Version 1.2 - 30. März 2026 - Changelog.
AUv3- und VST3-MIDI-Drum-Pattern-Generator für iPad, iPhone, macOS und Windows.
Augmatic GRE erzeugt sich entwickelnde Drum-Patterns mithilfe bewährter musikalischer Algorithmen. Morphen Sie durch endlose rhythmische Variationen, die auf natürliche Weise Einfachheit und Komplexität ausbalancieren — ohne mühsame manuelle Programmierung.
Augmatic GRE ist ein AUv3- und VST3-Plugin und eine eigenständige App, die MIDI-Noten für jeden Software- oder Hardware-Drum-Sampler oder Synthesizer mit MIDI-Eingang erzeugt. Es produziert keinen Ton.
| Kanal | Bezeichnung | Standardname | Funktion |
|---|---|---|---|
| 1 | BD | Bass Drum | Primäre Bassdrum — treibt den Hauptbeat |
| 2 | SN | Snare | Primäre Snare — treibt den Backbeat |
| 3 | HH | Hi-Hat | Primäre Hi-Hat — treibt den Puls |
| 4 | BD' | BD Accent | Unabhängiger Bassdrum-Akzent — Ghost-Notes, Rimshots (eigene Density/Chaos) |
| 5 | SN' | SN Accent | Unabhängiger Snare-Akzent — Ghost-Hits, Cross-Sticks (eigene Density/Chaos) |
| 6 | HH' | HH Accent | Unabhängiger Hi-Hat-Akzent — offene Hi-Hats, Becken (eigene Density/Chaos) |
Jeder Kanal kann eine von zwei Pattern-Engines verwenden:
Beide Engines laufen parallel. Ein Blend-Regler pro Kanal mischt zwischen ihnen, und Sie können verschiedenen Kanälen verschiedene Engines zuweisen.
Augmatic GRE ist als AUv3-MIDI-Prozessor (aumi-Typ) auf iPad, iPhone und macOS verfügbar, sowie als VST3-Instrument-Plugin auf macOS und Windows.
AUM, Cubasis 3, Drambo, Loopy Pro, Logic Pro, GarageBand und mehr.
Ableton Live, FL Studio, Reaper, Cubase, Bitwig Studio, Studio One und mehr.
Laden Sie es als Instrument und leiten Sie dann den MIDI-Ausgang an einen Drum-Sampler oder Synthesizer auf einer anderen Spur.
.pkg auf macOS, .exe auf Windows)Das Plugin synchronisiert sich mit dem Transport Ihres Hosts: BPM, Play/Stop und Timeline-Position. Alle Parameter können über Ihre DAW automatisiert werden.
Neu bei Augmatic GRE? Das Built-in Tutorial führt Sie durch jede Funktion mit interaktiven Beispielen. Es öffnet sich automatisch beim ersten Start, oder starten Sie es jederzeit über Settings → BUILT-IN TUTORIAL, oder indem Sie ein Preset aus dem Ordner [Factory] Tutorial Presets im Preset Browser laden.
Augmatic GRE enthält ein interaktives Tutorial, das Sie durch jede Funktion mit praktischen Beispielen führt. Jedes Tutorial-Preset demonstriert ein bestimmtes Bedienelement — laden Sie es, lesen Sie die schwebenden Anweisungen und experimentieren Sie mit dem Bedienelement, während die Overlay-Anzeige sichtbar bleibt.
Das Tutorial-Overlay hat <- und >-Chevron-Tasten am unteren Rand, um durch die Tutorials der Reihe nach zu blättern. Sie können das Overlay auch schließen (X-Taste) und das Plugin weiter verwenden — das Preset bleibt geladen.
Die Tutorials sind nach Tabs organisiert:
Jedes Tutorial wechselt automatisch zum relevanten Tab und positioniert das Overlay so, dass das demonstrierte Bedienelement sichtbar ist.
Die Plugin-Oberfläche hat vier Tabs: Pattern, Linear, Velocity und Note. Settings ist über das Zahnrad-Symbol in der Tab-Leiste erreichbar.
Die linke Seite der Oberfläche enthält:
Die rechte Seite zeigt die Regler des aktiven Tabs, als Raster mit einer Zeile pro Instrumentenkanal (BD, SN, HH, BD', SN', HH').
Die LED-artige Kopfzeile zeigt verspielte Drum-Lautmalereien an (z. B. „BOOM“, „TCHAK“, „TSS“). Tippen Sie auf ein LED-Feld, um das entsprechende Instrument auszulösen und den Kopfzeilentext zu aktualisieren.
Beat Monitor — Kleine animierte Punkte erscheinen neben den Reglern in allen Tabs. Sie blinken in der Farbe des Instruments, wenn ein Beat erzeugt oder durch die jeweilige Verarbeitungsstufe geleitet wird, oder grau, wenn er blockiert wird. Dies liefert auf einen Blick visuelles Feedback zum Signalfluss, ohne zuhören zu müssen. Beat Monitor kann in Settings ein-/ausgeschaltet werden.
Die XY-Koordinaten der Topographischen XY Map sind globale Regler, die alle Drum-Kanäle gleichzeitig beeinflussen. Sie wählen eine Position innerhalb der Pattern-Knoten der Topographischen Engine. Das Ändern der XY-Koordinaten ändert den zugrunde liegenden rhythmischen Charakter jedes Kanals (BD, SN, HH, BD', SN', HH') gleichzeitig. Werte zwischen Rasterpunkten überblenden benachbarte Patterns fließend.
Alle anderen Regler im Pattern-Tab — Density, Chaos, Blend, Euclidean-Parameter, Swing, Shift, Humanize und Clock Divider — sind individuell pro Kanal, sodass Sie jede Drum-Stimme unabhängig formen können.
Master Sliders bieten globale Kontrolle über Gruppen von Kanal-Reglern. Schalten Sie das Master Sliders-Panel mit der -Taste neben der XY Map um — das Panel ersetzt die XY Map-Anzeige. Ein Master Slider ist immer unterhalb der XY Map sichtbar (konfigurierbar in Settings).
| Slider | Bereich | Standard | Steuert |
|---|---|---|---|
| Density | 0–255 | 0 | Density-Regler pro Kanal |
| Chaos | 0–127 | 0 | Chaos-Regler pro Kanal |
| Blend | 0.0–1.0 | 0.5 | Blend-Regler pro Kanal (bipolar) |
| Prob Pre | 0–100% | 100% | Probability-Pre-Regler pro Kanal |
| Prob Post | 0–100% | 100% | Probability-Post-Regler pro Kanal |
| Level | 1–127 | 127 | Velocity-Level-Regler pro Kanal |
Jeder Slider hat eine H/S-Umschalttaste:
Doppelklick auf einen Slider setzt ihn auf den Standardwert zurück und wechselt in den Soft-Modus.
Wenn ein Master Slider aktiv ist, zeigen die Kanal-Regler Limit Ticks — zwei kleine Markierungen am Reglerbogen, die den effektiven Bereich anzeigen, der durch den Master Slider definiert wird.
Limit Ticks können in Settings ausgeblendet werden (Limit Tick-Umschalter).
Der PATTERN-Tab steuert, wie Drum-Patterns erzeugt werden. Jeder Instrumentenkanal hat unabhängige Regler in mehreren Spalten.
Die Topographische Engine ist eine Portierung des Mutable Instruments Grids Eurorack-Moduls. Sie enthält vorprogrammierte Pattern-Knoten, die in einem Raster angeordnet sind. Jeder Knoten speichert drei verschiedene rhythmische Ebenen — Bassdrum, Snare und Hi-Hat — die musikalisch zusammenpassen.
Wenn Sie die XY-Koordinaten bewegen, blendet die Engine fließend zwischen den vier umgebenden Knoten mittels bilinearer Interpolation, und erzeugt ein unendliches Kontinuum rhythmischer Variationen. Die Knoten sind in einer sorgfältig ausgewählten musikalischen Topologie angeordnet, sodass benachbarte Positionen zwischen komplementären Drum-Stilen morphen, anstatt abrupt zu springen.
Jeder Schritt in einem Pattern hat einen Level-Wert (0–127), der angibt, wie stark dieser Drum-Hit „spielen will“. Der Density-Regler wirkt als Schwellenwert: Nur Schritte, deren Level den Schwellenwert überschreitet, werden ausgelöst. Deshalb fügt das Erhöhen von Density Hits in einer musikalisch sinnvollen Reihenfolge hinzu — die stärksten Beats erscheinen zuerst, dann entstehen Fills und Ghost-Notes, wenn Sie den Wert weiter erhöhen.
Augmatic GRE betreibt sechs unabhängige Instanzen — eine pro Kanal. Alle sechs teilen sich dieselbe XY-Position und greifen auf dieselben Pattern-Daten zu, aber jede hat eigene Density- und Chaos-Regler.
Das bedeutet, dass Akzentkanäle komplementäre Rhythmen erzeugen, keine Duplikate. Bei derselben XY-Position löst ein BD'-Akzent mit Density 20 andere Schritte aus als die Haupt-BD mit Density 64, weil der Dichteschwellenwert verschiedene Hits aus demselben zugrunde liegenden Pattern filtert. Die stärksten Beats spielen auf dem Hauptkanal; die schwächeren, dazwischenliegenden Hits erscheinen auf dem Akzentkanal.
Weisen Sie Akzentkanälen andere MIDI-Noten zu als ihrem Hauptkanal (z. B. BD=Bassdrum, BD'=Rimshot), um alternative Drum-Sounds auf den Akzent-Hits auszulösen.
Im originalen Mutable Instruments Grids-Modul feuern die Akzentausgänge bei den stärksten Hits in einem Pattern — solchen mit einem internen Level über 192 (von 255). Um dieses Verhalten in Augmatic GRE zu replizieren, stellen Sie die Density des Akzentkanals auf ca. 25%. Niedrigere Werte erzeugen ein spärlicheres Pattern; höhere Werte schließen schwächere Hits ein und ergeben ein geschäftigeres Pattern als die Originalimplementierung.
Steuert, wie viele Noten jedes Instrument erzeugt. Höhere Dichte = mehr Noten.
Akzentkanäle haben standardmäßig den Wert 0. Erhöhen Sie auf 10–25, um Akzentnoten hörbar zu machen.
Fügt kontrollierte Zufälligkeit zu Patterns hinzu und erzeugt Variationen in Timing und Velocity.
Auswirkung des Chaos-Reglers:
Der Chaos-Master Slider steuert alle Chaos-Regler pro Kanal gleichzeitig, mit Hard/Soft-Unterstützung wie alle anderen Master Sliders.
Ein Regler pro Kanal, der zwischen den beiden Pattern-Engines mischt:
Standard: 0.0 (XY Map) für alle Kanäle.
Jeder Kanal hat drei Euclidean-Parameter:
Der Bjorklund-Algorithmus verteilt Impulse so gleichmäßig wie möglich und erzeugt Rhythmen aus der traditionellen Musik:
| Notation | Steps | Pulses | Stil | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|
| E(8,3) | 8 | 3 | Kubanisch | Tresillo — fundamentaler kubanischer Rhythmus |
| E(8,5) | 8 | 5 | Afro-kubanisch | Cinquillo — klassisches Clave-ähnliches Pattern |
| E(12,5) | 12 | 5 | Afro-kubanisch | Son-Clave-Variation |
| E(12,7) | 12 | 7 | Westafrikanisch | Traditionelles Glocken-Pattern |
| E(16,5) | 16 | 5 | Lateinamerikanisch | Rumba-Clave auf 16 Schritte erweitert |
| E(16,7) | 16 | 7 | Modern | Dichter, komplexer Polyrhythmus |
| E(13,5) | 13 | 5 | Westafrikanisch | Klassisches afrikanisches Glocken-Pattern |
| E(16,9) | 16 | 9 | Elektronisch | Modernes elektronisches Pattern |
Visuelle Pattern-Beispiele:
E(16,4) Start On=1: X . . . X . . . X . . . X . . .
E(16,4) Start On=3: . . X . . . X . . . X . . . X .
E(8,3) Start On=1: X . . X . . X .
E(16,1) Start On=1: X . . . . . . . . . . . . . . .
Automatische Begrenzung: Wenn Sie Steps reduzieren, werden Pulses und Start On automatisch auf gültige Bereiche begrenzt. Zum Beispiel begrenzt das Reduzieren von Steps von 16 auf 8 die Pulses von 12 auf 8 und Start On von 10 auf 8.
Bedienung: Ziehen Sie vertikal auf STEPS, PULSES oder START ON, um durch Werte zu scrollen. Schnelle Wischgesten nutzen kinetisches Scrollen mit Trägheit. Werte werden beim Loslassen des Fingers übernommen, sodass das Ziehen den Wert in der Vorschau zeigt, ohne den Parameter während der Wiedergabe zu ändern. Doppeltippen Sie auf einen beliebigen Wert, um ihn auf den Standardwert zurückzusetzen.
Der START-ON-Beat-Monitor-Punkt blinkt einmal pro Euclidean-Zyklus auf dem Startschritt und bietet eine visuelle Anzeige der Schleifengrenze.
Swing-Timing pro Kanal, basierend auf dem Roger-Linn-Algorithmus.
Zeitverschiebung pro Kanal, die Noten zeitlich nach vorne oder hinten verschiebt.
Shift wird nach der Linear-Drumming-Matrix verarbeitet — nur gewinnende Noten werden verschoben.
Zufällige Timing-Variation pro Kanal, die ein menschliches Feeling verleiht.
Tempo-Multiplikator/-Teiler pro Kanal, der die Wiedergabegeschwindigkeit jedes Instruments unabhängig ändert.
18 verfügbare Verhältnisse, von /8 (8x langsamer) über x1 (normal, Standard) bis x8 (8x schneller): /8, /7, /6, /5, /4, /3, /2, /1.5, x1, x1.5, x2, x2.5, x3, x4, x5, x6, x7, x8.
Globale Einstellung, die steuert, wie lange jede MIDI-Note dauert (der Abstand zwischen NOTE ON und NOTE OFF).
| Einstellung | Dauer |
|---|---|
| 4n | Viertelnote |
| 8n | Achtelnote |
| 16n | Sechzehntelnote (Standard) |
| 32n | Zweiunddreißigstelnote |
| 64n | Vierundsechzigstelnote |
Fünf Punkte pro Kanalzeile, zwischen den Reglerspalten positioniert:
Der LINEAR-Tab steuert den MIDI-Signalfluss durch eine 12-spaltige Matrix. Er bietet Wahrscheinlichkeitsfilterung, Mute/Solo-Regler und ein 6-stufiges Prioritätssystem zur Auflösung gleichzeitiger Noten.
Regler (0–100%), die Noten zufällig filtern.
Bei Verwendung beider multiplizieren sich die Wahrscheinlichkeiten: Probability Pre=80% und Probability Post=50% bedeutet, dass etwa 40% der Noten überleben.
Umschalttasten, die Instrumente stummschalten.
Umschalttasten, die Instrumente isolieren.
Bestimmt, welches Instrument gewinnt, wenn mehrere Noten gleichzeitig ausgelöst werden.
Bedienung: Tippen Sie auf eine Zelle, um die Priorität eines Instruments festzulegen. Tippen und ziehen Sie über Zellen, um Prioritäten in einer Geste zu zeichnen. Doppeltippen Sie auf eine Spalte, um alle Instrumente dieser Prioritätsstufe zuzuweisen.
Gleiche Priorität: Wenn zwei Instrumente dieselbe Prioritätsstufe teilen, spielen beide gleichzeitig. Das Setzen aller Instrumente auf dieselbe Priorität deaktiviert die Prioritätsfilterung effektiv.
Visualisiert jede Stufe der Signalkette, wenn Noten passieren oder von einem anderen Kanal mit höherer Priorität blockiert werden:
Der VELOCITY-Tab steuert die Ausgangs-Velocity (Lautstärke/Intensität) der MIDI-Noten jedes Instruments.
Ein Velocity-Wert pro Kanal, der die Velocity der Engine vollständig ersetzt. Welche Velocity auch immer die Topographische oder Euclidean-Engine erzeugt, wird verworfen; stattdessen wird der LEVEL-Wert verwendet.
Das Setzen von LEVEL auf 0 schaltet den Kanal stumm. Gemäß der MIDI-Spezifikation bedeutet Velocity 0 Note Off — es wird keine MIDI-Note gesendet. Dies schaltet den Kanal stumm, nachdem ein Impuls durch LINEAR DRUMMING durchgelassen wurde.
Überblendung pro Kanal zwischen dem festen LEVEL-Velocity-Wert und vollständig zufälliger Velocity (0–127).
Der Velocity Bender moduliert die Velocity mithilfe eines taktsynchronisierten LFOs. Er erzeugt dynamische, „atmende“ Akzent-Patterns, die sich im Laufe der Zeit entwickeln.
Jede Instrumentenzeile hat eine B-Umschalttaste (Bender). Tippen Sie, um den Velocity Bender für diesen Kanal zu aktivieren oder deaktivieren. Alle sind standardmäßig aktiviert. Deaktivierte Instrumente umgehen den Velocity Bender und behalten ihre LEVEL-Velocity.
Fünf bipolare Regler steuern, wie stark jede Taktunterteilung zur LFO-Kurve beiträgt:
| Regler | Taktunterteilung | Beschreibung |
|---|---|---|
| 1N | Ganze Note | Langsamer eintaktiger Velocity-Sweep-Zyklus |
| 2n | Halbe Note | Langsame, breite Modulation über 2 Beats |
| 4n | Viertelnote | Puls-ausgerichtete Modulation auf jedem Beat |
| 4nt | Viertelnoten-Triole | Triolen-Feeling — 3 Zyklen pro 2 Beats |
| 8n | Achtelnote | Schnelle Modulation, zweimal pro Beat |
Jeder Regler reicht von -1.0 bis +1.0 mit 0.0 in der Mitte (keine Modulation). Positive Werte erzeugen Spitzen, negative Werte erzeugen Täler bei dieser Unterteilung. Die fünf Komponenten werden zu einer einzigen glatten LFO-Kurve gemischt.
Eine Echtzeit-Wellenform-Anzeige zeigt die kombinierte LFO-Form, aktualisiert mit 30 FPS während der Regler-Einstellung. Rasterlinien markieren Taktunterteilungen als visuelle Referenz.
Der Velocity Bender ist die letzte Velocity-Verarbeitungsstufe vor dem MIDI-Ausgang. Er multipliziert die LEVEL-Velocity mit dem LFO-Wert, sodass die Modulation proportional ist.
Ein Level-Punkt pro Kanal (zwischen den Spalten LEVEL und RANDOM) bietet visuelles Feedback zum endgültigen Velocity-Ergebnis:
Der NOTE-Tab verwaltet MIDI-Notenzuweisungen und MIDI-Mappings. Diese Einstellungen sind unabhängig von Presets — das Laden eines Presets ändert nicht die MIDI-Noten, und das Laden eines Mappings ändert nicht die Pattern-Einstellungen.
Jeder Kanal hat eine NOTE-Spalte, die die zugewiesene MIDI-Note sowohl als Nummer als auch als Name anzeigt (z. B. „36-C1“, „42-F#1“). Ziehen Sie vertikal, um durch alle 128 MIDI-Noten zu scrollen (C-2 bis G8). Die Liste unterstützt kinetisches Scrollen — ein schneller Wisch gleitet mit Trägheit durch die Werte. Werte werden beim Loslassen des Fingers übernommen. Doppeltippen Sie, um auf die Standardnote zurückzusetzen.
Notenzuweisungen werden in MIDI-Mappings gespeichert, nicht in Presets. Das Ändern der Note markiert das aktuelle Mapping als geändert (Sternchen-Indikator).
Auf iPad und iPhone halten Sie ein LED-Feld gedrückt, während Sie die NOTE-Spalte scrollen, um jede Note beim Durchblättern vorzuhören.
Die rechte Seite des NOTE-Tabs (unterhalb des MIDI-Mapping-Menüs) enthält zusätzliche Wiedergabe- und Ausgabe-Steuerelemente:
NOTE LENGTH wird in Presets gespeichert. MIDI CHANNEL, MIDI-OUT-Gerät und BPM werden unabhängig gespeichert (nicht von Preset-Änderungen betroffen).
MIDI-Mappings speichern Notenzuweisungen unabhängig von Presets. Das bedeutet, dass Sie verschiedene Presets (Pattern-Einstellungen) laden können, während die gleichen Notenzuweisungen für Ihre Drum-Machine erhalten bleiben.
Tippen Sie auf die MIDI-Mapping-Manager-Taste im NOTE-Tab, um den Browser zu öffnen. Der Browser hat eine 3-spaltige Ordneransicht mit einem Aktionspanel links und einem Info-Panel rechts:
Das Info-Panel (rechte Spalte) zeigt die Metadaten Author und Description der ausgewählten Datei. Tippen Sie auf das Bearbeiten-Symbol, um Metadaten für Benutzer-Mappings zu ändern (Werkselemente sind schreibgeschützt).
Verwenden Sie Keep Open, um Mappings auszuprobieren, ohne den Browser zu schließen. Verwenden Sie die <-/>-Chevron-Pfeile in der Menüleiste zur schnellen Navigation.
Ein Änderungsindikator (Sternchen) erscheint im MIDI-Mapping-Panel, wenn eine Notenzuweisung seit dem letzten Speichern oder Laden geändert wurde.
Werks-Mappings: Integrierte Mappings für viele beliebte Apps und Hardware-Instrumente werden beim ersten Start automatisch installiert. Enthält Mappings für Koala Sampler, Logic Pro, Cubasis, TR-808, TR-909, Ruismaker und viele mehr. Werkselemente können nicht geändert oder gelöscht werden.
Settings ist über das Zahnrad-Symbol in der Tab-Leiste erreichbar. Es öffnet sich als schwebendes Fenster mit drei Panels:
Presets speichern alle Pattern-, Timing-, Velocity- und Mix-Einstellungen. Sie speichern NICHT die MIDI-Notenzuweisungen (diese werden separat über MIDI-Mappings verwaltet).
Tippen Sie auf die Preset-Manager-Taste oben links in der Oberfläche, um den Browser zu öffnen. Der Browser hat eine 3-spaltige Ordneransicht mit einem Aktionspanel links und einem Info-Panel rechts:
Das Info-Panel (rechte Spalte) zeigt die Metadaten Author und Description der ausgewählten Datei. Tippen Sie auf das Bearbeiten-Symbol, um Metadaten für Benutzer-Presets zu ändern (Werkselemente sind schreibgeschützt).
Verwenden Sie Keep Open, um Presets auszuprobieren, ohne den Browser zu schließen. Verwenden Sie die <-/>-Chevron-Pfeile in der Menüleiste zur schnellen Navigation.
Presets werden im Benutzer-Presets-Ordner gespeichert. Siehe Dateispeicherung für den Speicherort auf jeder Plattform.
| Enthalten | Nicht enthalten |
|---|---|
| Density, Chaos, Map XY | MIDI-Notenzuweisungen |
| Euclidean Steps/Pulses/Start On | MIDI-Kanal (Standard Ch 10, konfigurierbar im Standalone) |
| Blend, Swing, Shift, Humanize | MIDI-Ausgangsgerät |
| Clock-Divider-Verhältnisse | Benutzerdefinierte Instrumentennamen |
| Velocity LEVEL, Randomization | |
| Velocity-Bender-Einstellungen | |
| Linear-Drumming-Matrix-Zuweisungen | |
| Mute/Solo/Probability-Zustände | |
| Linear Grid, Note Length |
Der vollständige Signalweg von der Pattern-Erzeugung bis zum MIDI-Ausgang:
Alle 135 Parameter sind für die Automation in Ihrer DAW verfügbar.
| Gruppe | Parameter | Pro Kanal |
|---|---|---|
| Pattern-Morphing | Map X, Map Y | Global |
| Density | BD/SN/HH/BD'/SN'/HH' | Ja |
| Chaos | Master + 6 individuell | Ja |
| Blend | XY Map/Euclidean-Mischung | Ja |
| Euclidean | Steps, Pulses, Start On | Ja |
| Swing | Timing-Versatz | Ja |
| Shift | Zeitverzögerung | Ja |
| Humanize | Zufälliges Timing | Ja |
| Clock Ratio | Tempo-Multiplikator | Ja |
| Velocity Level | Ausgangs-Velocity | Ja |
| Velocity Random | Zufälligkeitsmenge | Ja |
| Velocity Bender | Aktivieren + 4 Regler | Pro Instrument + global |
| Probability | Probability Pre, Probability Post | Ja |
| Mute | Mute Pre, Mute Post | Ja |
| Solo | Solo Pre, Solo Post | Ja |
| Priorität | Stufe 1–6 | Ja |
| MIDI-Noten | Notennummer | Ja |
| Note Length | Länge | Global |
| Linear Grid | Dauer | Global |
Augmatic GRE kann als eigenständige App sowohl auf macOS als auch auf iPad laufen, unabhängig von jeder DAW. Im Standalone-Modus bietet die App ihre eigene interne Clock und MIDI-Ausgangs-Routing. Der Standalone-Modus reicht aus, um einen Drum-Sampler oder Synthesizer zu steuern, aber für Setups mit mehreren zeitsynchronisierten Instrumenten empfehlen wir eine Host-App, die die Clock-Synchronisation, MIDI-CC-Mapping usw. verwaltet.
| Funktion | AUv3-Plugin | Standalone-App |
|---|---|---|
| Transport | Gesteuert durch die Host-DAW — Play/Stop, Timeline-Position | Interner Play/Stop-Knopf und Leertaste-Shortcut (macOS) |
| BPM | Vom Host synchronisiert — kein BPM-Regler sichtbar | Einstellbar im NOTE-Tab (40–240 BPM) |
| MIDI-Ausgang | Über den MIDI-Bus des Hosts geroutet | Wählbar im NOTE-Tab — virtueller Port oder Hardware-MIDI-Gerät |
| MIDI-Kanal | Wählbar im NOTE-Tab (1–16, Standard 10) | Wählbar im NOTE-Tab (1–16, Standard 10) |
| Play/Stop-Knopf | Ausgeblendet — Host steuert Transport | Sichtbar in der Tab-Leiste, über der LED-Spalte |
| DAW-Automation | Alle 135 Parameter dem Host zugänglich | Nicht verfügbar |
Im Standalone-Modus hat die App ihren eigenen Transport, da keine Host-DAW vorhanden ist:
Im AUv3-Modus wird der Transport vollständig vom Host gesteuert: Drücken Sie Play in Ihrer DAW, und Augmatic GRE beginnt mit der Pattern-Erzeugung. BPM, Timeline-Position und Play/Stop-Status synchronisieren sich automatisch.
Der NOTE-Tab zeigt im Standalone-Modus zusätzliche Steuerelemente, die im AUv3-Plugin-Modus nicht sichtbar sind:
| Steuerelement | Beschreibung |
|---|---|
| BPM | Internes Tempo, 40–240. Vertikal ziehen zum Ändern. |
| MIDI OUT | Ausgangsgerät wählen: virtueller Port oder Hardware-MIDI. |
MIDI CHANNEL (1–16, Standard 10) ist im NOTE-Tab in allen Modi immer sichtbar. BPM wird in Presets gespeichert, aber nur im Standalone-Modus verwendet. MIDI-Kanal und Ausgangsgerät werden unabhängig gespeichert.
Presets und MIDI-Mappings werden als XML-Dateien in plattformspezifischen Verzeichnissen gespeichert. Werksinhalte (mit der App geliefert) und vom Benutzer erstellte Inhalte werden in separaten Unterverzeichnissen aufbewahrt, damit App-Updates Ihre benutzerdefinierten Presets niemals überschreiben oder löschen.
Auf iOS werden Presets und MIDI-Mappings im Documents-Verzeichnis der App gespeichert, sichtbar in der Dateien-App unter Auf meinem iPad > Augmatic GRE.
Documents/Presets/Factory/Documents/Presets/User/Documents/MIDI Mappings/Factory/Documents/MIDI Mappings/User/Sie können diese Dateien direkt über die iOS-Dateien-App durchsuchen, kopieren und teilen. Um ein von jemand geteiltes Preset zu importieren, legen Sie die XML-Datei einfach in den entsprechenden User/-Ordner.
Wenn das Plugin als AUv3 in einem Host läuft (AUM, Cubasis, Drambo usw.), benötigt es die Berechtigung zum Zugriff auf den Documents-Ordner der Standalone-App. Bei der ersten Verwendung erscheint oben in der Plugin-Oberfläche ein blauer „Enable Files App Access“-Knopf.
Nach dieser einmaligen Einrichtung sind in AUv3 gespeicherte Presets sofort in der Dateien-App sichtbar — Sie müssen die Standalone-App nicht starten. Die Berechtigung bleibt über App-Neustarts und Geräteneustarts hinweg erhalten.
Wenn Sie diesen Schritt überspringen, funktioniert AUv3 weiterhin normal, verwendet aber einen internen Speicherbereich, der in der Dateien-App nicht sichtbar ist.
~/Library/Application Support/AugmaticGRE/Presets/Factory/~/Library/Application Support/AugmaticGRE/Presets/User/~/Library/Application Support/AugmaticGRE/MIDI Mappings/Factory/~/Library/Application Support/AugmaticGRE/MIDI Mappings/User/Auf Windows werden alle Daten im Documents-Ordner des Benutzers gespeichert:
C:\Program Files\Common Files\VST3\Documents\Augmatic Audio\Augmatic GRE\Presets\Factory\Documents\Augmatic Audio\Augmatic GRE\Presets\User\Documents\Augmatic Audio\Augmatic GRE\MIDI Mappings\Factory\Documents\Augmatic Audio\Augmatic GRE\MIDI Mappings\User\DENSITY steuert, wie viele Noten jeder Kanal spielt. Bei niedrigen Werten kommen nur die stärksten Beats durch. Wenn Sie aufdrehen, entstehen Füllungen und Ghost-Notes in einer musikalisch sinnvollen Reihenfolge. Der optimale Bereich für die meisten Patterns liegt bei 40–90%.
CHAOS fügt der Topographischen Engine Variation hinzu. Bei 0% wiederholt sich das Pattern jede Schleife identisch. Um 50% herum erhalten Sie menschliche Variationen. Über 80% betreten Sie experimentelles Terrain.
Die Akzentkanäle (BD', SN', HH') teilen die gleiche XY-Map-Position, haben aber unabhängige DENSITY und CHAOS. Sie erzeugen natürlicherweise die Zwischenschläge, die die Hauptkanäle auslassen.
Der Euclidean-Algorithmus verteilt Pulse so gleichmäßig wie möglich, was natürlicherweise vermeidet, zufällig zu klingen. Ungerade Pulsanzahlen erzeugen sofortige Weltmusik-Flavors.
START ON steuert, auf welchem Schritt das Euclidean-Pattern beginnt, und verschiebt das gesamte Pattern, um Synkopierung zu erzeugen.
Die Verwendung verschiedener Schrittanzahlen pro Kanal erzeugt Patterns, die sich über viele Takte entwickeln, bevor sie sich wiederholen.
Kombiniert mit verschiedenen Clock-Divider-Verhältnissen erzeugt dies noch komplexere polyrhythmische Texturen.
BLEND mischt pro Kanal zwischen Topographisch (links) und Euclidean (rechts). Bei 50% wird jede Note zufällig aus einer der beiden Engines gewählt.
Der Master Blend Slider steuert alle kanalweisen BLEND-Regler gleichzeitig.
SWING verzögert Off-Beat-Sechzehntelnoten. Es funktioniert nur bei Sechzehntel-Auflösung — ein Pattern, das nur Viertelnoten spielt, swingt nicht.
SHIFT verschiebt Noten zeitlich vor oder zurück. Kleine Abweichungen von der Mitte erzeugen Flam-ähnliche Effekte — zwei Schläge fast gleichzeitig gespielt für einen dickeren, breiteren Anschlag.
HUMANIZE fügt jeder Note zufällige Mikro-Timing-Verschiebungen hinzu. Passt besonders gut zu niedrigen CHAOS-Werten.
Der CLOCK-Regler ändert die Wiedergabegeschwindigkeit pro Kanal unabhängig, von /8 (8x langsamer) bis x8 (8x schneller).
Verwenden Sie die Linear-Drumming-Matrix, um Patterns zu erstellen, bei denen nur eine Stimme gleichzeitig spielt:
Beobachten Sie die Beat-Monitor-Matrix — Zellen füllen sich mit Farbe, wenn Noten durchkommen, graue Blinker zeigen, wo ein Instrument mit höherer Priorität eine Note blockiert hat.
PROB PRE filtert Noten zufällig vor der Prioritätsmatrix. Entfernte Noten sind, als hätten sie nie existiert — andere Instrumente füllen diese Stellen natürlich auf.
PROB POST filtert Noten nach der Prioritätsmatrix — und erzeugt echte Stille in Ihrem Pattern. Kein Instrument füllt die Lücke.
SOLO PRE isoliert das rohe Pattern; SOLO POST zeigt, was die Prioritätsfilterung überlebt hat. Verwenden Sie sie, um zu verstehen, wie die Prioritätsauflösung Ihren Groove formt.
LEVEL setzt die Velocity (Intensität) der Noten jedes Kanals. LEVEL auf 0 schaltet den Kanal vollständig stumm.
RANDOM blendet zwischen dem festen Level-Wert und vollständig zufälliger Velocity über.
Der Velocity Bender moduliert die Velocity mit einem taktsynchronisierten LFO über fünf Beat-Unterteilungen.
Automatisieren Sie X- und Y-Koordinaten über 8–16 Takte, um durch verschiedene Pattern-Stile zu morphen. Beginnen Sie mit subtilen Bewegungen in der Nähe eines Rasterpunkts und streichen Sie dann über den gesamten Bereich für dramatische Änderungen.
Die ausdrucksvollsten Grooves entstehen durch die Kombination subtiler Mengen mehrerer Features: