Versión 1.2 - 30 de marzo de 2026 - Changelog.
Generador de patrones rítmicos MIDI en formato AUv3 y VST3 para iPad, iPhone, macOS y Windows.
Augmatic GRE genera patrones de percusión que evolucionan utilizando algoritmos musicales probados. Transiciona fluidamente a través de infinitas variaciones rítmicas que equilibran naturalmente simplicidad y complejidad — sin la tediosa programación manual.
Augmatic GRE es un plugin AUv3 y VST3 y una aplicación independiente que genera notas MIDI para cualquier sampler de percusión o sintetizador por software o hardware que acepte entrada MIDI. No produce audio.
| Canal | Etiqueta | Nombre por defecto | Función |
|---|---|---|---|
| 1 | BD | Bass Drum | Bombo principal — impulsa el ritmo principal |
| 2 | SN | Snare | Caja principal — impulsa el backbeat |
| 3 | HH | Hi-Hat | Hi-hat principal — impulsa el pulso |
| 4 | BD' | BD Accent | Acento de bombo independiente — notas fantasma, rimshots (density/chaos propios) |
| 5 | SN' | SN Accent | Acento de caja independiente — golpes fantasma, cross-sticks (density/chaos propios) |
| 6 | HH' | HH Accent | Acento de hi-hat independiente — hi-hats abiertos, campanas (density/chaos propios) |
Cada canal puede usar cualquiera de los dos motores de patrones:
Ambos motores funcionan en paralelo. Un control Blend por canal mezcla entre ellos, y puedes asignar diferentes motores a diferentes canales.
Augmatic GRE está disponible como procesador MIDI AUv3 (tipo aumi) en iPad, iPhone y macOS, y como plugin de instrumento VST3 en macOS y Windows.
AUM, Cubasis 3, Drambo, Loopy Pro, Logic Pro, GarageBand y más.
Ableton Live, FL Studio, Reaper, Cubase, Bitwig Studio, Studio One y más.
Cárgalo como instrumento y luego enruta su salida MIDI a un sampler de percusión o sintetizador en otra pista.
.pkg en macOS, .exe en Windows)El plugin se sincroniza con el transporte del host: BPM, play/stop y posición en la línea de tiempo. Todos los parámetros pueden automatizarse desde tu DAW.
¿Nuevo en Augmatic GRE? El tutorial integrado te guía a través de cada función con ejemplos interactivos y prácticos. Se abre automáticamente en el primer inicio, o inícialo en cualquier momento desde Settings → BUILT-IN TUTORIAL, o cargando cualquier preset de la carpeta [Factory] Tutorial Presets en el Preset Browser.
Augmatic GRE incluye un tutorial interactivo que te guía a través de cada función con ejemplos prácticos. Cada preset de tutorial demuestra un control específico — cárgalo, lee las instrucciones flotantes y experimenta con el control mientras la superposición permanece visible.
La superposición del tutorial tiene botones < y > en la parte inferior para avanzar por los tutoriales en orden. También puedes cerrar la superposición (botón X) y seguir usando el plugin — el preset permanece cargado.
Los tutoriales están organizados por pestaña:
Cada tutorial cambia automáticamente a la pestaña correspondiente y posiciona la superposición para que el control demostrado sea visible.
La interfaz del plugin tiene cuatro pestañas: Pattern, Linear, Velocity y Note. Settings se accede mediante el icono de engranaje en la barra de pestañas.
El lado izquierdo de la interfaz contiene:
El lado derecho muestra los controles de la pestaña activa, organizados como una cuadrícula con una fila por canal de instrumento (BD, SN, HH, BD', SN', HH').
La cabecera estilo LED sobre las columnas de canales muestra onomatopeyas lúdicas de percusión (p. ej., «BOOM», «TCHAK», «TSS»). Toca un pad LED para disparar ese instrumento y actualizar el texto de la cabecera.
Beat Monitor — pequeños puntos animados aparecen junto a los potenciómetros en todas las pestañas. Parpadean en el color del instrumento cuando se genera un golpe o pasa por esa etapa de procesamiento, o en gris cuando está bloqueado. Proporciona retroalimentación visual del flujo de señal sin necesidad de escuchar. El Beat Monitor se puede activar/desactivar en Settings.
Las coordenadas XY del XY Map topográfico son controles globales que afectan a todos los canales de percusión simultáneamente. Seleccionan una posición dentro de los nodos de patrones del Motor Topográfico. Cambiar las coordenadas XY cambia el carácter rítmico subyacente de cada canal (BD, SN, HH, BD', SN', HH') a la vez. Los valores entre puntos de la cuadrícula mezclan suavemente los patrones adyacentes.
Todos los demás controles en la pestaña Pattern — Density, Chaos, Blend, parámetros Euclidean, Swing, Shift, Humanize y Clock Divider — son individuales por canal, lo que te permite moldear cada voz de percusión de forma independiente.
Los Master Sliders proporcionan control global sobre grupos de potenciómetros por canal. Alterna el panel de Master Sliders usando el botón junto al XY Map — el panel reemplaza la visualización del XY Map. Un Master Slider siempre es visible debajo del XY Map (configurable en Settings).
| Slider | Rango | Por defecto | Controla |
|---|---|---|---|
| Density | 0–255 | 0 | Potenciómetros Density por canal |
| Chaos | 0–127 | 0 | Potenciómetros Chaos por canal |
| Blend | 0.0–1.0 | 0.5 | Potenciómetros Blend por canal (bipolar) |
| Prob Pre | 0–100% | 100% | Potenciómetros Probability Pre por canal |
| Prob Post | 0–100% | 100% | Potenciómetros Probability Post por canal |
| Level | 1–127 | 127 | Potenciómetros Velocity Level por canal |
Cada slider tiene un botón de alternancia H/S:
Doble clic en un slider lo restablece a su valor por defecto y cambia a modo Soft.
Cuando un Master Slider está activo, los potenciómetros por canal muestran Limit Ticks — dos pequeñas marcas en el arco del potenciómetro que indican el rango efectivo definido por el Master Slider.
Las Limit Ticks se pueden ocultar en Settings (interruptor Limit Tick).
La pestaña PATTERN controla cómo se generan los patrones de percusión. Cada canal de instrumento tiene controles independientes en múltiples columnas.
El Motor Topográfico es una reproducción del módulo Eurorack Mutable Instruments Grids. Contiene nodos de patrones preprogramados dispuestos en una cuadrícula. Cada nodo almacena tres capas rítmicas distintas — bombo, caja y hi-hat — diseñadas para funcionar juntas musicalmente.
Cuando mueves las coordenadas XY, el motor mezcla suavemente entre los cuatro nodos circundantes mediante interpolación bilineal, creando un continuo infinito de variaciones rítmicas. Los nodos están dispuestos en una topología musical cuidadosamente seleccionada, de modo que las posiciones adyacentes transicionan entre estilos de percusión complementarios en lugar de saltar abruptamente.
Cada paso en un patrón tiene un valor de nivel (0–127) que representa cuán fuertemente ese golpe de percusión «quiere» sonar. El control Density actúa como umbral: solo los pasos cuyo nivel supere el umbral se dispararán. Por eso, aumentar Density añade golpes gradualmente en un orden musicalmente significativo — los ritmos más fuertes aparecen primero, y luego emergen los rellenos y las notas fantasma a medida que aumentas el valor.
Augmatic GRE ejecuta seis instancias independientes — una por canal. Las seis comparten la misma posición XY y extraen datos del mismo patrón, pero cada una tiene sus propios controles de Density y Chaos.
Esto significa que los canales de acento producen ritmos complementarios, no duplicados. En la misma posición XY, un acento BD' con Density 20 dispara diferentes pasos que el BD principal con Density 64, porque el umbral de densidad filtra diferentes golpes del mismo patrón subyacente. Los ritmos más fuertes suenan en el canal principal; los golpes más débiles e intermedios emergen en el canal de acento.
Asigna a los canales de acento notas MIDI diferentes a las de su canal principal (p. ej., BD=bombo, BD'=rimshot) para disparar sonidos de percusión alternativos en los golpes acentuados.
En el hardware original Mutable Instruments Grids, las salidas de acento se activan en los golpes más fuertes de un patrón — aquellos con un nivel interno superior a 192 (de 255). Para replicar este comportamiento en Augmatic GRE, ajusta el Density del canal de acento a ≈25%. Valores más bajos producen un patrón más disperso; valores más altos incluyen golpes más débiles y producen un patrón más denso que la implementación original.
Controla cuántas notas genera cada instrumento. Mayor densidad = más notas.
Los canales de acento tienen valor 0 por defecto. Auméntalos a 10–25 para empezar a escuchar notas de acento.
Añade aleatoriedad controlada a los patrones, creando variaciones en el timing y velocity.
Impacto del control Chaos:
El Master Slider de Chaos controla todos los potenciómetros Chaos por canal simultáneamente, con soporte de modo Hard/Soft como todos los demás Master Sliders.
Control por canal que mezcla entre los dos motores de patrones:
Por defecto: 0.0 (XY Map) para todos los canales.
Cada canal tiene tres parámetros Euclidean:
El algoritmo de Bjorklund distribuye los pulsos de la forma más uniforme posible, creando ritmos presentes en la música tradicional:
| Notación | Pasos | Pulsos | Estilo | Descripción |
|---|---|---|---|---|
| E(8,3) | 8 | 3 | Cubano | Tresillo — ritmo cubano fundamental |
| E(8,5) | 8 | 5 | Afrocubano | Cinquillo — patrón clásico tipo clave |
| E(12,5) | 12 | 5 | Afrocubano | Variación de Son clave |
| E(12,7) | 12 | 7 | Africano occidental | Patrón tradicional de campana |
| E(16,5) | 16 | 5 | Latinoamericano | Rumba clave extendida a 16 pasos |
| E(16,7) | 16 | 7 | Moderno | Polirritmo denso y complejo |
| E(13,5) | 13 | 5 | Africano occidental | Patrón clásico africano de campana |
| E(16,9) | 16 | 9 | Electrónico | Patrón electrónico moderno |
Ejemplos visuales de patrones:
E(16,4) Start On=1: X . . . X . . . X . . . X . . .
E(16,4) Start On=3: . . X . . . X . . . X . . . X .
E(8,3) Start On=1: X . . X . . X .
E(16,1) Start On=1: X . . . . . . . . . . . . . . .
Limitación automática: Cuando reduces Steps, Pulses y Start On se limitan automáticamente a rangos válidos. Por ejemplo, reducir Steps de 16 a 8 limita Pulses de 12 a 8 y Start On de 10 a 8.
Interacción: Arrastra verticalmente sobre STEPS, PULSES o START ON para desplazarte por los valores. Los deslizamientos rápidos usan desplazamiento cinético con inercia. Los valores se confirman al soltar el dedo, de modo que arrastrar previsualiza el valor sin cambiar el parámetro durante la reproducción. Toca dos veces cualquier valor para restablecerlo a su valor por defecto.
El punto Beat Monitor de START ON parpadea una vez por ciclo Euclidean en el paso inicial, proporcionando un indicador visual del límite del bucle.
Timing swing por canal basado en el algoritmo de Roger Linn.
Retraso temporal por canal que mueve las notas hacia adelante o hacia atrás en el tiempo.
Shift se procesa después de la Matriz Linear Drumming — solo las notas ganadoras se desplazan.
Variación aleatoria de timing por canal que añade un toque humano.
Multiplicador/divisor de tempo por canal que cambia la velocidad de reproducción de cada instrumento de forma independiente.
18 proporciones disponibles, desde /8 (8x más lento) pasando por x1 (normal, por defecto) hasta x8 (8x más rápido): /8, /7, /6, /5, /4, /3, /2, /1.5, x1, x1.5, x2, x2.5, x3, x4, x5, x6, x7, x8.
Configuración global que controla la duración de cada nota MIDI (la distancia entre NOTE ON y NOTE OFF).
| Ajuste | Duración |
|---|---|
| 4n | Negra |
| 8n | Corchea |
| 16n | Semicorchea (por defecto) |
| 32n | Fusa |
| 64n | Semifusa |
Cinco puntos por fila de canal, posicionados entre las columnas de potenciómetros:
La pestaña LINEAR controla el flujo de señal MIDI a través de una matriz de 12 columnas. Proporciona filtrado de probabilidad, controles de mute/solo y un sistema de prioridad de 6 niveles para resolver notas simultáneas.
Potenciómetros PROB (0–100%) que filtran notas aleatoriamente.
Al usar ambos, las probabilidades se multiplican: Probability Pre=80% y Probability Post=50% significa que aproximadamente el 40% de las notas sobrevive.
Botones de alternancia que silencian instrumentos.
Botones de alternancia que aíslan instrumentos.
Determina qué instrumento gana cuando múltiples notas se disparan simultáneamente.
Interacción: Toca una celda para establecer la prioridad de un instrumento. Toca y arrastra por las celdas para pintar prioridades en un solo gesto. Doble toque en una columna asigna todos los instrumentos a ese nivel de prioridad.
Misma prioridad: Si dos instrumentos comparten el mismo nivel de prioridad, ambos suenan al mismo tiempo. Establecer todos los instrumentos en la misma prioridad desactiva efectivamente el filtrado de prioridad.
Visualiza cada etapa de la cadena de señal a medida que las notas pasan o son bloqueadas por otro canal de mayor prioridad:
La pestaña VELOCITY controla el velocity de salida (volumen/intensidad) de las notas MIDI de cada instrumento.
Valor de velocity por canal que reemplaza completamente el velocity del motor. Cualquier velocity que produzca el Motor Topográfico o Euclidean se descarta; en su lugar se usa el valor LEVEL.
Establecer LEVEL en 0 silencia el canal. Según la especificación MIDI, velocity 0 significa Note Off — no se envía ninguna nota MIDI. Esto silencia el canal después de que un pulso haya pasado a través de LINEAR DRUMMING.
Transición por canal entre el velocity fijo LEVEL y un velocity completamente aleatorio (0–127).
El Velocity Bender modula el velocity mediante un LFO sincronizado con el compás. Crea patrones de acentos dinámicos que «respiran» y evolucionan con el tiempo.
Cada fila de instrumento tiene un botón de alternancia B (Bender). Toca para activar o desactivar el Velocity Bender para ese canal. Todos están activados por defecto. Los instrumentos desactivados omiten el Velocity Bender y mantienen su velocity LEVEL.
Cinco potenciómetros bipolares controlan cuán fuertemente cada división rítmica contribuye a la curva del LFO:
| Potenciómetro | División rítmica | Descripción |
|---|---|---|
| 1N | Redonda | Ciclo lento de velocity de un compás |
| 2n | Blanca | Modulación lenta y amplia sobre 2 tiempos |
| 4n | Negra | Modulación alineada al pulso en cada tiempo |
| 4nt | Tresillo de negra | Feel de tresillo — 3 ciclos por 2 tiempos |
| 8n | Corchea | Modulación rápida, dos veces por tiempo |
Cada potenciómetro tiene un rango de -1.0 a +1.0 con 0.0 en el centro (sin modulación). Los valores positivos crean picos, los valores negativos crean valles en esa división. Los cinco componentes se mezclan en una única curva LFO suave.
Un visualizador de forma de onda en tiempo real muestra la forma combinada del LFO, actualizado a 30 FPS mientras ajustas los potenciómetros. Las líneas de cuadrícula marcan las divisiones rítmicas como referencia visual.
El Velocity Bender es la última etapa de procesamiento de velocity antes de la salida MIDI. Multiplica el velocity LEVEL por el valor del LFO, por lo que la modulación es proporcional.
Un punto Level por canal (entre las columnas LEVEL y RANDOM) proporciona retroalimentación visual sobre el resultado final del velocity:
La pestaña NOTE gestiona las asignaciones de notas MIDI y los mapeos MIDI. Estos ajustes son independientes de los presets — cargar un preset no cambia las notas MIDI, y cargar un mapeo no cambia los ajustes de patrones.
Cada canal tiene una columna NOTE que muestra la nota MIDI asignada tanto como número como nombre (p. ej., «36-C1», «42-F#1»). Arrastra verticalmente para desplazarte por las 128 notas MIDI (C-2 a G8). La lista soporta desplazamiento cinético — un deslizamiento rápido recorre los valores con inercia. Los valores se confirman al soltar el dedo. Toca dos veces para restablecer a la nota por defecto.
Las asignaciones de notas se almacenan en los mapeos MIDI, no en los presets. Cambiar la nota marca el mapeo actual como modificado (indicador de asterisco).
En iPad y iPhone, mantén pulsado un pad LED mientras desplazas la columna NOTE para auditar cada nota a medida que recorres.
El lado derecho de la pestaña NOTE (debajo del menú MIDI Mapping) contiene controles adicionales de reproducción y salida:
NOTE LENGTH se guarda en los presets. MIDI CHANNEL, dispositivo MIDI OUT y BPM se mantienen de forma independiente (no se ven afectados por cambios de presets).
Los mapeos MIDI almacenan las asignaciones de notas de forma independiente de los presets. Esto significa que puedes cargar diferentes presets (configuraciones de patrones) manteniendo las mismas asignaciones de notas para tu caja de ritmos.
Toca el botón MIDI Mapping Manager en la pestaña NOTE para abrir el navegador. El navegador tiene una vista de carpetas de 3 columnas con un panel de acciones a la izquierda y un panel de información a la derecha:
El panel de información (columna más a la derecha) muestra los metadatos Author y Description del archivo seleccionado. Toca el icono de edición para modificar los metadatos de mapeos de usuario (los elementos de fábrica son de solo lectura).
Usa Keep Open para auditar mapeos sin cerrar el navegador. Usa las flechas < / > en la barra de menú para navegación rápida.
Un indicador de modificación (asterisco) aparece en el panel MIDI Mapping cuando cualquier asignación de nota ha sido cambiada desde la última vez que se guardó o cargó.
Mapeos de fábrica: Los mapeos integrados para muchas aplicaciones e instrumentos hardware populares se instalan automáticamente en el primer inicio. Incluye mapeos para Koala Sampler, Logic Pro, Cubasis, TR-808, TR-909, Ruismaker y muchos más. Los elementos de fábrica no se pueden modificar ni eliminar.
Settings se accede mediante el icono de engranaje en la barra de pestañas. Se abre como una ventana flotante con tres paneles:
Los presets almacenan todos los ajustes de patrón, timing, velocity y mezcla. NO almacenan las asignaciones de notas MIDI (esas se gestionan por separado mediante los mapeos MIDI).
Toca el botón Preset Manager en la esquina superior izquierda de la interfaz para abrir el navegador. El navegador tiene una vista de carpetas de 3 columnas con un panel de acciones a la izquierda y un panel de información a la derecha:
El panel de información (columna más a la derecha) muestra los metadatos Author y Description del archivo seleccionado. Toca el icono de edición para modificar los metadatos de presets de usuario (los elementos de fábrica son de solo lectura).
Usa Keep Open para auditar presets sin cerrar el navegador. Usa las flechas < / > en la barra de menú para navegación rápida.
Los presets se guardan en la carpeta User Presets. Consulta Almacenamiento de archivos para la ubicación en cada plataforma.
| Incluido | No incluido |
|---|---|
| Density, Chaos, Map XY | Asignaciones de notas MIDI |
| Euclidean Steps/Pulses/Start On | Canal MIDI (por defecto Ch 10, configurable en standalone) |
| Blend, Swing, Shift, Humanize | Dispositivo de salida MIDI |
| Proporciones de Clock Divider | Nombres personalizados de instrumentos |
| Velocity LEVEL, Randomization | |
| Ajustes de Velocity Bender | |
| Asignaciones de la matriz Linear Drumming | |
| Estados de Mute/Solo/Probability | |
| Linear Grid, Note Length |
La ruta completa de la señal desde la generación del patrón hasta la salida MIDI:
Los 135 parámetros están expuestos a tu DAW para automatización.
| Grupo | Parámetros | Por canal |
|---|---|---|
| Morfeo de patrones | Map X, Map Y | Global |
| Density | BD/SN/HH/BD'/SN'/HH' | Sí |
| Chaos | Master + 6 individuales | Sí |
| Blend | Mezcla XY Map/Euclidean | Sí |
| Euclidean | Steps, Pulses, Start On | Sí |
| Swing | Desviación de timing | Sí |
| Shift | Retraso temporal | Sí |
| Humanize | Timing aleatorio | Sí |
| Clock Ratio | Multiplicador de tempo | Sí |
| Velocity Level | Velocity de salida | Sí |
| Velocity Random | Cantidad de aleatoriedad | Sí |
| Velocity Bender | Activar + 4 potenciómetros | Por instrumento + global |
| Probability | Probability Pre, Probability Post | Sí |
| Mute | Mute Pre, Mute Post | Sí |
| Solo | Solo Pre, Solo Post | Sí |
| Prioridad | Nivel 1–6 | Sí |
| Notas MIDI | Número de nota | Sí |
| Note Length | Duración | Global |
| Linear Grid | Duración | Global |
Augmatic GRE puede funcionar como aplicación independiente tanto en macOS como en iPad, independientemente de cualquier DAW. En modo standalone, la aplicación proporciona su propio reloj interno y enrutamiento de salida MIDI. El modo standalone es suficiente para controlar un sampler de percusión o sintetizador, pero para configuraciones que incluyen varios instrumentos sincronizados temporalmente, recomendamos usar una aplicación host que gestione la sincronización del reloj, el mapeo MIDI CC, etc.
| Característica | Plugin AUv3 | Aplicación standalone |
|---|---|---|
| Transporte | Controlado por el DAW host — Play/Stop, posición en la línea de tiempo | Botón interno Play/Stop y atajo de barra espaciadora (macOS) |
| BPM | Sincronizado con el host — control de BPM no visible | Ajustable en la pestaña NOTE (40–240 BPM) |
| Salida MIDI | Enrutada a través del bus MIDI del host | Seleccionable en la pestaña NOTE — puerto virtual o dispositivo MIDI hardware |
| Canal MIDI | Seleccionable en la pestaña NOTE (1–16, por defecto 10) | Seleccionable en la pestaña NOTE (1–16, por defecto 10) |
| Botón Play/Stop | Oculto — el host controla el transporte | Visible en la barra de pestañas, sobre la columna LED |
| Automatización DAW | Los 135 parámetros expuestos al host | No disponible |
En modo standalone, la aplicación tiene su propio transporte ya que no hay DAW host que lo proporcione:
En modo AUv3, el transporte está completamente controlado por el host: pulsa Play en tu DAW y Augmatic GRE comienza a generar patrones. BPM, posición en la línea de tiempo y estado play/stop se sincronizan automáticamente.
La pestaña NOTE muestra controles adicionales en modo standalone que no son visibles cuando se ejecuta como plugin AUv3:
| Control | Descripción |
|---|---|
| BPM | Tempo interno, 40–240. Arrastra verticalmente para cambiar. |
| MIDI OUT | Selección de dispositivo de salida: puerto virtual o MIDI hardware. |
MIDI CHANNEL (1–16, por defecto 10) siempre está visible en la pestaña NOTE en todos los modos. BPM se guarda en los presets pero solo se usa en modo standalone. El canal MIDI y el dispositivo de salida se mantienen de forma independiente.
Los presets y mapeos MIDI se almacenan como archivos XML en directorios específicos de cada plataforma. El contenido de fábrica (incluido con la aplicación) y el contenido creado por el usuario se mantienen en subdirectorios separados para que las actualizaciones de la aplicación nunca sobrescriban ni eliminen tus presets personalizados.
En iOS, los presets y mapeos MIDI se almacenan en el directorio Documents de la aplicación, visible en la app Archivos bajo En mi iPad > Augmatic GRE.
Documents/Presets/Factory/Documents/Presets/User/Documents/MIDI Mappings/Factory/Documents/MIDI Mappings/User/Puedes explorar, copiar y compartir estos archivos directamente desde la app Archivos de iOS. Para importar un preset compartido por alguien, simplemente coloca el archivo XML en la carpeta User/ correspondiente.
Cuando se ejecuta como plugin AUv3 dentro de un host (AUM, Cubasis, Drambo, etc.), el plugin necesita permiso para acceder a la carpeta Documents de la aplicación standalone. En el primer uso, aparece un botón azul «Enable Files App Access» en la parte superior de la interfaz del plugin.
Después de esta configuración única, los presets que guardes en el AUv3 son inmediatamente visibles en la app Archivos — no necesitas ejecutar la aplicación standalone. El permiso persiste entre reinicios de la aplicación y del dispositivo.
Si omites este paso, el AUv3 sigue funcionando normalmente pero utiliza un área de almacenamiento interno no visible en la app Archivos.
~/Library/Application Support/AugmaticGRE/Presets/Factory/~/Library/Application Support/AugmaticGRE/Presets/User/~/Library/Application Support/AugmaticGRE/MIDI Mappings/Factory/~/Library/Application Support/AugmaticGRE/MIDI Mappings/User/En Windows, todos los datos se almacenan en la carpeta Documents del usuario:
C:\Program Files\Common Files\VST3\Documents\Augmatic Audio\Augmatic GRE\Presets\Factory\Documents\Augmatic Audio\Augmatic GRE\Presets\User\Documents\Augmatic Audio\Augmatic GRE\MIDI Mappings\Factory\Documents\Augmatic Audio\Augmatic GRE\MIDI Mappings\User\DENSITY controla cuántas notas reproduce cada canal. Con valores bajos, solo pasan los golpes más fuertes. Al subirlo, aparecen rellenos y notas fantasma en un orden musicalmente coherente. El punto ideal para la mayoría de patrones es 40–90%.
CHAOS añade variación al Motor Topográfico. Al 0% el patrón se repite idénticamente en cada bucle. Alrededor del 50% obtienes variaciones similares a las humanas. Por encima del 80% entras en territorio experimental.
Los canales de acento (BD', SN', HH') comparten la misma posición en el XY Map pero tienen DENSITY y CHAOS independientes. Producen naturalmente los golpes intermedios que los canales principales omiten.
El algoritmo Euclidean distribuye los pulsos lo más uniformemente posible, lo que naturalmente evita sonar aleatorio. Los conteos de pulso impares crean instantáneamente sabores de música del mundo.
START ON controla en qué paso comienza el patrón Euclidean, desplazando todo el patrón para crear síncopa.
Usar diferentes conteos de pasos por canal crea patrones que evolucionan durante muchos compases antes de repetirse.
Combinado con diferentes proporciones de Clock Divider, esto crea texturas polirrítmicas aún más complejas.
BLEND mezcla entre Topográfico (izquierda) y Euclidean (derecha) por canal. Al 50%, cada nota se elige aleatoriamente de cualquiera de los motores.
El Master Slider de Blend controla todos los potenciómetros BLEND por canal simultáneamente.
SWING retrasa las semicorcheas fuera de tiempo. Solo funciona con resolución de semicorcheas — un patrón que solo reproduzca negras no tendrá swing.
SHIFT mueve las notas hacia adelante o hacia atrás en el tiempo. Pequeños desplazamientos desde el centro crean efectos tipo flam — dos golpes ejecutados casi juntos para un golpe más grueso y amplio.
HUMANIZE añade desviaciones aleatorias de micro-timing a cada nota. Se combina especialmente bien con valores bajos de CHAOS.
El potenciómetro CLOCK cambia la velocidad de reproducción por canal de forma independiente, desde /8 (8x más lento) hasta x8 (8x más rápido).
Usa la matriz Linear Drumming para crear patrones donde solo una voz suena a la vez:
Observa la matriz del Beat Monitor — las celdas se llenan de color cuando las notas pasan, los parpadeos grises muestran dónde un instrumento de mayor prioridad bloqueó una nota.
PROB PRE filtra notas aleatoriamente antes de la matriz de prioridad. Las notas eliminadas son como si nunca hubieran existido — otros instrumentos llenan esos espacios de forma natural.
PROB POST filtra notas después de la matriz de prioridad — creando silencio real en tu patrón. Ningún instrumento llena el hueco.
SOLO PRE aísla el patrón crudo; SOLO POST muestra lo que sobrevivió al filtrado de prioridad. Úsalos para entender cómo la resolución de prioridad da forma a tu groove.
LEVEL establece la velocidad (intensidad) de las notas de cada canal. Ajustar LEVEL a 0 silencia el canal por completo.
RANDOM hace un crossfade entre el valor fijo de Level y velocity completamente aleatorio.
El Velocity Bender modula el velocity con un LFO sincronizado al compás a través de cinco divisiones de tiempo.
Automatiza las coordenadas X e Y a lo largo de 8–16 compases para transicionar entre diferentes estilos de patrones. Comienza con movimientos sutiles cerca de un punto de la cuadrícula y luego recorre todo el rango para cambios dramáticos.
Los grooves más expresivos surgen de combinar cantidades sutiles de múltiples funciones: