contrôle le nombre de notes jouées par chaque canal. À faible valeur, seuls les temps forts passent. En montant, des fills et des ghost notes apparaissent dans un ordre musicalement cohérent. Le point idéal pour la plupart des motifs est 40–90 %.
CHAOS ajoute de la variation au Topographic Engine. À 0 % le motif se répète à l'identique à chaque boucle. Autour de 50 % vous obtenez des variations de type humain. Au-delà de 80 % vous entrez en territoire expérimental.
Les canaux d'accent (BD', SN', HH') partagent la même position XY Map mais ont des DENSITY et CHAOS indépendants. Ils produisent naturellement les frappes intermédiaires que les canaux principaux sautent.
L'algorithme euclidien espace les pulsations le plus uniformément possible, ce qui évite naturellement de sonner aléatoire. Les nombres de pulsations impairs créent instantanément des saveurs de musiques du monde.
START ON contrôle le pas à partir duquel le motif euclidien commence, décalant l'ensemble du motif pour créer de la syncopation.
Utiliser des nombres de pas différents par canal crée des motifs qui évoluent sur de nombreuses mesures avant de se répéter.
Combiné avec différents ratios de Clock Divider, cela crée des textures polyrythmiques encore plus complexes.
BLEND mélange entre Topographic (gauche) et Euclidean (droite) par canal. À 50 %, chaque note est choisie aléatoirement depuis l'un ou l'autre moteur.
Le Master Slider Blend contrôle simultanément tous les potentiomètres BLEND par canal.
SWING retarde les doubles croches hors temps. Il ne fonctionne qu'en résolution de double croche — un motif jouant uniquement des noires ne swinguera pas.
SHIFT déplace les notes en avant ou en arrière dans le temps. De petits décalages par rapport au centre créent des effets de type fla — deux frappes jouées presque ensemble pour un coup plus épais et plus large.
HUMANIZE ajoute des décalages de micro-timing aléatoires à chaque note. Se combine particulièrement bien avec de faibles valeurs de CHAOS.
Le potentiomètre CLOCK change la vitesse de lecture par canal indépendamment, de /8 (8x plus lent) à x8 (8x plus rapide).
Utilisez la matrice Linear Drumming pour créer des motifs où une seule voix joue à la fois :
Observez la matrice Beat Monitor — les cellules se remplissent de couleur quand les notes passent, les clignotements gris montrent où un instrument de priorité supérieure a bloqué une note.
PROB PRE filtre les notes aléatoirement avant la matrice de priorité. Les notes supprimées sont comme si elles n'avaient jamais existé — d'autres instruments remplissent naturellement ces emplacements.
PROB POST filtre les notes après la matrice de priorité — créant un véritable silence dans votre motif. Aucun instrument ne comble le vide.
SOLO PRE isole le motif brut ; SOLO POST montre ce qui a survécu au filtrage de priorité. Utilisez-les pour comprendre comment la résolution de priorité façonne votre groove.
LEVEL définit la vélocité (intensité) des notes de chaque canal. Régler LEVEL à 0 coupe entièrement le canal.
RANDOM effectue un fondu entre la valeur Level fixe et une vélocité entièrement aléatoire.
Le Velocity Bender module la vélocité avec un LFO synchronisé sur les mesures à travers cinq divisions de temps.
Automatisez les coordonnées X et Y sur 8–16 mesures pour morpher entre différents styles de motifs. Commencez par des mouvements subtils près d'un point de la grille, puis balayez toute la plage pour des changements dramatiques.
Les grooves les plus expressifs proviennent de la combinaison de quantités subtiles de plusieurs fonctionnalités :