Wersja 1.2 - 30 marca 2026 - Changelog.
Generator rytmicznych patternów MIDI w formacie AUv3 i VST3 na iPada, iPhone'a, macOS i Windows.
Augmatic GRE generuje ewoluujące patterny perkusyjne przy użyciu sprawdzonych algorytmów muzycznych. Przechodzi płynnie przez nieskończone wariacje rytmiczne, naturalnie balansując między prostotą a złożonością — bez żmudnego ręcznego programowania.
Augmatic GRE to wtyczka AUv3 i VST3 oraz samodzielna aplikacja generująca nuty MIDI dla dowolnego programowego lub sprzętowego samplera perkusyjnego albo syntezatora przyjmującego wejście MIDI. Nie produkuje dźwięku.
| Kanał | Etykieta | Domyślna nazwa | Przeznaczenie |
|---|---|---|---|
| 1 | BD | Bass Drum | Główna stopa — napędza główny bit |
| 2 | SN | Snare | Główny werbel — napędza backbeat |
| 3 | HH | Hi-Hat | Główny hi-hat — napędza puls |
| 4 | BD' | BD Accent | Niezależny akcent stopy — duchy, rimshoty (własne density/chaos) |
| 5 | SN' | SN Accent | Niezależny akcent werbla — duchy, cross-sticki (własne density/chaos) |
| 6 | HH' | HH Accent | Niezależny akcent hi-hatu — otwarte talerze, dzwonki (własne density/chaos) |
Każdy kanał może korzystać z jednego z dwóch silników patternów:
Oba silniki działają równocześnie. Kontrola Blend dla każdego kanału miksuje między nimi, a różnym kanałom można przypisać różne silniki.
Augmatic GRE jest dostępny jako procesor MIDI AUv3 (typ aumi) na iPadzie, iPhonie i macOS, oraz jako wtyczka instrumentowa VST3 na macOS i Windows.
AUM, Cubasis 3, Drambo, Loopy Pro, Logic Pro, GarageBand i inne.
Ableton Live, FL Studio, Reaper, Cubase, Bitwig Studio, Studio One i inne.
Załaduj go jako instrument, a następnie przekieruj wyjście MIDI do samplera perkusyjnego lub syntezatora na innej ścieżce.
.pkg na macOS, .exe na Windows)Wtyczka synchronizuje się z transportem hosta: BPM, play/stop i pozycja na osi czasu. Wszystkie parametry mogą być automatyzowane z poziomu DAW.
Pierwszy raz z Augmatic GRE? Built-in Tutorial przeprowadzi Cię przez każdą funkcję z interaktywnymi przykładami. Otwiera się automatycznie przy pierwszym uruchomieniu lub uruchom go w dowolnym momencie z Settings → BUILT-IN TUTORIAL, lub ładując dowolny preset z folderu [Factory] Tutorial Presets w Preset Browser.
Augmatic GRE zawiera interaktywny samouczek, który przeprowadza przez każdą funkcję za pomocą praktycznych przykładów. Każdy preset samouczka demonstruje konkretną kontrolkę — załaduj go, przeczytaj pływające instrukcje i eksperymentuj z kontrolką, gdy nakładka pozostaje widoczna.
Nakładka samouczka ma przyciski < i > na dole do przechodzenia przez samouczki po kolei. Możesz też zamknąć nakładkę (przycisk X) i kontynuować korzystanie z wtyczki — preset pozostaje załadowany.
Samouczki są uporządkowane według zakładek:
Każdy samouczek automatycznie przełącza na odpowiednią zakładkę i pozycjonuje nakładkę tak, aby demonstrowana kontrolka była widoczna.
Interfejs wtyczki ma cztery zakładki: Pattern, Linear, Velocity i Note. Settings są dostępne przez ikonę koła zębatego w pasku zakładek.
Lewa strona interfejsu zawiera:
Prawa strona wyświetla kontrolki aktywnej zakładki, zorganizowane jako siatka z jednym wierszem na kanał instrumentu (BD, SN, HH, BD', SN', HH').
Nagłówek w stylu LED nad kolumnami kanałów wyświetla zabawne onomatopeje perkusyjne (np. „BOOM”, „TCHAK”, „TSS”). Dotknij pola LED, aby wyzwolić dany instrument i zaktualizować tekst nagłówka.
Beat Monitor — małe animowane kropki pojawiają się obok pokręteł we wszystkich zakładkach. Migają w kolorze instrumentu, gdy bit jest generowany lub przechodzi przez dany etap przetwarzania, lub na szaro, gdy jest zablokowany. Zapewnia to wizualną informację zwrotną o przepływie sygnału bez potrzeby słuchania. Beat Monitor można włączyć/wyłączyć w Settings.
Współrzędne XY Map to globalne kontrolki wpływające na wszystkie kanały perkusyjne jednocześnie. Wybierają pozycję w węzłach patternów Silnika Topograficznego. Zmiana współrzędnych XY zmienia podleżący charakter rytmiczny każdego kanału (BD, SN, HH, BD', SN', HH') naraz. Wartości między punktami siatki płynnie mieszają sąsiednie patterny.
Wszystkie pozostałe kontrolki w zakładce Pattern — Density, Chaos, Blend, parametry Euclidean, Swing, Shift, Humanize i Clock Divider — są indywidualne dla każdego kanału, co pozwala kształtować każdy głos perkusyjny niezależnie.
Master Sliders zapewniają globalną kontrolę nad grupami pokręteł per-kanał. Przełącz panel Master Sliders za pomocą przycisku obok XY Map — panel zastępuje wyświetlacz XY Map. Jeden Master Slider jest zawsze widoczny pod XY Map (konfigurowalny w Settings).
| Suwak | Zakres | Domyślnie | Kontroluje |
|---|---|---|---|
| Density | 0–255 | 0 | Pokrętła Density per-kanał |
| Chaos | 0–127 | 0 | Pokrętła Chaos per-kanał |
| Blend | 0.0–1.0 | 0.5 | Pokrętła Blend per-kanał (bipolarne) |
| Prob Pre | 0–100% | 100% | Pokrętła Probability Pre per-kanał |
| Prob Post | 0–100% | 100% | Pokrętła Probability Post per-kanał |
| Level | 1–127 | 127 | Pokrętła Velocity Level per-kanał |
Każdy suwak ma przycisk przełącznika H/S:
Podwójne kliknięcie suwaka resetuje go do wartości domyślnej i przełącza w tryb Soft.
Gdy Master Slider jest aktywny, pokrętła per-kanał wyświetlają Limit Ticks — dwa małe znaczniki na łuku pokrętła wskazujące efektywny zakres zdefiniowany przez Master Slider.
Limit Ticks można ukryć w Settings (przełącznik Limit Tick).
Zakładka PATTERN kontroluje sposób generowania patternów perkusyjnych. Każdy kanał instrumentu ma niezależne kontrolki w wielu kolumnach.
Silnik Topograficzny to odwzorowanie modułu Eurorack Mutable Instruments Grids. Zawiera zaprogramowane węzły patternów ułożone w siatce. Każdy węzeł przechowuje trzy odrębne warstwy rytmiczne — stopę, werbel i hi-hat — zaprojektowane tak, aby współgrały muzycznie.
Gdy przesuwasz współrzędne X/Y, silnik płynnie miesza między czterema otaczającymi węzłami za pomocą interpolacji dwuliniowej, tworząc nieskończone kontinuum wariacji rytmicznych. Węzły są ułożone w starannie dobranej topologii muzycznej, więc sąsiednie pozycje morfują między komplementarnymi stylami perkusyjnymi, zamiast skakać gwałtownie.
Każdy krok w patternie ma wartość poziomu (0–127) reprezentującą, jak silnie dany udział perkusyjny „chce” zagrać. Kontrolka Density działa jako próg: tylko kroki, których poziom przekracza próg, zostaną wyzwolone. Dlatego zwiększanie Density stopniowo dodaje udział w muzycznie sensownej kolejności — najsilniejsze bity pojawiają się pierwsze, a potem wyłaniane są fille i duchy w miarę zwiększania wartości.
Augmatic GRE uruchamia sześć niezależnych instancji — po jednej na kanał. Wszystkie sześć współdzieli tę samą pozycję X/Y i czerpie z tych samych danych patternów, ale każdy ma własne kontrolki Density i Chaos.
Oznacza to, że kanały akcentowe generują komplementarne rytmy, a nie duplikaty. W tej samej pozycji X/Y akcent BD' z Density 20 wyzwala inne kroki niż główny BD z Density 64, ponieważ próg gęstości filtruje różne uderzenia z tego samego bazowego patternu. Najsilniejsze bity grają na kanale głównym; słabsze, pośrednie uderzenia wychodzą na kanale akcentowym.
Przypisz kanałom akcentowym inne nuty MIDI niż ich kanałom nadrzędnym (np. BD=stopa, BD'=rimshot), aby wyzwalać alternatywne dźwięki perkusyjne na uderzeniach akcentowych.
W oryginalnym sprzęcie Mutable Instruments Grids wyjścia akcentowe uruchamiają się na najsilniejszych uderzeniach w patternie — tych z wewnętrznym poziomem powyżej 192 (z 255). Aby odtworzyć to zachowanie w Augmatic GRE, ustaw Density kanału akcentowego na ok. 25%. Niższe wartości dają rzadszy pattern; wyższe wartości obejmują słabsze uderzenia i generują bardziej zagęszczony pattern niż oryginalna implementacja.
Kontroluje, ile nut generuje każdy instrument. Wyższa gęstość = więcej nut.
Kanały akcentowe domyślnie mają wartość 0. Zwiększ je do 10–25, aby zacząć słyszeć nuty akcentowe.
Dodaje kontrolowaną losowość do patternów, tworząc wariacje w timingu i velocity.
Wpływ kontrolki Chaos:
Master Slider Chaos kontroluje wszystkie pokrętła Chaos per-kanał jednocześnie, z obsługą trybu Hard/Soft jak wszystkie inne Master Sliders.
Kontrolka per-kanał miksująca między dwoma silnikami patternów:
Domyślnie: 0.0 (XY Map) dla wszystkich kanałów.
Każdy kanał ma trzy parametry Euclidean:
Algorytm Bjorklunda rozkłada impulsy jak najbardziej równomiernie, tworząc rytmy występujące w muzyce tradycyjnej:
| Notacja | Kroki | Impulsy | Styl | Opis |
|---|---|---|---|---|
| E(8,3) | 8 | 3 | Kubański | Tresillo — fundamentalny rytm kubański |
| E(8,5) | 8 | 5 | Afro-kubański | Cinquillo — klasyczny pattern typu clave |
| E(12,5) | 12 | 5 | Afro-kubański | Wariacja Son clave |
| E(12,7) | 12 | 7 | Zachodnioafrykański | Tradycyjny pattern dzwonkowy |
| E(16,5) | 16 | 5 | Latynoamerykański | Rumba clave rozciągnięta na 16 kroków |
| E(16,7) | 16 | 7 | Nowoczesny | Gęsty, złożony polirytm |
| E(13,5) | 13 | 5 | Zachodnioafrykański | Klasyczny afrykański pattern dzwonkowy |
| E(16,9) | 16 | 9 | Elektroniczny | Nowoczesny pattern elektroniczny |
Wizualne przykłady patternów:
E(16,4) Start On=1: X . . . X . . . X . . . X . . .
E(16,4) Start On=3: . . X . . . X . . . X . . . X .
E(8,3) Start On=1: X . . X . . X .
E(16,1) Start On=1: X . . . . . . . . . . . . . . .
Automatyczne ograniczanie: Gdy zmniejszasz Steps, Pulses i Start On są automatycznie ograniczane do prawidłowych zakresów. Na przykład zmniejszenie Steps z 16 do 8 ogranicza Pulses z 12 do 8 i Start On z 10 do 8.
Interakcja: Przeciągnij pionowo na STEPS, PULSES lub START ON, aby przewijać wartości. Szybkie przesunięcia wykorzystują przewijanie kinetyczne z inercją. Wartości zatwierdzają się po zwolnieniu palca, więc przeciąganie podgląda wartość bez zmiany parametru w trakcie odtwarzania. Podwójne dotknięcie resetuje wartość do domyślnej.
Kropka Beat Monitor START ON miga raz na cykl Euclidean na kroku startowym, zapewniając wizualny wskaźnik granicy pętli.
Timing swing per-kanał oparty na algorytmie Rogera Linna.
Opóźnienie czasowe per-kanał przesuwające nuty do przodu lub do tyłu w czasie.
Shift jest przetwarzany po macierzy Linear Drumming — tylko wygrane nuty są przesuwane.
Losowa wariacja timingu per-kanał dodająca ludzki charakter.
Mnożnik/dzielnik tempa per-kanał zmieniający prędkość odtwarzania każdego instrumentu niezależnie.
18 dostępnych proporcji, od /8 (8x wolniej) przez x1 (normalnie, domyślnie) do x8 (8x szybciej): /8, /7, /6, /5, /4, /3, /2, /1.5, x1, x1.5, x2, x2.5, x3, x4, x5, x6, x7, x8.
Globalne ustawienie kontrolujące, jak długo trwa każda nuta MIDI (odległość między NOTE ON a NOTE OFF).
| Ustawienie | Długość |
|---|---|
| 4n | Ćwierćnuta |
| 8n | Ósemka |
| 16n | Szesnastka (domyślnie) |
| 32n | Trzydziestodwójka |
| 64n | Sześćdziesiąteczwórka |
Pięć kropek na wiersz kanału, umieszczonych między kolumnami pokręteł:
Zakładka LINEAR kontroluje przepływ sygnału MIDI przez 12-kolumnową macierz. Oferuje filtrowanie prawdopodobieństwa, kontrolki mute/solo oraz 6-poziomowy system priorytetów do rozwiązywania jednoczesnych nut.
Pokrętła (0–100%) losowo filtrujące nuty.
Przy użyciu obu, prawdopodobieństwa się mnożą: Probability Pre=80% i Probability Post=50% oznacza, że około 40% nut przeżywa.
Przyciski przełącznikowe wyciszające instrumenty.
Przyciski przełącznikowe izolujące instrumenty.
Określa, który instrument wygrywa, gdy wiele nut jest wyzwalanych jednocześnie.
Interakcja: Dotknij komórkę, aby ustawić priorytet instrumentu. Dotknij i przeciągnij po komórkach, aby malować priorytety jednym gestem. Podwójne dotknięcie kolumny przypisuje wszystkie instrumenty do tego poziomu priorytetu.
Ten sam priorytet: Jeśli dwa instrumenty mają ten sam poziom priorytetu, oba grają jednocześnie. Ustawienie wszystkich instrumentów na ten sam priorytet skutecznie wyłącza filtrowanie priorytetów.
Wizualizuje każdy etap łańcucha sygnałowego, gdy nuty przechodzą lub są blokowane przez inny kanał o wyższym priorytecie:
Zakładka VELOCITY kontroluje wyjściowe velocity (głośność/intensywność) nut MIDI każdego instrumentu.
Wartość velocity per-kanał, która zastępuje velocity silnika całkowicie. Cokolwiek wygeneruje silnik Topograficzny lub Euclidean, jest odrzucane; zamiast tego używana jest wartość LEVEL.
Ustawienie LEVEL na 0 wycisza kanał. Zgodnie ze specyfikacją MIDI, velocity 0 oznacza Note Off — żadna nuta MIDI nie jest wysyłana. Wycisza to kanał po przepuszczeniu impulsu przez macierz LINEAR DRUMMING.
Przejście per-kanał między stałą wartością velocity LEVEL a w pełni losowym velocity (0–127).
Velocity Bender moduluje velocity za pomocą LFO zsynchronizowanego z taktem. Tworzy dynamiczne, „oddychające” patterny akcentów ewoluujące w czasie.
Każdy wiersz instrumentu ma przycisk przełącznika B (Bender). Dotknij, aby włączyć lub wyłączyć Velocity Bender dla danego kanału. Wszystkie są domyślnie włączone. Wyłączone instrumenty omijają Velocity Bender i zachowują swoje velocity LEVEL.
Pięć bipolarnych pokręteł kontroluje, jak silnie każdy podział taktowy wpływa na krzywą LFO:
| Pokrętło | Podział taktowy | Opis |
|---|---|---|
| 1N | Cała nuta | Wolny jednomiarowy cykl velocity |
| 2n | Półnuta | Wolna, szeroka modulacja na 2 bity |
| 4n | Ćwierćnuta | Modulacja wyrównana do pulsu na każdym bicie |
| 4nt | Triola ćwierćnutowa | Feel triolowy — 3 cykle na 2 bity |
| 8n | Ósemka | Szybka modulacja, dwa razy na bit |
Każde pokrętło ma zakres od -1.0 do +1.0 z 0.0 w centrum (brak modulacji). Wartości dodatnie tworzą szczyty, wartości ujemne tworzą doliny w danym podziale. Pięć składowych jest mieszanych w jedną gładką krzywą LFO.
Wyświetlacz przebiegu w czasie rzeczywistym pokazuje połączony kształt LFO, odświeżany z częstotliwością 30 FPS podczas regulacji pokręteł. Linie siatki oznaczają podziały taktowe dla wizualnego odniesienia.
Velocity Bender to ostatni etap przetwarzania velocity przed wyjściem MIDI. Mnoży velocity LEVEL przez wartość LFO, więc modulacja jest proporcjonalna.
Jedna kropka Level na kanał (między kolumnami LEVEL i RANDOM) zapewnia wizualną informację zwrotną o końcowym wyniku velocity:
Zakładka NOTE zarządza przypisaniami nut MIDI i mapowaniami MIDI. Te ustawienia są niezależne od presetów — ładowanie presetu nie zmienia nut MIDI, a ładowanie mapowania nie zmienia ustawień patternów.
Każdy kanał ma kolumnę NOTE wyświetlającą przypisaną nutę MIDI jako numer i nazwę (np. „36-C1”, „42-F#1”). Przeciągnij pionowo, aby przewijać wszystkie 128 nut MIDI (C-2 do G8). Lista obsługuje przewijanie kinetyczne — szybkie przesunięcie przesuwa wartości z inercją. Wartości zatwierdzają się po zwolnieniu palca. Podwójne dotknięcie resetuje do domyślnej nuty.
Przypisania nut są przechowywane w mapowaniach MIDI, nie w presetach. Zmiana nuty oznacza bieżące mapowanie jako zmodyfikowane (wskaźnik gwiazdki).
Na iPadzie i iPhonie przytrzymaj pole LED podczas przewijania kolumny NOTE, aby odsłuchiwać każdą nutę podczas przewijania.
Prawa strona zakładki NOTE (pod menu MIDI Mapping) zawiera dodatkowe kontrolki odtwarzania i wyjścia:
NOTE LENGTH jest zapisywany w presetach. MIDI CHANNEL, urządzenie MIDI OUT i BPM są zachowywane niezależnie (nie wpływa na nie zmiana presetów).
Mapowania MIDI przechowują przypisania nut niezależnie od presetów. Oznacza to, że możesz ładować różne presety (ustawienia patternów) zachowując te same przypisania nut dla swojego automatu perkusyjnego.
Dotknij przycisku MIDI Mapping Manager w zakładce NOTE, aby otworzyć przeglądarkę. Przeglądarka ma 3-kolumnowy widok folderów z panelem akcji po lewej i panelem informacyjnym po prawej:
Panel informacyjny (najdalsza prawa kolumna) pokazuje metadane Author i Description wybranego pliku. Dotknij ikony edycji, aby zmodyfikować metadane mapowań użytkownika (elementy fabryczne są tylko do odczytu).
Użyj Keep Open, aby odsłuchiwać mapowania bez zamykania przeglądarki. Użyj strzałek < / > na pasku menu do szybkiej nawigacji.
Wskaźnik modyfikacji (gwiazdka) pojawia się na panelu MIDI Mapping, gdy jakiekolwiek przypisanie nuty zostało zmienione od ostatniego zapisu lub załadowania.
Fabryczne mapowania: Wbudowane mapowania dla wielu popularnych aplikacji i instrumentów sprzętowych są automatycznie instalowane przy pierwszym uruchomieniu. Obejmują mapowania dla Koala Sampler, Logic Pro, Cubasis, TR-808, TR-909, Ruismaker i wielu innych. Elementów fabrycznych nie można modyfikować ani usuwać.
Settings są dostępne przez ikonę koła zębatego w pasku zakładek. Otwierają się jako pływające okno z trzema panelami:
Presety przechowują wszystkie ustawienia patternów, timingu, velocity i miksu. NIE przechowują przypisań nut MIDI (te są zarządzane oddzielnie przez mapowania MIDI).
Dotknij przycisku Preset Manager w lewym górnym rogu interfejsu, aby otworzyć przeglądarkę. Przeglądarka ma 3-kolumnowy widok folderów z panelem akcji po lewej i panelem informacyjnym po prawej:
Panel informacyjny (najdalsza prawa kolumna) pokazuje metadane Author i Description wybranego pliku. Dotknij ikony edycji, aby zmodyfikować metadane presetów użytkownika (elementy fabryczne są tylko do odczytu).
Użyj Keep Open, aby odsłuchiwać presety bez zamykania przeglądarki. Użyj strzałek < / > na pasku menu do szybkiej nawigacji.
Presety są zapisywane do folderu presetów użytkownika. Zobacz Przechowywanie plików, aby poznać lokalizację na każdej platformie.
| Zawarte | Niezawarte |
|---|---|
| Density, Chaos, Map XY | Przypisania nut MIDI |
| Euclidean Steps/Pulses/Start On | Kanał MIDI (domyślnie Ch 10, konfigurowalny w standalone) |
| Blend, Swing, Shift, Humanize | Urządzenie wyjściowe MIDI |
| Proporcje Clock Divider | Niestandardowe nazwy instrumentów |
| Velocity LEVEL, Randomization | |
| Velocity Bender | |
| Przypisania macierzy Linear Drumming | |
| Stany Mute/Solo/Probability | |
| Linear Grid, Note Length |
Kompletna ścieżka sygnału od generowania patternu do wyjścia MIDI:
Wszystkie 135 parametrów jest udostępnionych do automatyzacji w DAW.
| Grupa | Parametry | Per-kanał |
|---|---|---|
| Morfowanie patternów | Map X, Map Y | Globalnie |
| Density | BD/SN/HH/BD'/SN'/HH' | Tak |
| Chaos | Master + 6 indywidualnych | Tak |
| Blend | Miks XY Map/Euclidean | Tak |
| Euclidean | Steps, Pulses, Start On | Tak |
| Swing | Odchylenie timingu | Tak |
| Shift | Opóźnienie czasowe | Tak |
| Humanize | Losowy timing | Tak |
| Clock Ratio | Mnożnik tempa | Tak |
| Velocity Level | Wyjściowe velocity | Tak |
| Velocity Random | Zakres losowości | Tak |
| Velocity Bender | Włącz + 4 pokrętła | Per-instrument + globalnie |
| Probability | Probability Pre, Probability Post | Tak |
| Mute | Mute Pre, Mute Post | Tak |
| Solo | Solo Pre, Solo Post | Tak |
| Priorytet | Poziom 1–6 | Tak |
| Nuty MIDI | Numer nuty | Tak |
| Note Length | Długość | Globalnie |
| Linear Grid | Czas trwania | Globalnie |
Augmatic GRE może działać jako samodzielna aplikacja zarówno na macOS, jak i iPadzie, niezależnie od jakiegokolwiek DAW. W trybie standalone aplikacja zapewnia własny wewnętrzny zegar i routing wyjścia MIDI. Tryb standalone wystarcza do sterowania jednym samplerem perkusyjnym lub syntezatorem, ale dla ustawień obejmujących kilka zsynchronizowanych czasowo instrumentów zalecamy użycie aplikacji hosta, która będzie zarządzać synchronizacją zegara, mapowaniem MIDI CC itp.
| Funkcja | Wtyczka AUv3 | Aplikacja standalone |
|---|---|---|
| Transport | Kontrolowany przez DAW hosta — Play/Stop, pozycja na osi czasu | Wewnętrzny przycisk Play/Stop i skrót spacja (macOS) |
| BPM | Synchronizowany z hostem — kontrolka BPM niewidoczna | Regulowany w zakładce NOTE (40–240 BPM) |
| Wyjście MIDI | Kierowany przez magistralę MIDI hosta | Do wyboru w zakładce NOTE — port wirtualny lub sprzętowe urządzenie MIDI |
| Kanał MIDI | Do wyboru w zakładce NOTE (1–16, domyślnie 10) | Do wyboru w zakładce NOTE (1–16, domyślnie 10) |
| Przycisk Play/Stop | Ukryty — host kontroluje transport | Widoczny w pasku zakładek, nad kolumną LED |
| Automatyka DAW | Wszystkie 135 parametrów udostępnionych hostowi | Niedostępna |
W trybie standalone aplikacja ma własny transport, ponieważ nie ma DAW hosta, który by go zapewniał:
W trybie AUv3 transport jest w pełni kontrolowany przez hosta: naciśnij Play w DAW, a Augmatic GRE zaczyna generować patterny. BPM, pozycja na osi czasu i stan play/stop synchronizują się automatycznie.
Zakładka NOTE wyświetla dodatkowe kontrolki w trybie standalone, które nie są widoczne w trybie wtyczki AUv3:
| Kontrolka | Opis |
|---|---|
| BPM | Wewnętrzne tempo, 40–240. Przeciągnij pionowo, aby zmienić. |
| MIDI OUT | Wybór urządzenia wyjściowego: port wirtualny lub sprzętowe MIDI. |
MIDI CHANNEL (1–16, domyślnie 10) jest zawsze widoczny w zakładce NOTE we wszystkich trybach. BPM jest zapisywany w presetach, ale używany tylko w trybie standalone. Kanał MIDI i urządzenie wyjściowe są zachowywane niezależnie.
Presety i mapowania MIDI są przechowywane jako pliki XML w katalogach specyficznych dla platformy. Zawartość fabryczna (dostarczana z aplikacją) i tworzona przez użytkownika są trzymane w oddzielnych podkatalogach, aby aktualizacje aplikacji nigdy nie nadpisywały ani nie usuwały niestandardowych presetów.
Na iOS presety i mapowania MIDI są przechowywane w katalogu Documents aplikacji, widocznym w aplikacji Pliki pod Na moim iPadzie > Augmatic GRE.
Documents/Presets/Factory/Documents/Presets/User/Documents/MIDI Mappings/Factory/Documents/MIDI Mappings/User/Możesz przeglądać, kopiować i udostępniać te pliki bezpośrednio z aplikacji Pliki na iOS. Aby zaimportować preset udostępniony przez kogokolwiek, po prostu upuść plik XML do odpowiedniego folderu User/.
Gdy wtyczka działa jako AUv3 wewnątrz hosta (AUM, Cubasis, Drambo itp.), wtyczka potrzebuje uprawnienia do dostępu do folderu Documents aplikacji standalone. Przy pierwszym użyciu u góry interfejsu wtyczki pojawia się niebieski przycisk „Enable Files App Access”.
Po tej jednorazowej konfiguracji presety zapisane w AUv3 są natychmiast widoczne w aplikacji Pliki — nie trzeba uruchamiać aplikacji standalone. Uprawnienie jest zachowane między restartami aplikacji i ponownymi uruchomieniami urządzenia.
Jeśli pominiesz ten krok, AUv3 nadal działa normalnie, ale korzysta z wewnętrznego obszaru pamięci niewidocznego w aplikacji Pliki.
~/Library/Application Support/AugmaticGRE/Presets/Factory/~/Library/Application Support/AugmaticGRE/Presets/User/~/Library/Application Support/AugmaticGRE/MIDI Mappings/Factory/~/Library/Application Support/AugmaticGRE/MIDI Mappings/User/Na Windows wszystkie dane są przechowywane w folderze Documents użytkownika:
C:\Program Files\Common Files\VST3\Documents\Augmatic Audio\Augmatic GRE\Presets\Factory\Documents\Augmatic Audio\Augmatic GRE\Presets\User\Documents\Augmatic Audio\Augmatic GRE\MIDI Mappings\Factory\Documents\Augmatic Audio\Augmatic GRE\MIDI Mappings\User\DENSITY kontroluje, ile nut gra każdy kanał. Przy niskich wartościach przechodzą tylko najsilniejsze uderzenia. W miarę zwiększania pojawiają się fille i duchy w muzycznie sensownej kolejności. Optymalny zakres dla większości patternów to 40–90%.
CHAOS dodaje wariacje do Silnika Topograficznego. Przy 0% pattern powtarza się identycznie w każdej pętli. Około 50% uzyskujesz wariacje przypominające ludzką grę. Powyżej 80% wchodzisz na terytorium eksperymentalne.
Kanały akcentowe (BD', SN', HH') dzielą tę samą pozycję XY Map, ale mają niezależne DENSITY i CHAOS. Naturalnie generują uderzenia wypełniające luki pomijane przez kanały główne.
Algorytm Euclidean rozkłada impulsy tak równomiernie, jak to możliwe, co naturalnie unika brzmienia losowego. Nieparzyste liczby impulsów natychmiast tworzą klimat muzyki świata.
START ON kontroluje, od którego kroku zaczyna się pattern Euclidean, przesuwając cały pattern w celu uzyskania synkopy.
Użycie różnych liczb kroków na kanał tworzy patterny, które ewoluują przez wiele taktów, zanim się powtórzą.
W połączeniu z różnymi proporcjami Clock Divider tworzy to jeszcze bardziej złożone polirytmiczne tekstury.
BLEND miksuje między Topograficznym (lewo) a Euclidean (prawo) per kanał. Przy 50% każda nuta jest losowo wybierana z jednego lub drugiego silnika.
Master Slider Blend kontroluje wszystkie pokrętła BLEND per kanał jednocześnie.
SWING opóźnia szesnastki na off-beat. Działa tylko na rozdzielczości szesnastek — pattern grający tylko ćwierćnuty nie będzie swingował.
SHIFT przesuwa nuty do przodu lub do tyłu w czasie. Małe odchylenia od środka tworzą efekty przypominające flam — dwa uderzenia grane niemal jednocześnie dla grubszego, szerszego smagnięcia.
HUMANIZE dodaje losowe mikro-odchylenia timingu do każdej nuty. Szczególnie dobrze łączy się z niskimi wartościami CHAOS.
Pokrętło CLOCK zmienia prędkość odtwarzania per kanał niezależnie, od /8 (8x wolniej) do x8 (8x szybciej).
Użyj macierzy Linear Drumming, aby tworzyć patterny, w których gra tylko jeden głos naraz:
Obserwuj macierz Beat Monitor — komórki wypełniają się kolorem, gdy nuty przechodzą, szare mignięcia pokazują, gdzie instrument o wyższym priorytecie zablokował nutę.
PROB PRE filtruje nuty losowo przed macierzą priorytetów. Usunięte nuty są traktowane, jakby nigdy nie istniały — inne instrumenty naturalnie wypełniają te miejsca.
PROB POST filtruje nuty po macierzy priorytetów — tworząc prawdziwą ciszę w patternie. Żaden instrument nie wypełnia luki.
SOLO PRE izoluje surowy pattern; SOLO POST pokazuje, co przetrwało filtrowanie priorytetów. Użyj ich, aby zrozumieć, jak rozwiązywanie priorytetów kształtuje groove.
LEVEL ustawia velocity (intensywność) nut każdego kanału. Ustawienie LEVEL na 0 całkowicie wycisza kanał.
RANDOM płynnie przechodzi między stałą wartością Level a w pełni losowym velocity.
Velocity Bender moduluje velocity za pomocą LFO zsynchronizowanego z taktami w pięciu podziałach rytmicznych.
Automatyzuj współrzędne X i Y na przestrzeni 8–16 taktów, aby morfować przez różne style patternów. Zacznij od subtelnych ruchów w pobliżu jednego punktu siatki, a potem przesuń się przez cały zakres dla dramatycznych zmian.
Najbardziej ekspresyjne groove'y powstają z łączenia subtelnych ilości wielu funkcji: